
 ©OK!!
 2017年6月5日、約3,000台導入予定
 新台「パチスロ アベンジャーズ」の解析・攻略情報の最新情報になります。
オッケー(京楽系列)からOK!!ブランドパチスロ第1弾「アベンジャーズ」が登場。
- 天井情報
- スペック・基本仕様
- 設定判別要素
- 評価・感想
- PV動画・試打動画
…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。
それでは、詳細をご覧下さい。
| 目次(タッチで項目へジャンプ) | 
|---|
| 立ち回り | 
| ・天井情報 | 
| ・ゾーン情報 | 
| ・朝一リセット攻略 | 
| ・スペック | 
| ・設定判別 | 
| ・打ち方・リール配列 | 
| 解析攻略 | 
| ・小役確率 | 
| 通常時 | 
| ・通常時概要 | 
| ・内部状態 | 
| ・CZ抽選詳細 | 
| ・CZ「ヒーローエピソード」 | 
| ・キューブチャレンジ | 
| ART関連 | 
| ・ART「アベンジャーズタイム」 | 
| ・ART中内部状態 | 
| ・アタックチャレンジ | 
| ・ヒーローアタック | 
| ・アベンジャーズアッセンブル | 
| ・アベンジャーズアッセンブルアドバンス | 
| ・ロキゾーン | 
| ・ハルク上乗せ | 
| 演出関連 | 
| ・CZ中演出 | 
| ・ART終了画面 | 
| ・ロングフリーズ | 
| その他 | 
| ・PV動画 | 
| ・試打動画 | 
| ・読者様ご報告コーナー | 
| アベンジャーズ 記事一覧 | 
|---|
| ・天井・ゾーン・スペック・設定判別・解析攻略まとめ | 
天井情報
| 天井情報 | |
|---|---|
| 天井 | ART間1200G (設定変更後…869G) | 
| 恩恵 | ART確定 | 
| 狙い目 (等価) | 650G~(時給2,000円レベル) 720G~(時給3,000円レベル) | 
| 狙い目 (5.6枚現金) | 740G~(時給2,000円レベル) 800G~(時給3,000円レベル) | 
| ヤメ時 | 前兆・高確を確認後ヤメ | 
| G数天井期待値 引用:すろぱちくえすと様 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 打ち始め | 等価 | 5.6枚現金 | ||
| 期待値 | 時給 | 期待値 | 時給 | |
| 300G | -250円 | -273円 | -1260円 | -1378円 | 
| 400G | -150円 | +171円 | -823円 | -938円 | 
| 500G | +636円 | +763円 | -297円 | -356円 | 
| 600G | +1225円 | +1567円 | +336円 | +429円 | 
| 700G | +1941円 | +2685円 | +1094円 | +1514円 | 
| 800G | +2809円 | +4287円 | +2001円 | +3054円 | 
| 900G | +3862円 | +6661円 | +3082円 | +5315円 | 
| 1000G | +5141円 | +10322円 | +4364円 | +8761円 | 
| 1100G | +6694円 | +16201円 | +5876円 | +14224円 | 
※算出条件…設定1、閉店時間等非考慮
ART間1200G消化で天井到達となります。
恩恵は、ART当選となっています。
また、リセット・設定変更時は天井ゲーム数が
 ART間869Gに短縮されます。
◆天井狙い目について
 天井狙い目は「時給2000円レベル」では…
・「等価」…650G~
 ・「5.6枚現金」…740G~
…を目安に狙っていきましょう。
天井狙い目は「時給3000円レベル」では…
・「等価」…720G~
 ・「5.6枚現金」…800G~
…を目安に狙っていきましょう。
◆ヤメ時について
 ART終了後に前兆・高確を確認後ヤメで。
ステージに関しては…
・ソーステージ(高確示唆)
 ・S.H.I.E.L.Dステージ(CZ前兆示唆)
 ・ロキステージ(CZ期待大)
…となっているのでフォローするようにしましょう。
また、本機にはCB(次ゲーム払出…15枚)があるので
 15枚獲得後にやめるようにしましょう。
 ※CB…中段「ベル/リプ/リプ」
ゾーン情報
◆アベンジゾーン
 特殊ステージ「アベンジゾーン」は…
・ART終了時
 ・ART終了後400G消化
 ・ART終了後800G消化
…を契機に移行します。
リセット時に関しては…
・69G
 ・469G
…が規定G数となる点に注意。
滞在中はレア役に加えてハズレ・リプレイでもCZ抽選が行われます。
◆ゾーン実践値

