モンキーターン4スロット新台の攻略解析、天井、打ち方、動画など

2020年5月11日㈪導入。山佐の新台スロット「モンキーターン4」の天井・解析まとめページになります。ゲーム数管理・ゲーム数上乗せ・シナリオ管理など初代のゲーム性が6号機で復活!?
ページ内の目次
スペック
導入日や基本スペックについて。
機種概要

機種名 | モンキーターン4 |
---|---|
メーカー | 山佐 |
仕様 | AT |
AT純増 | 約2.7枚 |
ATタイプ | シナリオ管理+ ゲーム数上乗せ |
回転数/50枚 | 約40G |
天井 | 1000G |
導入日
導入日 | 2020年5月11日 |
---|---|
導入予定台数 | 約12,000台 |
大当たり確率・機械割
定 | AT初当り | 出玉率 |
---|---|---|
設定1 | 1/381.7 | 98.4% |
設定2 | 1/318.8 | – |
設定3 | 1/315.8 | – |
設定4 | 1/239.2 | – |
設定5 | 1/210.7 | – |
設定6 | 1/160.4 | 110.3% |
天井
スロットモンキーターン4の天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。
天井ゲーム数と恩恵
天井G数 | 1000G |
---|---|
恩恵 | AT当選 |
推定投資額 | 約25,000円 |
通常時は有利区間移行後、最大1000G消化で天井到達となりATが確定!「ゲーム数加算システム」があるので必ずしも天井までに1000G消化する訳では無い点に注意。また、滞在モードによっても天井ゲーム数は変化。
モード | 天井ゲーム数 |
---|---|
通常A | 1000G |
通常B | 600G |
引戻し | 300G |
天国 | 100G |
ゾーン
天国モードの天井である「100G」や引き戻しモードの天井と通常Aのゾーンが重なる「300G」付近は狙い目となる可能性あり。
G数 | 通常A | 通常B | 引戻し | 天国 |
---|---|---|---|---|
1〜100G | △ | △ | △ | 天井 |
101〜200G | △ | ◯ | ◎ | – |
201〜300G | ◯ | △ | 天井 | – |
301〜400G | △ | ◯ | – | – |
401〜500G | ◯ | △ | – | – |
501〜600G | △ | 天井 | – | – |
601〜700G | ◯ | – | – | – |
701〜800G | △ | – | – | – |
801〜900G | ◯ | – | – | – |
901〜1000G | 天井 | – | – | – |
やめ時
AT後、状態を確認してヤメ。もしくは天国モードの天井である100Gまで消化してヤメ。
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | 調査中 | 調査中 |
有利区間 | 調査中 | 調査中 |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定判別
スロットモンキーターン4の設定差のある要素や高設定確定演出などの紹介。
AT終了画面
AT終了画面で出現する可能性がある「SGメダル」は設定を示唆!?
色 | 期待度? |
---|---|
青 | 低 |
黄 | ↓ |
銅 | ↓ |
銀 | ↓ |
金 | ↓ |
ケロット柄 | ↓ |
虹 | 高 |
※エンディング中にレア小役を引くほどSGメダルの出現率がアップ
その他の設定差
調査中
モード示唆
内部モードを推測する上で重要となる演出。
セリフ演出

通常時に出現するセリフ演出の枠でモードを示唆。
セリフ | 示唆内容 |
---|---|
緑枠 | 通常B以上 |
吹き出しに青島 | 引戻し以上 |
赤枠 | 天国確定 |
AT終了時のヘルメット
モンキーターンシリーズおなじみのモード示唆演出。AT「SGラッシュ」終了画面のヘルメットのパターンでモードを示唆。
ヘルメット | 示唆内容 |
---|---|
ロゴ無し | デフォルト |
ロゴ有り | 高モードに期待 |
ロゴ+きらきら
![]() |
引戻し以上 |
ロゴ+V
![]() |
天国確定 |
アイキャッチ演出

