鉄拳4スロット新台の攻略解析、天井、打ち方、動画など

©YAMASA
2019年7月22日、約15,000台導入予定
新台「パチスロ 鉄拳4」の解析・攻略情報の最新情報になります。

人気シリーズ「鉄拳」の最新作が6号機AT機で登場!

  • 天井情報
  • スペック・基本仕様
  • 設定判別要素
  • 評価・感想
  • PV動画・試打動画

…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。

それでは、詳細をご覧下さい。

目次(タッチで項目へジャンプ)
立ち回り
・天井情報
・スペック
・設定判別
・打ち方・リール配列
解析攻略
・-
通常時
・通常時概要
・CZ「クライマックスフェイズ」
・CZ「G-CORP」
・鉄拳チャンス(TC)
ボーナス(AT)関連
・ビッグボーナス
・レギュラーボーナス
・バトルボーナス
・デビルバトルボーナス
演出関連
・ロングフリーズ
その他
・PV動画
・試打動画
・読者様ご報告コーナー
鉄拳4 記事一覧
・天井・スペック・導入日・設定判別・フリーズ・動画・評価・解析まとめ

天井情報

天井情報
天井 調査中

スペック

導入機種情報
導入日 2019年7月22日
導入台数 約15,000台
メーカー 山佐
仕様 6号機
タイプ AT
純増 約4.0枚/G
コイン持ち 約54G
天井 調査中
設定 BIG REG バトル
ボーナス
ボーナス
合算
出率
1 1/411.3 1/740.9 1/723.1 1/193.6 調査中
2 1/370.4 1/751.3 1/719.9 1/184.5
3 1/333.8 1/755.7 1/716.4 1/175.0
4 1/290.2 1/766.6 1/712.8 1/162.5
5 1/260.7 1/790.9 1/708.5 1/153.6
6 1/232.6 1/814.5 1/703.2 1/143.9

設定判別

◆ボーナス(AT)確率
ボーナス出現率は高設定ほど優遇。

設定 BIG REG バトル
ボーナス
ボーナス
合算
1 1/411.3 1/740.9 1/723.1 1/193.6
2 1/370.4 1/751.3 1/719.9 1/184.5
3 1/333.8 1/755.7 1/716.4 1/175.0
4 1/290.2 1/766.6 1/712.8 1/162.5
5 1/260.7 1/790.9 1/708.5 1/153.6
6 1/232.6 1/814.5 1/703.2 1/143.9

◆設定判別ポイント
・BIG終了画面
・REG中キャラ紹介
・バトルボーナス終了画面
・エンディング終了画面

…などに設定示唆が存在する模様。

打ち方・リール配列

◆リール配列

◆通常時の打ち方(順押し手順)
まずは、左リール上段付近にBARを狙う

以下、停止型によって打ち分けましょう。

・左リール中段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…弱チェリー、強チェリー
「弱チェリー」…右リール中段ベル停止
「強チェリー」…右リール中段ベル非停止

・左リール下段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、チャンス目
「チャンス目」…中段「リプ・リプ・ベル」
※稲妻フラッシュ発生で特殊チャンス目

・左リール上段にスイカ停止時
→中リールBARを目安にスイカを狙う
→右リール適当押し
成立役…スイカ、チャンス目
「スイカ」…スイカ揃い
「チャンス目」…スイカハズレ
※稲妻フラッシュ発生で特殊チャンス目

◆通常時の打ち方(中押し手順)
まずは、中リール上段付近にBARを狙う
※中→右→左リールの順で停止
以下、停止型によって打ち分けましょう。

・中リール中段にスイカ停止時
→右リール中段にBARを狙う
→左リール中段に赤7or金7を狙う※
成立役…スイカ、チャンス目
※中段「赤7・スイカ・BAR」or「金7・スイカ・BAR」で2枚獲得可能
※中段「金7・スイカ・BAR」は特殊チャンス目

・中リール中段にチェリー停止時
→右リール適当押し
→左リールBARを目安にチェリーを狙う
成立役…弱チェリー、強チェリー

・上記以外の停止型
→右・左リール適当押しでOK

◆ボーナス(AT)中の打ち方
【押し順ナビ発生時】
押し順ナビに従い各リールを停止。

【押し順ナビ非発生時】
通常時と同様の打ち方でレア役をフォロー。

通常時概要

◆ボーナス(AT)当選契機
本機は以下の契機でボーナス(擬似)当選を目指すゲーム性。

メイン契機はCZor鉄拳チャンスとなっています。

【ボーナス当選契機一覧】
・CZ中の抽選
・鉄拳チャンス(TC)中の抽選
・ボーナス直撃抽選
・ロングフリーズ

◆通常時ステージ
通常時のステージは複数存在し、
基本はユグドラシルorシリウスいずれかに滞在。

平八ステージに移行すればボーナス当選の大チャンス!