 ※朝一1回目・30G以内の初当たりは除外
 引用:パチスロ期待値見える化様
◆ゾーン狙い目について
 ゾーン実践値では400G・800Gの期待度は、
 ほぼ同じ期待度となっています。
また、50~150Gの当選率も若干アップ。
ゾーン狙い目に関しては400G手前からアベンジゾーン狙いで、
 800Gのゾーンに関してはゾーン抜け後はそのまま天井狙いでOK。
リセット時のゾーン狙いに関しては69G手前からアベンジゾーン狙いで、
 469Gのゾーンに関してはゾーン抜け後はそのまま天井狙いでOK。
朝一リセット攻略
朝イチ設定変更・リセット時、電源ON/OFF時の攻略情報になります。
| 項目 | 電源ON/OFF時 | リセット時 | 
|---|---|---|
| 天井 | 引き継ぐ | リセット | 
| 内部状態 | 引き継ぐ | 再抽選 | 
| ステージ | キャプテンアメリカ | |
◆リセット・設定変更後の天井
 リセット時・設定変更後は、通常時869G消化で天井到達となります。
◆内部状態
 リセット後は高設定ほど高確に移行しやすくなっています。
| 状態移行率 (リセット・設定変更時) | ||
|---|---|---|
| 設定 | 低確 | 高確 | 
| 1 | 80.1% | 19.9% | 
| 2 | 80.1% | 19.9% | 
| 3 | 80.1% | 19.9% | 
| 4 | 60.2% | 39.8% | 
| 5 | 69.9% | 30.1% | 
| 6 | 60.2% | 39.8% | 
◆アベンジゾーン中
 リセット時のアベンジゾーン移行の特定G数は…
・69G
 ・469G
…となる点に注意。
スペック
| 導入機種情報 | |
|---|---|
| 導入日 | 2017年6月5日 | 
| 導入台数 | 約3,000台 | 
| メーカー | OK!!(京楽) | 
| タイプ | ART | 
| 純増 | 約2.0枚/G | 
| コイン持ち | 約46G | 
| 天井 | ART間1200G (設定変更後…869G) | 
| 設定 | ART | CZ | 出率 | 
|---|---|---|---|
| 1 | 1/476.9 | 1/182.8 | 97.6% | 
| 2 | 1/468.0 | 1/178.9 | 98.9% | 
| 3 | 1/450.7 | 1/173.5 | 101.1% | 
| 4 | 1/425.2 | 1/161.2 | 104.9% | 
| 5 | 1/395.2 | 1/144.7 | 108.1% | 
| 6 | 1/358.4 | 1/131.7 | 112.4% | 
設定判別
◆高設定確定パターン
 【ART終了画面】
 ・「アメコミ全員集合」出現…設定456確定
 ・「オケ吉」出現…設定6確定
 ※終了画面で筐体右上のアイアンマンをPUSHで出現
 →ART終了画面の詳細はこちら
【HA「アイアンマン」の上乗せ表示】
 ・「+7」出現…設定456確定
◆ART初当たり確率
 ART初当たり確率に設定差が存在し、
 1/400以上が高設定の目安となります。
| ART初当たり確率 | |
|---|---|
| 設定 | 初当たり | 
| 1 | 1/476.9 | 
| 2 | 1/468.0 | 
| 3 | 1/450.7 | 
| 4 | 1/425.2 | 
| 5 | 1/395.2 | 
| 6 | 1/358.4 | 
◆CZ当選率
 CZ突入率に設定差が存在し、
 1/150以上が高設定の目安となります。
| CZ当選率 | |
|---|---|
| 設定 | 当選率 | 
| 1 | 1/182.8 | 
| 2 | 1/178.9 | 
| 3 | 1/173.5 | 
| 4 | 1/161.2 | 
| 5 | 1/144.7 | 
| 6 | 1/131.7 | 
小役によるCZ抽選に関しては、
 弱チェリー・チャンス目に設定差が存在。
| CZ当選率 (低確滞在時) | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 弱チェリー スイカ | 強チェリー | チャンス目 | 
| 1~4 | 3.9% | 25.0% | 12.5% | 
| 5 | 6.3% | 25.0% | 19.9% | 
| 6 | 6.3% | 25.0% | 25.0% | 
| CZ当選率 (高確滞在時) | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 弱チェリー スイカ | 強チェリー | チャンス目 | 
| 1~4 | 12.5% | 75.0% | 50.0% | 
| 5 | 14.1% | 75.0% | 75.0% | 
| 6 | 19.9% | 75.0% | 75.0% | 
◆小役確率
 チャンス目B以外の全てのレア役確率に設定差が存在。
その中でも15枚強チェリー確率に大きな設定差があります。
設定判別する際はCBゲーム数をカウントし、
 総ゲーム数から除外しましょう。
 ※設定差なしのCBチェリーが強チェリーと同様の停止型となるため混同に注意(CB次ゲームの強チェリーはカウントしないのが無難)
 ※小役確率は、ぱちログでカウント可能
| 小役確率(設定差あり) | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 弱チェリー | 強チェリー (リプレイ) | 強チェリー (15枚) | 
| 1 | 1/99.9 | 1/669 | 1/1456 | 
| 2 | 1/97.2 | 1/649 | 1/1311 | 
| 3 | 1/94.7 | 1/630 | 1/1192 | 
| 4 | 1/92.3 | 1/613 | 1/1092 | 
| 5 | 1/90.0 | 1/596 | 1/1008 | 
| 6 | 1/87.8 | 1/580 | 1/936 | 
| 設定 | スイカ | チャンス目A | CB | 
| 1 | 1/79.4 | 1/417 | 1/27.0 | 
| 2 | 1/77.9 | 1/410 | 1/26.9 | 
| 3 | 1/76.5 | 1/402 | 1/26.7 | 
| 4 | 1/75.1 | 1/395 | 1/26.5 | 
| 5 | 1/73.7 | 1/388 | 1/26.4 | 
| 6 | 1/72.4 | 1/381 | 1/26.2 | 
◆状態移行率
 内部状態の移行率には設定差が存在し、
 中でもリセット時は高設定の高確移行率が高くなっています。
| 状態移行率 (リセット・設定変更時) | ||
|---|---|---|
| 設定 | 低確 | 高確 | 
| 1 | 80.1% | 19.9% | 
| 2 | 80.1% | 19.9% | 
| 3 | 80.1% | 19.9% | 
| 4 | 60.2% | 39.8% | 
| 5 | 69.9% | 30.1% | 
| 6 | 60.2% | 39.8% | 
| 状態移行率 (低確滞在時の高確移行率) | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | ハズレ リプレイ | 弱チェリー 強チェリー チャンス目 | スイカ | 
| 1 | 0.4% | 19.9% | 50.0% | 
| 2 | 0.4% | 19.9% | 50.0% | 
| 3 | 0.4% | 19.9% | 50.0% | 
| 4 | 0.8% | 19.9% | 50.0% | 
| 5 | 0.8% | 19.9% | 50.0% | 
| 6 | 0.8% | 27.3% | 66.0% | 
| 状態移行率 (高確滞在時の低確移行率) | |
|---|---|
| 設定 | ベル | 
| 1 | 16.0% | 
| 2 | 16.0% | 
| 3 | 13.7% | 
| 4 | 12.1% | 
| 5 | 12.1% | 
| 6 | 10.2% | 
◆CZ振り分け
 CZ当選時のCZ種別振り分けに関しては、
 高設定ほど上位エピソードが選択されやすくなっています。
ただし、CZ本前兆中はEP昇格抽選が行われている事を考慮しましょう。
CZ当選時のエピソード振り分けは、以下の通りです。
| CZ当選時のエピソード振り分け | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | EP1 | EP2 | EP3 | ファイナルEP | 
| 1 | 90.6% | 8.9% | 0.5% | 0.02% | 
| 2 | 90.5% | 9.0% | 0.5% | 0.02% | 
| 3 | 90.3% | 9.2% | 0.5% | 0.02% | 
| 4 | 86.6% | 12.4% | 1.0% | 0.07% | 
| 5 | 90.0% | 9.5% | 0.5% | 0.02% | 
| 6 | 83.2% | 15.2% | 1.5% | 0.12% | 
◆CZ中の演出振り分け
 CZ「ヒーローエピソード」のEP2・EP3の演出振り分けに設定差が存在。
EP2・EP3の演出振り分けは、以下の通りです。
| EP2・演出振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | キャプテン | アイアンマン | ソー | 
| 1 | 45.1% | 30.0% | 24.9% | 
| 2 | 30.1% | 45.0% | 24.9% | 
| 3 | 41.8% | 28.1% | 30.2% | 
| 4 | 28.0% | 41.9% | 30.1% | 
| 5 | 38.9% | 26.1% | 35.1% | 
| 6 | 26.1% | 39.1% | 34.8% | 
| EP3・演出振り分け | ||
|---|---|---|
| 設定 | ニック | ハルク | 
| 1 | 20.6% | 79.4% | 
| 2 | 80.2% | 19.8% | 
| 3 | 19.9% | 80.1% | 
| 4 | 80.1% | 19.9% | 
| 5 | 49.9% | 50.1% | 
| 6 | 50.3% | 49.8% | 
◆ART突入時の内部状態振り分け
 ART突入時の状態振り分けは設定差が存在し、
 設定3・5・6は上位状態からのスタート率が優遇。
ART突入時の内部状態振り分けは、以下の通りです。
| ART突入時・内部状態振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確 | 高確 | 超高確 | 
| 1 | 80.1% | 16.0% | 3.9% | 
| 2 | 80.1% | 16.0% | 3.9% | 
| 3 | 72.3% | 19.9% | 7.8% | 
| 4 | 80.1% | 16.0% | 3.9% | 
| 5 | 67.6% | 19.9% | 12.5% | 
| 6 | 60.2% | 27.3% | 12.5% | 
◆HA「アイアンマン」の上乗せ表示
 HA「アイアンマン」の上乗せ表示に、
 「+7」出現で設定456確定となります。
「+7」出現率は、以下の通りです。
| 「+7」出現率 (HA・アイアンマン上乗せ表示) | |
|---|---|
| 設定 | 出現率 | 
| 1~3 | – | 
| 4 | 4.1% | 
| 5 | 4.2% | 
| 6 | 4.1% | 
◆ART終了画面
 ART終了画面で筐体右上のアイアンマンを押すと、
 下記のいずれかの終了画面が出現となります。
ART終了画面には全12種類が存在し…
・「S.H.I.E.L.D」出現…設定2以上確定
 ・「アメコミ全員集合」出現…設定456確定
 ・「オケ吉」出現…設定6確定
…などの設定確定パターンも存在します。
ART終了画面の示唆と振り分けは、以下の通りです。
| ART終了画面の示唆 | |
|---|---|
| 確定画面 | 示唆 | 
| 【通常画面】  | デフォルト | 
| 【男性キャラ3人】  | 奇数設定示唆 | 
| 【女性キャラ2人】  | 偶数設定示唆 | 
| 【ホークアイ】  | 設定1で出現率アップ | 
| 【ブラック・ウィドウ】  | 設定2で出現率アップ | 
| 【キャプテン・アメリカ】  | 設定3で出現率アップ | 
| 【アイアンマン】  | 設定4で出現率アップ | 
| 【マイティ・ソー】  | 設定5で出現率アップ | 
| 【ハルク】  | 設定6で出現率アップ | 
| 【S.H.I.E.L.D】  | 設定2以上確定 | 
| 【アメコミ全員集合】  | 設定456確定 | 
| 【オケ吉】  | 設定6確定 | 
※「通常画面」と「アメコミ全員集合」は似ているので混同に注意!
| ART終了画面振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 通常画面 | 男性3人 | 女性2人 | 
| 1 | 7.9% | 27.6% | 23.1% | 
| 2 | 8.0% | 18.4% | 27.7% | 
| 3 | 8.1% | 27.6% | 18.3% | 
| 4 | 8.2% | 16.6% | 27.4% | 
| 5 | 8.1% | 27.8% | 16.6% | 
| 6 | 8.1% | 18.2% | 23.9% | 
| 設定 | ホークアイ | ウィドウ | キャプテン | 
| 1 | 18.3% | 4.6% | 4.6% | 
| 2 | 4.6% | 18.4% | 4.6% | 
| 3 | 4.6% | 4.6% | 18.5% | 
| 4 | 4.6% | 4.6% | 4.6% | 
| 5 | 4.5% | 4.6% | 4.5% | 
| 6 | 5.5% | 5.6% | 5.5% | 
| 設定 | アイアンマン | ソー | ハルク | 
| 1 | 4.6% | 4.6% | 4.7% | 
| 2 | 4.5% | 4.5% | 4.6% | 
| 3 | 4.6% | 4.5% | 4.6% | 
| 4 | 18.4% | 4.7% | 4.6% | 
| 5 | 4.7% | 18.3% | 4.6% | 
| 6 | 5.5% | 5.6% | 13.9% | 
| 設定 | S・H・I・E・L・D | 全員集合 | オケ吉 | 
| 1 | – | – | – | 
| 2 | 4.6% | – | – | 
| 3 | 4.5% | – | – | 
| 4 | 4.6% | 1.9% | – | 
| 5 | 4.5% | 1.9% | – | 
| 6 | 4.6% | 2.8% | 0.9% | 
打ち方・リール配列
◆リール配列