ステージ変更時のアイキャッチでモードを示唆。
アイキャッチ | 示唆内容 |
---|---|
緑背景 | 通常B以上 |
モノクロ背景 | 64G以内のAT期待度90% |
打ち方
打ち方の解説。
リール配列

通常時の打ち方
準備中
解析
通常時からATまでのゲームフロー。
通常時の流れ
通常時は「規定ゲーム数消化」「超抜チャレンジ(CZ)」がAT当選のメイン契機。通常ゲーム数を加算する「勝負駆けチャレンジ」もあり。CZやゲーム数加算ゾーン突入は内部的に蓄積する「勝負駆けポイント」がカギを握る!?
勝負駆けポイント

レア小役やゲーム数消化などで内部的に蓄積するポイント。15pt保有時にレア小役を引けば「勝負駆けチャレンジ」or「超抜チャレンジ」が濃厚!
ポイント獲得契機 |
---|
レア小役 |
優出モード失敗時 |
規定ゲーム数到達時 |
足合わせステージ(上記画像)中の抽選 |
ポイント獲得/示唆演出
ポイント獲得時のエフェクト
ポイント獲得時のエフェクトの色で「獲得ポイント」を示唆。
色 | 示唆内容 |
---|---|
青 | 1pt以上 |
黄 | 3pt以上 |
赤 | 15pt |
右サイドランプの色
ステチェン時などの右サイドランプの色で「保有ポイント」を示唆。
色 | 示唆内容 |
---|---|
黄 | 7pt以上 |
緑 | 10pt以上 |
赤 | 15pt以上 |
平和島ステージ移行

平和島ステージ滞在時は10pt以上の保有が濃厚!
勝負駆チャレンジ

役割 | ゲーム数加算ゾーン |
---|---|
突入契機 | 勝負駆けポイント15pt時のレア小役 超抜チャレンジ後 |
継続G数 | 5G or 10G or 20G |
1回の加算G数 | 10〜1000G |
消化中は毎ゲーム成立役に応じてG数を加算。ATまでの残りゲーム数を一気に減らすチャンス!終了後は「足合わせステージ」へ移行。
小役別の加算期待度
小役 | 期待度 |
---|---|
ハズレ | 低 |
リプレイ | ↓ |
プロペラ | ↓ |
ボート | ↓ |
弱チェリー | ↓ |
弱チャンス目 | ↓ |
強チャンス目 | ↓ |
強チェリー | 高 |
セリフによる残りG数の示唆
G数加算時にチャンスボタンをPUSHするとAT当選までの残りゲーム数を示唆。
文字色 | 示唆内容 |
---|---|
青 | 低 |
緑 | ↓ |
赤 | 残り256G以内 |
金 | AT当選 |
優出モード

役割 | 前兆演出 |
---|---|
突入契機 | 規定ゲーム数 |
継続G数 | – |
期待度 | – |
規定ゲーム数到達の前兆演出。背景が変化する期待度がアップし終盤のレースで波多野が勝利すればAT確定!
超抜チャレンジ

役割 | ATへの自力CZ |
---|---|
突入契機 | 勝負駆けチャレンジ突入時の一部 |
継続G数 | 10G or 20G or ∞ |
AT期待度 | 50% |
成功時の恩恵 | 継続率シナリオ抽選が優遇 |
モンキーターンシリーズおなじみの自力CZ。消化中はペラ・レア小役でATのチャンス!成功時は継続率シナリオが優遇されるという+αの恩恵あり!失敗時は前兆を経由して「勝負駆けチャレンジ」へ。
AT解析
ATや上乗せ特化ゾーンの詳細解析。
AT「SGラッシュ」

役割 | メインAT |
---|---|
継続G数 | 1セット40G+α |
純増 | 約2.7枚 |
継続率 | シナリオ管理 |
1セット40G継続。シナリオ管理型のAT。消化中はレア小役でG数上乗せや特化ゾーンを抽選。周回モード(30G+α)消化後はSGレース(10G)で継続をジャッジ!
青島登場