通常時ステージ
ステージ 期待度
ユグドラシル

仲間と合流するほど
チャンス!
シリウス

夜に近づくほど
チャンス!
平八

ボーナス超高確率!

◆通常時の内部状態
内部状態は通常A/B・高確A/Bが存在し、
状態によってCZ当選期待度が変化します。

【高確Bの注目ポイント】
・レア役を引かなくてもチャンス
・CZ当選まで転落なし
・CZ失敗後も高確Bループのチャンス

【CZ高確の示唆ポイント】
・リプレイで「ブライアン」「ニーナ」「エリザ」などの演出が発生
・レア役以外で「青文字」が頻発
・10枚AT役の払出音変化は高確濃厚

◆平八ステージ

平八ステージ
タイプ ボーナス超高確率
突入契機 CZ失敗時の一部
共通ベルの一部
継続G数 10G+α間
ボーナス期待度 約45%

平八ステージはボーナス超高確率となっており、
消化中に平八が開眼すればボーナス確定!

【ボーナス当選契機】
・レア役は当選確定
・32G継続

◆新・鉄拳コンボシステム

ボーナス終了後は「ボーナス高確」or「鉄拳チャンス(TC)高確」のいずれかの高確に移行。

この高確がボーナス連チャンの起点となって、出玉増加を目指していくシステムとなっています。

高確とボーナスのコンボで早い当りを獲得しつつ、(デビル)バトルボーナスを狙う…という流れが本機の大量出玉獲得ルート!

CZ「クライマックスフェイズ」

クライマックスフェイズ
タイプ ポイント累積タイプのCZ
突入契機 主に通常時レア役抽選
継続G数 15G+α間
ボーナス期待度 約36%

「クライマックスフェイズ」は15G+α継続する自力CZ。

ユグドラシルver.とシリウスver.の2種類存在しますが、
滞在ステージによるものでCZ性能は共通となります。

ボーナス抽選は以下のダブル抽選となっています。

①開始1G目に抽選
②小役で獲得した累計ptに応じて最終Gに抽選

最終的にバトル演出に発展→勝利すればボーナス確定!

◆ポイント獲得期待度

ポイント獲得期待度
成立役 期待度
強チェリー
チャンス目
スイカ
弱チェリー
上記以外

CZ「G-CORP」

G-CORP
タイプ 一発解除タイプのCZ
突入契機 主に通常時レア役抽選
継続G数 10G間
ボーナス期待度 約63%

「G-CORP」は10G継続する自力チャンスゾーン。

消化中は成立役に応じてボーナス抽選が行われ、
ベル・レア役成立でボーナス当選のチャンス!

最終的に一八が決意すればボーナス確定!

◆成立役別ボーナス当選期待度

ボーナス当選期待度
成立役 期待度
ベル揃い チャンス!
弱チェリー・スイカ 大チャンス!
強チェリー・チャンス目 激アツ!

鉄拳チャンス(TC)

鉄拳チャンス(TC)
タイプ ボーナス高確率ゾーン
突入契機 主にボーナス終了後の
鉄拳チャンス高確経由
継続G数
ボーナス期待度 約63%

「鉄拳チャンス(TC)」はCZとは異なるボーナス高確率ゾーン。

消化中は毎G全役(約1/11)でボーナス抽選が行われ、
トータルのボーナス期待度は約63%となっています。
※ボーナス当選時は約30%でバトルボーナス当選

また、TC終了後は必ずTC高確状態に移行するため、
TCの引き戻しにより再度TCからボーナスを狙える仕様!

◆鉄拳チャンスの種類

TCはラース・シャオユウ・一美の3種類存在し、
一美TC(上記画像)は成功すればバトルボーナス確定!

◆鉄拳チャンス中ボーナス期待度

ボーナス当選期待度
成立役 期待度
強チェリー
チャンス目
スイカ
弱チェリー
共通ベル
リプレイ・3枚AT役
10枚AT役

ビッグボーナス

BIG BONUS
タイプ 枚数管理型の擬似ボーナス
突入契機 赤7揃い
青7揃い
純増 約4.0枚/G
獲得枚数 約126枚

BIGは赤7揃い・青7揃いの2種類存在し、
共に枚数管理型の擬似ボーナスで約126枚獲得可能。

消化中はリプレイ・レア役でバトルボーナスの1G連を抽選し、
赤7揃いは抽選が優遇されるためチャンス!