◆通常時の打ち方
 【基本DDT】
 左リール枠上~上段に赤7を狙う。
 ※変則押しによるペナルティーなし
 以下、停止型に応じて打ち分けましょう。
・左リール上段に赤7停止時
 →中右リールに赤7を狙う
 成立役…AAAリプレイ
 「AAAリプレイ」…右下がり赤7揃い
 ※基本的にフリーズ発生
・左リール中段に赤7停止時
 →中右リールは適当押し
 成立役…弱チェリー、強チェリー(リプレイ)、強チェリー(15枚)
 「弱チェリー」…中リール中段にチェリー・右リール中段にベル停止
 「強チェリー(リプレイ)」…中リール中段にチェリー・右リール中段にベル非停止
 「強チェリー(15枚)」…中リール中段にベル停止
 ※CBチェリーも強チェリー(15枚)と同様の停止型・役割
・左リール下段に赤7停止時
 →中右リール適当押し
 成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、チャンス目B、CB
 「チャンス目B」…ベルハサミテンパイハズレ
 「CB」…中段ライン「ベル/リプ/リプ」
・左リール上段にスイカ停止時
 →中リールにBARを目安にスイカを狙う+右リール適当押し
 成立役…スイカ、チャンス目A
 「スイカ」…スイカ揃い
 「チャンス目A」…スイカテンパイハズレ
 ※右リールのBARはスイカ代用図柄
◆ART中の打ち方
 基本的にはナビ通り消化し、「◯◯を狙え!」発生時はナビされた図柄を各リールに狙う。
演出発生時は通常時同様にDDT消化で。
それ以外は、基本適当押しでOK。
小役確率
◆通常時
| 小役確率(設定差なし) | |
|---|---|
| 設定 | チャンス目B | 
| 1~6 | 1/1040 | 
| 小役確率(設定差あり) | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 弱チェリー | 強チェリー (リプレイ) | 強チェリー (15枚) | 
| 1 | 1/99.9 | 1/669 | 1/1456 | 
| 2 | 1/97.2 | 1/649 | 1/1311 | 
| 3 | 1/94.7 | 1/630 | 1/1192 | 
| 4 | 1/92.3 | 1/613 | 1/1092 | 
| 5 | 1/90.0 | 1/596 | 1/1008 | 
| 6 | 1/87.8 | 1/580 | 1/936 | 
| 設定 | スイカ | チャンス目A | CB | 
| 1 | 1/79.4 | 1/417 | 1/27.0 | 
| 2 | 1/77.9 | 1/410 | 1/26.9 | 
| 3 | 1/76.5 | 1/402 | 1/26.7 | 
| 4 | 1/75.1 | 1/395 | 1/26.5 | 
| 5 | 1/73.7 | 1/388 | 1/26.4 | 
| 6 | 1/72.4 | 1/381 | 1/26.2 | 
通常時概要
本機のART当選契機はCZ経由のみとなります。
 ※天井・確定役除く
主にレア役成立時にCZ突入抽選が行われ、
 内部状態がCZ抽選に関与します。
通常時の内部状態は以下の2つ。
・低確
 ・高確
◆通常時ステージ
 通常時ステージの示唆内容は、以下の通りです。
| 通常時ステージ | |
|---|---|
| 期待度 | ステージ | 
| CZ期待大 | ロキステージ | 
| CZ前兆示唆 | S.H.I.E.L.Dステージ | 
| 高確示唆 | ソーステージ | 
| ↑ | アイアンマンステージ | 
| 低 | キャプテンステージ | 
内部状態
通常時の内部状態は…
・低確
 ・高確
…の2種類が存在。
また、特定G数消化で移行する特殊ステージ「アベンジゾーン」が存在。
上記の状態・特殊ステージはCZ抽選に影響を与えます。
CZ期待度は「低確<高確<アベンジゾーン」となっています。
◆状態移行率
| 状態移行率 (リセット・設定変更時) | ||
|---|---|---|
| 設定 | 低確 | 高確 | 
| 1 | 80.1% | 19.9% | 
| 2 | 80.1% | 19.9% | 
| 3 | 80.1% | 19.9% | 
| 4 | 60.2% | 39.8% | 
| 5 | 69.9% | 30.1% | 
| 6 | 60.2% | 39.8% | 
| 状態移行率 (低確滞在時の高確移行率) | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | ハズレ リプレイ | 弱チェリー 強チェリー チャンス目 | スイカ | 
| 1 | 0.4% | 19.9% | 50.0% | 
| 2 | 0.4% | 19.9% | 50.0% | 
| 3 | 0.4% | 19.9% | 50.0% | 
| 4 | 0.8% | 19.9% | 50.0% | 
| 5 | 0.8% | 19.9% | 50.0% | 
| 6 | 0.8% | 27.3% | 66.0% | 
| 状態移行率 (高確滞在時の低確移行率) | |
|---|---|
| 設定 | ベル | 
| 1 | 16.0% | 
| 2 | 16.0% | 
| 3 | 13.7% | 
| 4 | 12.1% | 
| 5 | 12.1% | 
| 6 | 10.2% | 
アベンジゾーン
特殊ステージ「アベンジゾーン」は…
・ART終了時
 ・ART終了後400G消化
 ・ART終了後800G消化
…を契機に移行します。
リセット時に関しては…
・69G
 ・469G
…が規定G数となる点に注意。
滞在中はレア役に加えてハズレ・リプレイでもCZ抽選が行われます。
アベンジゾーンには保障G数が存在。
・規定G数到達時…保障30G
 ・ART終了時…保障50G
尚、保障G数消化後のベル成立時に関しては、
 転落抽選が行われます。
◆転落抽選
 アベンジゾーン中のベル成立時は転落抽選が行われます。
| アベンジゾーン中ベル成立時転落抽選 | ||
|---|---|---|
| 設定 | 低確へ | 高確へ | 
| 1~5 | – | 25.0% | 
| 6 | 10.2% | 14.8% | 
CZ抽選詳細
◆CZ当選率
 通常時は滞在状態に応じてCZ抽選が行われます。
| CZ当選率 (低確滞在時) | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 弱チェリー スイカ | 強チェリー | チャンス目 | 
| 1~4 | 3.9% | 25.0% | 12.5% | 
| 5 | 6.3% | 25.0% | 19.9% | 
| 6 | 6.3% | 25.0% | 25.0% | 
| CZ当選率 (高確滞在時) | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 弱チェリー スイカ | 強チェリー | チャンス目 | 
| 1~4 | 12.5% | 75.0% | 50.0% | 
| 5 | 14.1% | 75.0% | 75.0% | 
| 6 | 19.9% | 75.0% | 75.0% | 
| CZ当選率 (アベンジゾーン中) | |
|---|---|
| 小役 | 当選率 | 
| ハズレ リプレイ | 0.4% | 
| 弱チェリー スイカ | 12.5% | 
| 強チェリー | 75.0% | 
| チャンス目 | 50.0% | 
◆CZ前兆中抽選
 CZ当選時は3~24G間の前兆を経由します。
本前兆中は主にレア役成立時エピソード昇格を抽選。
CZ本前兆中のエピソード昇格当選率は、以下の通りです。
| CZ本前兆中のEP昇格当選率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | リプレイ | 弱チェリー スイカ | 強チェリー チャンス目 | 
| 1~3 | 0.4% | 5.1% | 32.8% | 
| 4 | 0.8% | 10.2% | 32.8% | 
| 5 | 0.4% | 5.1% | 32.8% | 
| 6 | 0.8% | 10.2% | 50.0% | 
◆キューブチャレンジ中抽選
 CZ失敗後はキューブチャレンジに移行し、
 リプレイ・レア役によりCZ突入を抽選。
キューブチャレンジ成功率は約26%となっており、
 成功時は失敗時のCZより上位のCZに突入となります。
| CZ当選率 (キューブチャレンジ中) | |
|---|---|
| 成立役 | 当選率 | 
| リプレイ | 50.0% | 
| レア役 | 100% | 
◆CZ当選時振り分け
 CZ当選時のCZ種別振り分けに関しては、
 高設定ほど上位エピソードが選択されやすくなっています。
ただし、CZ本前兆中はEP昇格抽選が行われている事を考慮しましょう。
CZ当選時のエピソード振り分けは、以下の通りです。
| CZ当選時のエピソード振り分け | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | EP1 | EP2 | EP3 | ファイナルEP | 
| 1 | 90.6% | 8.9% | 0.5% | 0.02% | 
| 2 | 90.5% | 9.0% | 0.5% | 0.02% | 
| 3 | 90.3% | 9.2% | 0.5% | 0.02% | 
| 4 | 86.6% | 12.4% | 1.0% | 0.07% | 
| 5 | 90.0% | 9.5% | 0.5% | 0.02% | 
| 6 | 83.2% | 15.2% | 1.5% | 0.12% | 
CZ「ヒーローエピソード」