ハズレ成立時の一部で青島が登場する可能性あり。登場すればレースでの勝利確定+レース後に約50%でバカンスモードへ。
V揃い/Vチェイン
Vを狙えカットイン

Vを狙えカットイン出現時にVが揃えばストックを獲得!
V揃い | 恩恵 |
---|---|
失敗 | 神速モードを抽選 |
シングル揃い | 継続確定 |
ダブル揃い | 継続+100G上乗せ |
Vチェイン

V揃い後は約20%でループストックを獲得!次ゲームに演出が発生すればチャンス!次ゲーム以降も継続するたびにVストックを獲得。ループ率は50% or 75%!
Vチェインのループ率示唆演出
V揃い時にチャンスボタンをPUSHしてサイドランプの色をチェック!
色 | 期待度? |
---|---|
白 | 低 |
青 | ↓ |
黄 | ↓ |
緑 | ↓ |
赤 | 75%確定 |
レア小役の期待度
ゲーム数上乗せ期待度
小役 | 期待度 |
---|---|
ボート | 低 |
弱チャンス目 | ↓ |
弱チェリー | ↓ |
強チャンス目 | ↓ |
強チェリー | 高 |
上乗せ時のゲーム数期待度
小役 | 期待度 |
---|---|
弱チェリー | 低 |
強チェリー | ↓ |
弱チャンス目 | ↓ |
強チャンス目 | ↓ |
ボート | 100G以上 |
全速モード突入期待度
小役 | 期待度 |
---|---|
ボート | 低 |
弱チェリー | ↓ |
弱チャンス目 | ↓ |
強チェリー | ↓ |
強チャンス目 | 高 |
超抜チャレンジ突入期待度
小役 | 期待度 |
---|---|
ボート | 低 |
弱チェリー | 高 |
ブルスタート
リールがブルブルと震えれば期待度90%以上!ブルの回数に対応役が存在し矛盾すれば激アツ!
ブル | 対応役 |
---|---|
1ブル | チェリー/ボート |
2ブル | チャンス目 |
3ブル | 全速モード確定 |
継続シナリオ

継続シナリオは全13種類。AT中はメニューでシナリオのチェックが可能。
色 | SGラッシュ | 艇王ラッシュ |
---|---|---|
灰色 | 2% | – |
白 | 10% | 50% |
青 | 25% | 66% |
黄 | 50% | 75% |
緑 | 66%以上 | 80%以上 |
赤 | 80%以上 | 90%以上 |
虹 | 100% | 100% |
※シナリオ12の1セット目の灰色は液晶上では白で表示
履歴でのシナリオ推測
完全リンクでは無いが液晶左上のアイコンで継続率を示唆。履歴も表示されるのでセットが進めばシナリオをある程度絞る事が出来る!?
アイコン | 継続率 |
---|---|
白 | ALL |
青 | 25%以上 |
緑 | 66%以上 |
赤 | 80%以上 |
虹 | 100% |
シナリオランク
継続シナリオはAT当選時の「シナリオランク(1〜4の4段階)」に応じて決定。
シナリオランクの抽選ポイント
- AT当選時の残った勝負駆けポイントで格上げ抽選
- 勝負駆けチャレンジの余剰G数で格上げ抽選
- 超抜チャレンジからのAT当選はランク抽選が優遇
- 600〜899GでのAT当選でランク2以上
- 900G以上でのAT当選でランク3以上
シナリオランク示唆

AT準備中のムービーの種類でランクを示唆。
ムービー | ランク | シナリオ抽選 |
---|---|---|
波多野ver | 1 | 通常 |
ライバルver. | 2 | 優遇 |
青島ver | 3 | シナリオ1.2無し |
澄ver | 4 | シナリオ8.11.13確定 |
シナリオ示唆演出/セット開始時の扉絵