また、BIG後はボーナス高確orTC高確に移行するため、
引き戻し(連チャン)に期待が持てます。

◆BIG中の告知タイプ

BIG中は異なる3種類の告知タイプを選択可能!

BIG中の告知タイプ
タイプ 概要
ラースBB(チャンス告知)

金7揃いor敵を倒せば
バトルボーナス確定!
シャオユウBB(後告知)

最終ルーレットで当否を告知
→アイコン獲得でバトルボーナス確定!
一美BB(完全告知)

金襖が閉まれば
バトルボーナス確定!

◆BIG終了画面

BIG終了画面は複数の種類が存在し、
パターンによって設定を示唆している模様。

レギュラーボーナス

REG BONUS
タイプ 枚数管理型の擬似ボーナス
突入契機 BAR揃い
純増 約4.0枚/G
獲得枚数 約56枚

REGは枚数管理型の擬似ボーナスで約56枚獲得可能。

消化中はレア役で鉄拳チャンス(TC)抽選が行われ、
TC当選時はREG終了後に即発動となります。

また、1G目から8G連続で10枚AT役成立すればTC確定!?

REG後もBIG同様ボーナス高確orTC高確に移行するため、
引き戻し(連チャン)に期待が持てます。

◆REG中キャラ紹介

REG中はキャラ紹介で設定を示唆している模様で、
「虹河ラキ」が出現すれば激アツ…!?

また、背景色にも注目でTC関連の示唆をしている模様。

REG中キャラ紹介による示唆内容
パターン 示唆
平八(赤背景) TC高確濃厚!?
一美(赤背景) TC高確ミドル以上濃厚!?
エリザ(赤背景) 一美TC濃厚!?

バトルボーナス

BATTLE BONUS
タイプ 継続G数&獲得枚数不定の
完全自力バトルAT
突入契機 BIG中抽選
鉄拳チャンス経由など
純増 約4.0枚/G
継続G数・獲得枚数 不定

継続G数・獲得枚数不定の純増約4.0枚/Gの疑似ボーナス。

消化中は成立役に応じて攻防抽選が行われ、
相手のHPを0にできれば勝利=バトルボーナス継続。

パーフェクト勝利時(味方HP100%)は次回バトル勝利濃厚※!
※次回EXバトル除く
なお、バトルボーナス勝利時は通常時を経由せずに、
連続してボーナス継続となるためまとまった出玉を獲得可能。

◆攻防の基本ルール

・?ナビは押し順正解でコンボ(連続攻撃)発動
→敵のコンボ中なら攻撃回避
・レイジ状態中※は一撃勝利当選のチャンス
→カットイン発生から金7揃いで勝利確定
※レイジ状態…味方の「HPが30%未満」「HPゲージが赤発光」

攻防の基本ルール
成立役 概要
リプレイ 敵の攻撃&
コンボのピンチ!
3枚AT役
10枚AT役 味方の攻撃&
コンボのチャンス!
共通ベル 味方の攻撃濃厚&
コンボのチャンス!※
レア役

※敵のコンボ中は攻撃回避&カウンター攻撃のチャンス

◆対戦相手の特徴

バトルボーナスの対戦相手は全部で5人存在。

キャラによって攻撃頻度や攻撃力などが異なるため、
それぞれ勝利期待度が変化します。

ドラグノフはスイカ、フェンはチェリー成立でチャンス、
ラッキークロエは選択された時点で大チャンス!

対戦相手の特徴
(1~6戦目)
項目 ドラグノフ フェン 平八 吉光 ラッキークロエ
勝利期待度 ★×2.0 ★×2.5 ★×3.0 ★×4.0 ★×4.5
攻撃頻度 ★×4.0 ★×5.0 ★×3.0 ★×4.0 ★×2.0
攻撃力 ★×5.0 ★×3.0 ★×4.0 ★×2.0 ★×1.0
防御力 ★×4.0 ★×3.0 ★×2.0 ★×1.0 ★×2.0

◆シナリオについて

対戦相手の組み合わせは全32種類のシナリオで管理。

同一キャラ連戦時は「リベンジマッチ」となり、
敵のHPが75%スタートとなるためチャンス。

バトルボーナスで6連勝した場合は、
デビルバトルボーナス突入をかけた「EXバトル」へ!