| HERO EPISODE | |
|---|---|
| タイプ | 自力CZ | 
| 契機 | レア役抽選 | 
| 継続G数 | 15G+α間(1セット) | 
「ヒーローエピソード」は15G+α間の自力抽選CZ。
CZ消化中は…
・リプレイ
 ・レア役(チャンス役)
 ・CB
…によりART抽選が行われます。
エピソード成功でART確定。
液晶の枠色が赤まで到達すれば大チャンス。
◆エピソード
 エピソードにはEPISODE1~3とFINAL EPISODEが存在。
成功時のエピソード毎に恩恵が変化し、
 エピソードのナンバーが高いほど…
・ART当選期待度
 ・恩恵(報酬)アップ
…となっています。
FINAL EPISODE時の期待枚数は約2000枚!
エピソードごとの期待度と恩恵は、以下の通りです。
| エピソード | ||
|---|---|---|
| パターン | 期待度 | 恩恵 | 
| EPISODE1 | 約33% | アタックチャレンジ×3 | 
| EPISODE2 | 約41% | アタックチャレンジ×7 | 
| EPISODE3 | 約64% | アタックチャレンジ×15 | 
| FINAL EPISODE | 確定 | アタックチャレンジ×3 ヒーローアタック×6 (ヒーロー全員集合) | 
◆CZ中ART当選率
 CZ消化中は成立役とEPの種類に応じてARTを抽選。
ART当選後は報酬の昇格抽選が行われます。
| CZ中ART当選率 | ||||
|---|---|---|---|---|
| CZ種別 | ハズレ | リプレイ CB | 弱チェリー スイカ | 強チェリー チャンス目 | 
| EP1 | 0.8% | 5.1% | 13.3% | 50.0% | 
| EP2 | 0.8% | 7.8% | 19.5% | 75.0% | 
| EP3 | 0.8% | 18.8% | 50.0% | 100% | 
| ART確定後 (報酬昇格率) | – | 0.8% | 7.8% | 50.0% | 
キューブチャレンジ

| CUBE CHALLENGE | |
|---|---|
| タイプ | CZ引き戻しゾーン | 
| 契機 | CZ失敗後 | 
| 継続G数 | 3G間 | 
| 成功期待度 | 約26% | 
「キューブチャレンジ」は3G間のCZ引き戻しゾーン。
CZ失敗後は必ずキューブチャレンジに突入。
消化中の3G間に…
・リプレイ成立…50%
 ・レア役(チャンス役)…100%
…でチャレンジ成功となりCZ復帰。
CZ引き戻し成功時は必ずエピソードの
 昇格が確定となります。
ART「アベンジャーズタイム」