セット開始時の扉絵はシナリオを示唆。
背景 | 示唆内容 |
---|---|
青背景 | デフォルト |
緑背景 | シナリオ3以上かつ 当該セット継続率50%以上 |
緑背景(青島)
![]() |
シナリオ5以上 |
赤背景 | シナリオ6以上かつ 当該セット継続率66%以上 (グランドスラム時は50%以上) |
モノクロ背景
![]() |
シナリオ12 or 13確定 |
澄&波多野
![]() |
シナリオ13確定 |
虹河ラキ
![]() |
シナリオ13確定 |
SGレースの演出
過去シリーズ同様、AT継続をかけたSGレース中は様々なチャンスアップが存在!
チャンスアップ詳細
1G目

キャラや波多野の人気順位に注目!
2G目
横のサブ液晶に「大時計タイマー」が出現すれば次ゲーム以降にチャンス演出が発生!
3G目

カットインは男<女<澄の順にチャンス。男カットインに榎木や、女カットインに洞口がいれば激アツ!
4G目

先頭のキャラが波多野なら激アツ!
5G目

割り込み発生に期待。割り込みキャラが青島なら激アツ!
6G目

艇先アップからの登場キャラに注目。波多野なら激アツ!
9G目

シンボルが発生すればチャンスアップ!
バカンスモード

役割 | 上乗せ特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | 青島に勝利時の50% |
継続G数 | 20G |
全役でペンギンの獲得抽選を行い、最終ゲームで上乗せを告知。ペンギンの数が多いほど上乗せに期待できる。レア小役はペンギン獲得が確定!
全速モード

役割 | 上乗せ特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | 主にチャンス目/強チェリー |
継続G数 | 10G or 20G |
平均上乗せ | 約50G |
ペラ・レア小役成立で上乗せのチャンス!レア小役なら30G以上、ボート・強チェリーなら50G以上!
※ボート・弱チェリーの上乗せ期待度は50%、それ以外のレア小役は上乗せ確定
超抜チャレンジ(AT中)

役割 | ストック獲得のチャンス |
---|---|
突入契機 | ボート/弱チェリー |
継続G数 | 10G or 20G |
ストック期待度 | 約50% |
通常時と同様にペラ・レア小役でストックを抽選!強レア小役はストック確定!ストック成功後はゲーム数上乗せを抽選。
神速モード

役割 | G数&ストックのW上乗せ |
---|---|
突入契機 | Vを狙え演出失敗時の一部 |
継続G数 | 10G |
平均ストック | 約4個 (1個保証) |
平均上乗せ | 約150G |
期待値(設定1) | 約1950枚 |
ゲーム数とストックをダブル上乗せするプレミアム特化ゾーン!
逆襲の艇王

役割 | 上位ATへのCZ |
---|---|
突入契機 | SGレースで榎木に勝利 |
継続G数 | 10G |
期待度 | – |
10G滞在し、主にペラやレア小役で榎木が開眼すれば艇王ラッシュに突入!
艇王ラッシュ

役割 | 上位AT |
---|---|
突入契機 | 逆襲の艇王に成功 |
期待値(設定1) | 約1500枚 |
榎木が主人公となり継続率がアップ!更に超抜・全速突入率もアップした上位AT!
ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | – |
期待枚数 | – |
動画
PV動画や試打動画の紹介。
PV動画
公式サイト
メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。
パチスロモンキーターン4|公式サイト
©河合克敏・小学館/モンキーターンプロジェクト
©YAMASA
評価
評価や感想など。
管理人の感想
パチスロモンキーターンのシリーズ最新作。基本的には初代モンキーターンのゲーム性を継承しつつ「通常時のG数加算」「自力継続契機」「上位AT」などの新規要素を追加。
最近の6号機は疑似ボーナスを経由させたり、初当りをCZにする事などでメインATまでに1つハードルを設け出玉性能を上げていますが、本機は初当り=即AT突入という直球タイプ。
初当りも特別重いという訳では無いのでATにやれる感があれば遊べそうな感じですがどうなんでしょうね…!
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