シナリオ(一例)
シナリオ 1戦目 2戦目 3戦目 4戦目 5戦目 6戦目
A 吉光 ドラグノフ 吉光 ドラグノフ フェン 吉光
B フェン 吉光 平八 フェン フェン ラッキークロエ
C ドラグノフ ラッキークロエ 吉光 ラッキークロエ 吉光 ラッキークロエ
D ラッキークロエ ラッキークロエ ラッキークロエ ラッキークロエ ラッキークロエ ラッキークロエ
シナリオの特徴(一例)
シナリオ 特徴
シナリオA 弱敵と強敵が交互に登場するシナリオ
シナリオB 全て勝利期待度50%以上の安定したシナリオ
シナリオC 初戦の強敵を突破できれば期待できるシナリオ
シナリオD 6連勝が最も期待できるシナリオ

◆EX(エクストラ)バトル

EXバトル
タイプ デビルバトルボーナスを
賭けたバトルボーナス
突入契機 バトルボーナス6連勝時
勝利時恩恵 デビルバトルボーナス確定

「EXバトル」はデビルバトルボーナス突入を賭けた専用のバトルボーナス。

仕様は通常のバトルボーナスと同様で恩恵のみ異なり、
デビル一美が勝利すればデビルバトルボーナス突入!

デビルバトルボーナス

DEVIL BATTLE BONUS
タイプ 継続G数&獲得枚数不定の
完全自力バトルAT
突入契機 EXバトル勝利時
ボーナス昇格時の一部
ロングフリーズ
純増 約4.0枚/G
継続G数・獲得枚数 不定
ループ率 約87%
ストック数 基本…1個
フリーズ時…2個

基本のゲーム性に関してはバトルボーナスと同様。

主にEXバトル勝利で突入する本機最強の出玉トリガーで、
勝利期待度約87%のバトルボーナスがループ!

デビル一美が平八に勝ち続ける限りバトル継続となります。

◆デビルバトルストック
突入時は必ずデビルバトルストック※を1or2個獲得!
※勝利ストックではなく約87%ループの継続ストック
・フリーズ以外…開始分も含めて約87%ループの継続ストック2個
・フリーズ時…開始分も含めて約87%ループの継続ストック3個

ロングフリーズ

ロングフリーズ
確率 調査中
契機 調査中
恩恵 デビルバトルボーナス確定
+デビルバトルストック2個
期待値 調査中

ロングフリーズ発生時はデビルバトルボーナス確定。

さらに、約87%ループの継続ストックを開始分を含めて、
合計3個所持となるため非常に強力な爆裂トリガー!

その他詳細は判明次第で更新・アップします。

なお、フリーズは下記動画にてご覧になれます。

◆フリーズ動画

PV動画

試打動画

管理人の一言

パチスロ「鉄拳」シリーズ最新作が6号機AT機で登場!

圧倒的な存在感の4K映像を凌ぐ超美麗映像を実現した、150度の3面液晶「バトルスクリーン阿修羅」を新搭載!

初代「パチスロ鉄拳R」のゲーム性を踏襲&進化させ、主にボーナス高確率ゾーン「鉄拳チャンス」の連続によってボーナスの連チャンを狙う仕様となっています。

擬似ボーナスは大別してBIG・REG・バトルボーナスの3種類で、バトルボーナスは対戦相手に勝利し続ける限り継続する完全自力ボーナス!

また、本機最強の爆裂トリガーであるフリーズも搭載されており、恩恵は勝利期待度約87%のバトルがループするデビルバトルボーナス+約87%ループの継続ストック2個と非常に強力な恩恵となっています。

現状(6/27現在)、天井やその恩恵などは不明ですが、鉄拳3rdや鉄拳デビルVer.は非常に優秀なハイエナ機だったので、その辺りの情報も気になるところですね!

導入台数も約15,000台と最近の中では多めなので、新装初日から甘めに使ってくれることに期待です(^^)

読者様ご報告コーナー

この機種に関するご報告・感想など大募集!!

・大量出玉
・大負け
・フリーズ結果
・上乗せ
・プレミアム画像

など読者様から頂いたご報告をこちらにまとめさせて頂きます。

コメント欄にてお気軽にご投稿下さい(*^^)v

以上、
鉄拳4 スロット新台|天井・スペック・導入日・PV動画・評価・解析まとめ…でした。

「鉄拳4」についての解析・攻略記事は、
記事内に順次追加していきます(*^^)v

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