| AVENGERS TIME | |
|---|---|
| タイプ | メインART | 
| 契機 | CZ経由 | 
| 純増 | 約2.0枚/G | 
| 継続G数 | 50G+α間(1セット) | 
「アベンジャーズタイム」は純増2.0枚、1セット50G+α間のメインART。
ART消化中は全役(主にレア役)で…
・アタックチャレンジ(AC)
 ・ヒーローアタック(HA)
…のアイコン獲得抽選を行います。
AC・HAにはARTゲーム数消化後に突入となり、
 AC・HAアイコンを消費しゲーム数上乗せを抽選。
◆アイコンストック・特化ゾーン抽選
 ベル以外の小役成立時に内部状態に応じて、
 アイコンストック・特化ゾーンを同時に抽選。
 →ART中内部状態の詳細はこちら
 当選時は振り分けにより決定されます。
滞在状態別のアイコンストック・特化ゾーン抽選は、以下の通りです。
| アイコンストック・特化ゾーン抽選 (低確滞在時) | ||||
|---|---|---|---|---|
| パターン | ハズレ リプレイ | 弱チェリー | スイカ | 強チェリー チャンス目 | 
| 非当選 | 100% | 50.0% | 94.9% | – | 
| ストック×1 | – | 46.5% | – | 75.0% | 
| ストック×2 | – | 2.3% | 5.1% | 7.4% | 
| ストック×5 | – | – | – | 0.8% | 
| 特化ゾーン | – | 0.4% | – | 1.6% | 
| ストック×1 +特化ゾーン | – | 0.4% | – | 13.3% | 
| ストック×2 +特化ゾーン | – | 0.4% | – | 1.6% | 
| ストック×5 +特化ゾーン | – | – | – | 0.4% | 
| アイコンストック・特化ゾーン抽選 (高確滞在時) | ||||
|---|---|---|---|---|
| パターン | ハズレ リプレイ | 弱チェリー | スイカ | 強チェリー チャンス目 | 
| 非当選 | 98.8% | 19.9% | 94.9% | – | 
| ストック×1 | 1.2% | 73.1% | – | 60.6% | 
| ストック×2 | – | 3.5% | 5.1% | 5.9% | 
| ストック×5 | – | 0.4% | – | 0.8% | 
| 特化ゾーン | – | 0.4% | – | 1.6% | 
| ストック×1 +特化ゾーン | – | 1.6% | – | 28.1% | 
| ストック×2 +特化ゾーン | – | 0.8% | – | 2.7% | 
| ストック×5 +特化ゾーン | – | 0.4% | – | 0.4% | 
| アイコンストック・特化ゾーン抽選 (超高確滞在時) | ||||
|---|---|---|---|---|
| パターン | ハズレ リプレイ | 弱チェリー | スイカ | 強チェリー チャンス目 | 
| 非当選 | 95.3% | – | – | – | 
| ストック×1 | 4.7% | 47.3% | – | – | 
| ストック×2 | – | 47.3% | 94.5% | 63.7% | 
| ストック×5 | – | 0.4% | 0.4% | 3.1% | 
| 特化ゾーン | – | – | – | – | 
| ストック×1 +特化ゾーン | – | 2.0% | – | – | 
| ストック×2 +特化ゾーン | – | 2.7% | 4.7% | 31.6% | 
| ストック×5 +特化ゾーン | – | 0.4% | 0.4% | 1.6% | 
◆アイコンストック当選時振り分け
 アイコンストック当選時はACorHAに振り分けられ、
 複数ストック当選時は1ストックずつ振り分けを抽選。
 ※AC…アタックチャレンジ、HA…ヒーローチャレンジ
 アイコンストック当選時振り分けは、以下の通りです。
| アイコンストック当選時振り分け | |
|---|---|
| パターン | 振り分け | 
| AC | 97.7% | 
| HA(ホークアイ) | 0.4% | 
| HA(ウィドウ) | 0.4% | 
| HA(キャプテン) | 0.4% | 
| HA(アイアンマン) | 0.4% | 
| HA(ソー) | 0.4% | 
| HA(ハルク) | 0.4% | 
◆特化ゾーン当選時振り分け
 特化ゾーン当選時は…
・アベンジャーズアッセンブル(AA)
 ・アベンジャーズアッセンブルアドバンス(AAA)
 ・ロキゾーン
…のいずれかに振り分けられ、
 前兆or赤7揃いを経由し特化ゾーンに突入。
特化ゾーン当選時振り分けは、以下の通りです。
| 特化ゾーン当選時振り分け | |
|---|---|
| パターン | 振り分け | 
| AA | 86.0% | 
| AAA | 0.9% | 
| ロキゾーン | 13.1% | 
ART中内部状態
ART中の内部状態には以下の3種類が存在。
・低確
 ・高確
 ・超高確
状態はアイコンストック・特化ゾーン抽選に影響。
内部状態はART突入時に決定され、
 ART中は成立役に応じて状態移行を抽選します。
◆ART突入時・内部状態振り分け
 ART突入時の状態振り分けは設定差が存在し、
 設定3・5・6は上位状態からのスタート率が優遇。
ART突入時の内部状態振り分けは、以下の通りです。
| ART突入時・内部状態振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確 | 高確 | 超高確 | 
| 1 | 80.1% | 16.0% | 3.9% | 
| 2 | 80.1% | 16.0% | 3.9% | 
| 3 | 72.3% | 19.9% | 7.8% | 
| 4 | 80.1% | 16.0% | 3.9% | 
| 5 | 67.6% | 19.9% | 12.5% | 
| 6 | 60.2% | 27.3% | 12.5% | 
◆状態移行率
 滞在状態別の状態移行率は、以下の通りです。
| 状態移行率 (低確滞在時) | |||
|---|---|---|---|
| 小役 | 低確 | 高確 | 超高確 | 
| ハズレ リプレイ | 99.6% | 0.4% | – | 
| ベル | 100% | – | – | 
| スイカ | 50.0% | 48.4% | 1.6% | 
| レア役 (スイカ以外) | 89.8% | 10.2% | – | 
| 状態移行率 (高確滞在時) | |||
|---|---|---|---|
| 小役 | 低確 | 高確 | 超高確 | 
| ハズレ リプレイ | 100% | – | – | 
| ベル | 16.8% | 83.2% | – | 
| スイカ | – | 67.2% | 32.8% | 
| レア役 (スイカ以外) | – | 98.1% | 2.0% | 
| 状態移行率 (超高確滞在時) | |||
|---|---|---|---|
| 小役 | 低確 | 高確 | 超高確 | 
| ハズレ リプレイ | – | – | – | 
| ベル | – | 35.2% | 64.8% | 
| スイカ | – | – | 100% | 
| レア役 (スイカ以外) | – | – | 100% | 
◆ART中ステージ
 ART中は滞在ステージにより内部状態を示唆。
| ART中ステージ | |
|---|---|
| 期待度 | ステージ | 
| 超高確示唆 | アベンジャーズタイム | 
| 高確以上示唆 | シールドステージ | 
| – | 戦闘ステージ | 
アタックチャレンジ(AC)

| ATTACK CHALLENGE | |
|---|---|
| タイプ | G数上乗せチャレンジ | 
| 契機 | ARTゲーム数消化後 | 
「アタックチャレンジ」はARTゲーム数消化後に突入。
アイコンのストック数だけ上乗せチャレンジとなります。
 ※ストック数は液晶左下に表示。
 ・ベル
 ・レア役
 ・CB
…成立でヒーロー登場となります。
成立役に応じてG数を上乗せし、
 レア役成立時は大量上乗せのチャンス。
また、PUSHアイアンマン発生時は3桁上乗せ!?
上乗せチャレンジ成功時は、
 合計の上乗せG数で再度ARTスタート。
◆ヒーロー別平均上乗せ
 各ヒーロー別の平均上乗せG数は、以下の通りです。
| ヒーロー別平均上乗せ | |
|---|---|
| ヒーロー | 平均上乗せ | 
| ホークアイ | 約13G | 
| ウィドウ | 約20G | 
| キャプテン | 約30G | 
| アイアンマン | 約53G | 
| ソー | 約80G | 
| ハルク | 約182G | 
◆アイコン消費時の抽選
 アイコン消費時の抽選方法は、以下の通りです。
・アイコン消費ゲームでヒーロー登場抽選(HAアイコンはヒーロー昇格抽選)
 ※レア役成立はアイコン+1個
 ・ヒーロー登場なし→1Gで終了
 ・ヒーロー登場あり→2G目で成立役に応じて上乗せG数抽選
◆ヒーロー登場抽選
 ベル・CB・レア役成立でヒーローが登場となります。
ACアイコン消費時の成立役別ヒーロー登場抽選は、以下の通りです。
| ヒーロー登場抽選 (ACアイコン消費時) | ||||
|---|---|---|---|---|
| ヒーロー | ハズレ リプレイ | ベル・CB CBベル | 弱チェリー スイカ | 強チェリー チャンス目 | 
| 非当選 | 99.6% | – | – | – | 
| ホークアイ | – | 39.8% | – | – | 
| ウィドウ | – | 30.5% | – | – | 
| キャプテン | – | 14.1% | 50.0% | – | 
| アイアンマン | – | 10.2% | 37.5% | 65.6% | 
| ソー | – | 4.7% | 9.4% | 28.1% | 
| ハルク | 0.4% | 0.8% | 3.1% | 6.3% | 
HAアイコン消費時は上乗せ確定となります。
アイコン消費ゲームでレア役成立時は
 上位ヒーローへの昇格確定。
アイコン別のヒーロー昇格抽選は、以下の通りです。
| ヒーロー昇格抽選 (ホークアイアイコン消費時) | ||||
|---|---|---|---|---|
| ヒーロー | ハズレ リプレイ | ベル・CB CBベル | 弱チェリー スイカ | 強チェリー チャンス目 | 
| ホークアイ | 99.6% | 49.6% | – | – | 
| ウィドウ | – | 25.4% | – | – | 
| キャプテン | – | 11.7% | 50.0% | – | 
| アイアンマン | – | 8.6% | 37.5% | 65.6% | 
| ソー | – | 3.9% | 9.4% | 28.1% | 
| ハルク | 0.4% | 0.8% | 3.1% | 6.3% | 
| ヒーロー昇格抽選 (ウィドウアイコン消費時) | ||||
|---|---|---|---|---|
| ヒーロー | ハズレ リプレイ | ベル・CB CBベル | 弱チェリー スイカ | 強チェリー チャンス目 | 
| ウィドウ | 99.6% | 50.0% | – | – | 
| キャプテン | – | 35.2% | 50.0% | – | 
| アイアンマン | – | 9.4% | 37.5% | 65.6% | 
| ソー | – | 4.7% | 9.4% | 28.1% | 
| ハルク | 0.4% | 0.8% | 3.1% | 6.3% | 
| ヒーロー昇格抽選 (キャプテンアイコン消費時) | ||||
|---|---|---|---|---|
| ヒーロー | ハズレ リプレイ | ベル・CB CBベル | 弱チェリー スイカ | 強チェリー チャンス目 | 
| キャプテン | 99.6% | 80.1% | – | – | 
| アイアンマン | – | 14.5% | 65.6% | – | 
| ソー | – | 4.7% | 28.1% | 87.5% | 
| ハルク | 0.4% | 0.8% | 6.3% | 12.5% | 
| ヒーロー昇格抽選 (アイアンマンアイコン消費時) | ||||
|---|---|---|---|---|
| ヒーロー | ハズレ リプレイ | ベル・CB CBベル | 弱チェリー スイカ | 強チェリー チャンス目 | 
| アイアンマン | 99.6% | 80.1% | – | – | 
| ソー | – | 15.2% | 87.5% | – | 
| ハルク | 0.4% | 4.7% | 12.5% | 100% | 
| ヒーロー昇格抽選 (ソーアイコン消費時) | ||||
|---|---|---|---|---|
| ヒーロー | ハズレ リプレイ | ベル・CB CBベル | 弱チェリー スイカ | 強チェリー チャンス目 | 
| ソー | 99.6% | 87.5% | – | – | 
| ハルク | 0.4% | 12.5% | 100% | 100% | 
| ヒーロー昇格抽選 (ハルクアイコン消費時) | |
|---|---|
| ヒーロー | 全役 | 
| ハルク | 100% | 
◆ゲーム数上乗せ抽選
 保障G数+(基本G数×継続率)が上乗せゲーム数となります。
また、レア役成立時は保障G数が2倍。
各ヒーローの上乗せ性能(保障G数&基本G数)は、以下の通りです。
| 各ヒーローの上乗せ性能 | ||
|---|---|---|
| HERO | 保障G数 | 基本G数 | 
| ホークアイ | 10G | 5G | 
| ブラック・ウィドウ | 15G | 5G | 
| キャプテン・アメリカ | 20G | 10G | 
| アイアンマン | 30G | 1G | 
| マイティ・ソー | 50G | 30G | 
| ハルク | 100G | 100G | 
※保障G数=最低上乗せG数、基本G数=ループ抽選される値
◆継続率(ループ率)
| 継続率 | |
|---|---|
| 0%/50%/75%/90%以上 | 
※キャラごとに設定
継続率には上記の種類が存在。
レア役成立時は継続率が優遇され…
・カットイン
 ・遅れ発生
…などは高継続率を示唆!?
継続率はキャラ毎に設定されており、
 アイアンマンは継続率90%以上が確定。
また、継続率は当該ゲームの成立役に応じて決定。
各キャラごとの継続率振り分けは、以下の通りです。
| 継続率振り分け (ホークアイ) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 継続率 | ハズレ リプレイ | ベル・CB CBベル | 弱チェリー スイカ | 強チェリー チャンス目 | 
| 0% | 99.6% | 50.0% | – | – | 
| 50% | – | 49.6% | 50.0% | – | 
| 75% | – | – | 30.1% | – | 
| 90% | 0.4% | 0.4% | 14.8% | 75.0% | 
| 95% | – | – | 4.7% | 24.2% | 
| 99% | – | – | 0.4% | 0.8% | 
| 継続率振り分け (ウィドウ・キャプテン) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 継続率 | ハズレ リプレイ | ベル・CB CBベル | 弱チェリー スイカ | 強チェリー チャンス目 | 
| 0% | 50.0% | – | – | – | 
| 50% | 49.6% | 99.6% | 50.0% | – | 
| 75% | – | – | 30.1% | – | 
| 90% | 0.4% | 0.4% | 14.8% | 75.0% | 
| 95% | – | – | 4.7% | 24.2% | 
| 99% | – | – | 0.4% | 0.8% | 
| 継続率振り分け (アイアンマン) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 継続率 | ハズレ リプレイ | ベル・CB CBベル | 弱チェリー スイカ | 強チェリー チャンス目 | 
| 90% | 80.1% | – | – | – | 
| 95% | 14.8% | 80.1% | 50.0% | – | 
| 99% | 5.1% | 19.9% | 50.0% | 100% | 
| 継続率振り分け (ソー) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 継続率 | ハズレ リプレイ | ベル・CB CBベル | 弱チェリー スイカ | 強チェリー チャンス目 | 
| 0% | 60.2% | – | – | – | 
| 50% | 39.5% | 99.6% | – | – | 
| 75% | – | – | 66.0% | – | 
| 90% | 0.4% | 0.4% | 28.9% | 75.0% | 
| 95%超 | – | – | 5.1% | 25.0% | 
| 継続率振り分け (ハルク) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 継続率 | ハズレ リプレイ | ベル・CB CBベル | 弱チェリー スイカ | 強チェリー チャンス目 | 
| 0% | 60.2% | – | – | – | 
| 50% | 39.5% | 99.6% | 59.8% | – | 
| 75% | – | – | 35.2% | 50.0% | 
| 90%超 | 0.4% | 0.4% | 5.1% | 50.0% | 
ヒーローアタック(HA)

| HERO ATTACK | |
|---|---|
| タイプ | G数上乗せ確定 | 
| 契機 | ARTゲーム数消化後 | 
| 3桁上乗せ獲得率 | 約30% | 
「ヒーローアタック(HA)」はARTゲーム数消化後に突入。
ストック数だけ上乗せ確定となります。
 ※ストック数は液晶右下に表示。
 ストックしたヒーローが登場し、
 合計の上乗せG数で再度ARTスタート。
また、成立役に応じてヒーロー昇格抽選が行われ、
 レア役成立時は昇格確定となります。
3桁上乗せ期待度はTOTAL約30%!
◆ヒーロー詳細
 ヒーローは全6人が存在。
各ヒーローごとに上乗せ期待度・タイプが変化。
各ヒーロー詳細は、以下の通りです。
| ヒーロー詳細 | |||
|---|---|---|---|
| HERO | 期待度 | 概要 | |
| ホークアイ | ★×2.0 | G数一発上乗せ | |
| ブラック・ウィドウ | ★×2.5 | G数×倍率で上乗せ | |
| キャプテン・アメリカ | ★×3.0 | 連続でG数獲得 | |
| アイアンマン | ★×3.5 | ボタン連打でG数獲得 | |
| ソー | ★×4.0 | ボタン長押しでG数一撃獲得 | |
| ハルク | ★×5.0 | 3桁上乗せ確定 | |
◆アイアンマンの上乗せ表示
 HA「アイアンマン」の上乗せ表示に、
 「+7」出現で設定456確定となります。
「+7」出現率は、以下の通りです。
| 「+7」出現率 (HA・アイアンマン上乗せ表示) | |
|---|---|
| 設定 | 出現率 | 
| 1~3 | – | 
| 4 | 4.1% | 
| 5 | 4.2% | 
| 6 | 4.1% | 
アベンジャーズアッセンブル(AA)
| AVENGERS ASSEMBLE | |
|---|---|
| タイプ | ヒーローアタック獲得特化ゾーン | 
| 契機 | – | 
| 突入率 | 1/497 | 
| BAR揃い保障 | 1回 | 
| ストック獲得数 | 最大5個 | 
「アベンジャーズアッセンブル(AA)」はヒーローアタック獲得特化ゾーン。
突入時に9マスのパネルが表示され、
 BAR図柄停止箇所のパネルを獲得。
・ブランクなし
 ・全部ヒーローパネル
 ・全部ハルクパネル
…などのパターンも存在。
BAR揃いは必ず発生となります。
◆パネル種類
 パネルの種類は大きく分けて…
・各ヒーローパネル(6種類)
 ・上乗せ
 ・ブランク
…の3つが存在します。
| パネル種類 | |
|---|---|
| パターン | 概要 | 
| 各ヒーローパネル | ヒーローに応じた ヒーローアタック獲得 | 
| AVENGERS TIME+5パネル | 上乗せ+5G | 
| ブランクパネル | はずれ | 
◆パネルパターン抽選
 AA(AAA)中のパネル配置パターンは①~⑧の8種類が存在。
パネル配置パターンの振り分けは当該遊技で決定され、
 各パターンは6つのカテゴリーで構成されています(内部)。
| パネルパターン① | ||
|---|---|---|
| 上乗せ | キャラ強 | 上乗せ | 
| キャラ中 | キャラ弱 | ノーマル | 
| ノーマル | キャラ弱 | 上乗せ | 
| パネルパターン② | ||
| ノーマル | キャラ弱 | 上乗せ | 
| キャラ中 | キャラ弱 | ノーマル | 
| 上乗せ | キャラ強 | 上乗せ | 
| パネルパターン③ | ||
| 上乗せ | キャラ弱 | 上乗せ | 
| キャラ中 | キャラ強 | ノーマル | 
| ノーマル | キャラ弱 | 上乗せ | 
| パネルパターン④ | ||
| ノーマル | キャラ弱 | 上乗せ | 
| キャラ中 | キャラ強 | ノーマル | 
| 上乗せ | キャラ弱 | 上乗せ | 
| パネルパターン⑤ | ||
| 上乗せ | キャラ弱 | 上乗せ | 
| キャラ強 | キャラ弱 | ノーマル | 
| 上乗せ | キャラ弱 | 上乗せ | 
| パネルパターン⑥ | ||
| キャラ強 | ブランク | ブランク | 
| キャラ強 | キャラ強 | ブランク | 
| ブランク | ブランク | キャラ強 | 
| パネルパターン⑦ | ||
| ブランク | ブランク | キャラ強 | 
| キャラ強 | キャラ強 | ブランク | 
| キャラ強 | ブランク | ブランク | 
| パネルパターン⑧ | ||
| キャラ中 | キャラ強 | キャラ中 | 
| キャラ強 | キャラ強 | キャラ中 | 
| キャラ中 | キャラ強 | キャラ中 | 
| パネルパターン振り分け (AA) | |
|---|---|
| パネル | 振り分け | 
| パターン① | 29.7% | 
| パターン② | 30.1% | 
| パターン③ | 10.2% | 
| パターン④ | 10.2% | 
| パターン⑤ | 10.2% | 
| パターン⑥ | 3.9% | 
| パターン⑦ | 3.9% | 
| パターン⑧ | 2.0% | 
| パネルパターン振り分け (AAA) | ||
|---|---|---|
| パネル | 初回 | 2回目~ | 
| パターン① | 30.9% | 35.2% | 
| パターン② | 30.9% | 35.2% | 
| パターン③ | 10.2% | 7.8% | 
| パターン④ | 10.2% | 7.8% | 
| パターン⑤ | 9.8% | 8.2% | 
| パターン⑥ | 3.9% | 2.7% | 
| パターン⑦ | 3.9% | 2.7% | 
| パターン⑧ | 0.4% | 0.4% | 
◆報酬振り分け
 各パネルのカテゴリー決定後は、
 カテゴリーに応じて報酬を振り分け。
カテゴリー別の報酬振り分けは、以下の通りです。
| 報酬振り分け (カテゴリー別) | |||
|---|---|---|---|
| 報酬 | ブランク | ノーマル | 上乗せ | 
| なし | 100% | 89.8% | – | 
| +5G | – | 7.8% | 98.4% | 
| ホークアイ | – | 0.4% | – | 
| ウィドウ | – | 0.4% | – | 
| キャプテン | – | 0.4% | 0.4% | 
| アイアンマン | – | 0.4% | 0.4% | 
| ソー | – | 0.4% | 0.4% | 
| ハルク | – | 0.4% | 0.4% | 
| 報酬 | キャラ弱 | キャラ中 | キャラ強 | 
| なし | – | – | – | 
| +5G | – | – | – | 
| ホークアイ | 48.8% | 30.8% | – | 
| ウィドウ | 40.2% | 26.2% | – | 
| キャプテン | 5.9% | 23.8% | 36.3% | 
| アイアンマン | 3.5% | 12.1% | 30.9% | 
| ソー | 1.2% | 6.3% | 21.9% | 
| ハルク | 0.4% | 1.6% | 10.9% | 
アベンジャーズアッセンブルアドバンス(AAA)

| AVENGERS ASSEMBLE ADVANCE | |
|---|---|
| タイプ | BAR揃いループ特化ゾーン | 
| 契機 | レア役抽選 7揃い経由 フリーズ経由 | 
| 突入率 | 1/7130 | 
| BAR揃い保障 | 1or5回 | 
| 継続率 | 約75%ループ | 
| パネル獲得数 | 平均13個 | 
BAR揃いがループする本機最強の特化ゾーン。
AAの上位版となります。
約75%でBAR揃いがループし、
 BAR停止箇所のパネルを獲得。
ヒーローアタックの大量ストックの大チャンス!
パネル配列はBAR揃いするたびに変化。
平均パネル獲得数は約13個!
◆転落抽選
 BAR揃いの保障消化後はハズレ・リプレイにより転落抽選が行われます。
ロングフリーズ経由時は保障5回となっています。
| AAAの転落抽選 (ハズレ・リプレイ成立時) | |
|---|---|
| 転落率 | 37.9% | 
| 実質転落率 | 1/7.7 | 
ロキゾーン

| LOKI ZONE | |
|---|---|
| タイプ | ACストック特化ゾーン | 
| 契機 | リプレイ・レア役抽選 7揃いハズレ | 
| 突入率 | 1/1958 | 
| 平均継続G数 | 約24G間 | 
| 平均ストック数 | 約4個 | 
「ロキゾーン」はアタックチャレンジ(AC)の
 ストック性能が大幅アップする特殊ゾーン。
・リプレイ
 ・レア役
 ・7揃いハズレ
…を契機に突入となります。
平均約24G間継続し消化中は…
・リプレイ
 ・レア役
…成立時にACストックを抽選します。
ロキの杖が出現し爆発すれば突入確定!
ACの平均ストック数は約4個。
また、消化中はART残りG数の減算ストップ。
◆継続モード
 ロキゾーンには以下の継続モードが存在。
・ショート
 ・ロング
ショート時は平均滞在G数は約19G、
 ロング時は約39Gとなっています。
ロキゾーンの継続モード振り分けは、以下の通りです。
| 継続モード振り分け (ロキゾーン) | |
|---|---|
| 継続モード | 振り分け | 
| ショート | 73.4% | 
| ロング | 26.6% | 
◆ACストック抽選
 リプレイ・レア役成立時にACストック抽選が行われ、
 リプレイ時は継続モードにより当選率・振り分けが変化。
 ※レア役時は通常ART中の高確滞在時と同様
| ストック当選率 (ロキゾーン中・リプレイ成立時) | ||
|---|---|---|
| 継続モード | 当選率 | 実質当選率 | 
| ショート | 49.3% | 1/6.5 | 
| ロング | 40.6% | 1/7.9 | 
| ストック当選時振り分け (継続モード別) | ||
|---|---|---|
| ストック | ショート | ロング | 
| AC | 93.9% | 96.1% | 
| HA(キャプテン) | 1.8% | 1.0% | 
| HA(アイアンマン) | 1.9% | 1.2% | 
| HA(ソー) | 1.4% | 1.0% | 
| HA(ハルク) | 0.9% | 0.7% | 
ハルク上乗せ

| HULK上乗せ | |
|---|---|
| 契機 | ヒーロー表示がハルク | 
「ハルク上乗せ」は100G上乗せがループ。
ループ率は複数存在し、高ループ選択時は大量G数上乗せの大チャンス。
またハルク上乗せ時にレア役成立で
 ボタンPUSHでノイズが発生すれば!?
CZ中演出
◆CZ中演出振り分け
 CZ「ヒーローエピソード」開始時に…
・EP
 ・設定
…に応じてCZ中の演出が振り分けられます。
尚、EP2・EP3の演出振り分けには設定差が存在。
| EP1・演出振り分け | |
|---|---|
| 演出 | 振り分け | 
| キャプテン | 各20.0% | 
| アイアンマン | |
| ソー | |
| ウィドウ | |
| ホークアイ | |
| EP2・演出振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | キャプテン | アイアンマン | ソー | 
| 1 | 45.1% | 30.0% | 24.9% | 
| 2 | 30.1% | 45.0% | 24.9% | 
| 3 | 41.8% | 28.1% | 30.2% | 
| 4 | 28.0% | 41.9% | 30.1% | 
| 5 | 38.9% | 26.1% | 35.1% | 
| 6 | 26.1% | 39.1% | 34.8% | 
| EP3・演出振り分け | ||
|---|---|---|
| 設定 | ニック | ハルク | 
| 1 | 20.6% | 79.4% | 
| 2 | 80.2% | 19.8% | 
| 3 | 19.9% | 80.1% | 
| 4 | 80.1% | 19.9% | 
| 5 | 49.9% | 50.1% | 
| 6 | 50.3% | 49.8% | 
※ファイナルEPは1種類のみで全設定共通
ART終了画面
ART終了画面で筐体右上のアイアンマンを押すと、
 下記のいずれかの終了画面が出現となります。
ART終了画面には全12種類が存在し…
・「S.H.I.E.L.D」出現…設定2以上確定
 ・「アメコミ全員集合」出現…設定456確定
 ・「オケ吉」出現…設定6確定
…などの設定確定パターンも存在します。
ART終了画面の示唆は、以下の通りです。
| ART終了画面の示唆 | |
|---|---|
| 確定画面 | 示唆 | 
| 【通常画面】  | デフォルト | 
| 【男性キャラ3人】  | 奇数設定示唆 | 
| 【女性キャラ2人】  | 偶数設定示唆 | 
| 【ホークアイ】  | 設定1で出現率アップ | 
| 【ブラック・ウィドウ】  | 設定2で出現率アップ | 
| 【キャプテン・アメリカ】  | 設定3で出現率アップ | 
| 【アイアンマン】  | 設定4で出現率アップ | 
| 【マイティ・ソー】  | 設定5で出現率アップ | 
| 【ハルク】  | 設定6で出現率アップ | 
| 【S.H.I.E.L.D】  | 設定2以上確定 | 
| 【アメコミ全員集合】  | 設定456確定 | 
| 【オケ吉】  | 設定6確定 | 
※「通常画面」と「アメコミ全員集合」は似ているので混同に注意!
◆ART終了画面振り分け
| ART終了画面振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 通常画面 | 男性3人 | 女性2人 | 
| 1 | 7.9% | 27.6% | 23.1% | 
| 2 | 8.0% | 18.4% | 27.7% | 
| 3 | 8.1% | 27.6% | 18.3% | 
| 4 | 8.2% | 16.6% | 27.4% | 
| 5 | 8.1% | 27.8% | 16.6% | 
| 6 | 8.1% | 18.2% | 23.9% | 
| 設定 | ホークアイ | ウィドウ | キャプテン | 
| 1 | 18.3% | 4.6% | 4.6% | 
| 2 | 4.6% | 18.4% | 4.6% | 
| 3 | 4.6% | 4.6% | 18.5% | 
| 4 | 4.6% | 4.6% | 4.6% | 
| 5 | 4.5% | 4.6% | 4.5% | 
| 6 | 5.5% | 5.6% | 5.5% | 
| 設定 | アイアンマン | ソー | ハルク | 
| 1 | 4.6% | 4.6% | 4.7% | 
| 2 | 4.5% | 4.5% | 4.6% | 
| 3 | 4.6% | 4.5% | 4.6% | 
| 4 | 18.4% | 4.7% | 4.6% | 
| 5 | 4.7% | 18.3% | 4.6% | 
| 6 | 5.5% | 5.6% | 13.9% | 
| 設定 | S・H・I・E・L・D | 全員集合 | オケ吉 | 
| 1 | – | – | – | 
| 2 | 4.6% | – | – | 
| 3 | 4.5% | – | – | 
| 4 | 4.6% | 1.9% | – | 
| 5 | 4.5% | 1.9% | – | 
| 6 | 4.6% | 2.8% | 0.9% | 
ロングフリーズ
| ロングフリーズ | |
|---|---|
| 確率 | 通常時の約1/56000 | 
| 契機 | AAAリプレイ (中段チェリーの右下がり赤7揃い) | 
| 恩恵 | ART+AAA(BAR揃い5回保障) | 
| 期待値 | 約2300枚 | 
※ART中は発生なし
 ※AAA…アベンジャーズアッセンブルアドバンス
ロングフリーズは通常時の約1/56000で発生。
発生契機は中段チェリー出現からの
 右下がり赤7揃いとなります。(AAAリプレイ)
恩恵は…
・ART当選
 ・AAA(BAR揃い5回保障)
…となっており期待獲得枚数は約2300枚!
※ロングフリーズ動画は下記試打動画の「10:00」付近でご覧になれます。
PV動画
試打動画
管理人の一言
OK!!(京楽系列)から人気アメコミタイアップ機、
 スロット第1弾、新台「アベンジャーズ」が登場。
シリーズの人気タイトル5本分の映画映像などを
 本機1台にまとめた意欲作となっています。
通常時、CZ中、ART中と様々な場面で使用されて
 いるのでファンにはたまらないのでは!?
本機の筐体はテラフォーマーズと同様に、
 筐体右上にギミック「アイアンマンフェイス」を搭載。
PUSHアイアンマン演出発生は激アツのようです!
強く押しすぎたりしてケガには注意ですね…
本機のスペックはARTタイプとなっています。
コイン持ちが良い分、ART初当たりは若干重め。
CZ失敗もチャンスに変わるようなシステムも
 なかなかレバーに力が入りそうですね。
魅力ある上乗せや特化ゾーンも多数搭載されているので期待したいですね!
導入台数が少ないところが残念ですが果たして…
読者様ご報告コーナー
◆かっしーさん
 なんかハルク引いてそしたらなんか歌が変わって
 ハルクが怒鳴り声だけのBGMになった何これ?
 設定6?それともハルク確定?

◆匿名
 7個スタートからのハルクで600ゲーム
 からの1000ゲーム
 からの2000ゲーム
 フリーズなし万枚でした

◆宝星さん
 右肩じぐざぐ上がりで5000枚抜いてる台に夕方から座り、6kくらいでCZ三発もすかり、設定いいんだろうけどメーカー的にやっぱ厳しいか…と思ったらプシュンロンフリ。
artシステムも何も知らないので、二枚増の時点で期待はしてなかったものの、ロキやらなんやら噛んでも1500枚。勝負球臭いの見た時点で諦めてたけど、残念…

んで、これにプラス11普通のがついてスタート。ちなみに、それ解放した時のゲーム数は400強ね。いやー。かなりきっついよ。高設定なんで、とりあえず高確には上がりやすいけど、いかんせん勝負球たまったところで、artでベルでの乗せ。しかも、ほぼ10-30gという。演出もつまらんし。
artオンリーでこの仕様はきつい(●´ω`●)

この機種に関するご報告・感想など大募集!!
・大量出玉
 ・大負け
 ・フリーズ結果
 ・上乗せ
 ・プレミアム画像
など読者様から頂いたご報告をこちらにまとめさせて頂きます。
コメント欄にてお気軽にご投稿下さい(*^^)v
以上、
 アべンジャーズ スロット新台|天井・スペック・導入日・PV動画・フリーズ・評価・解析まとめ…でした。
「パチスロ アベンジャーズ」についての解析・攻略記事は、
 記事内に順次追加していきます(*^^)v

 
												 
												 
												 
												 
												 
												 
												 
												
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