討鬼伝スロット新台の攻略解析、天井、打ち方、動画など

©七匠
2017年8月28日、約1,500台導入予定
新台「パチスロ 討鬼伝」の解析・攻略情報の最新情報になります。

  • 天井情報
  • スペック・基本仕様
  • 設定判別要素
  • 評価・感想
  • PV動画・試打動画

…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。

それでは、詳細をご覧下さい。

 

目次(タッチで項目へジャンプ)
立ち回り
・天井情報
・ゾーン情報
・朝一リセット攻略
・スペック
・設定判別
・打ち方・リール配列
解析攻略
・小役確率
通常時
・通常時概要
・ミタマシステム
・内部状態
・周期モード
・周期天井振り分け
・滅ノ刻
・昇魂ノ儀
ART関連
・ART「討鬼ラッシュ」
・鬼討伐シナリオ
・ART中ダメージ抽選
・(真)討鬼ボーナス
・震天動地
・極モード
・裏極モード
演出関連
・通常時演出
・ART終了画面
・ロングフリーズ
その他
・PV動画
・試打動画
・読者様ご報告コーナー
討鬼伝 記事一覧
・天井・スペック・設定判別・フリーズ・動画・評価・解析まとめ

天井情報

天井情報
天井 最大12周期
恩恵 滅ノ刻にてARTに強制当選
+極モード(モードD)確定

本機の天井は周期システムで管理され、
天井は最大12周期となっております。

天井到達時は天井周期を超えた「滅ノ刻」にて、
最後のミタマが強制的にART当選となります。

また、最深部12周期目はモードDが確定し、
複数ストックに期待が持てます。

なお、1周期は99G+αですが実践値上の天井到達G数は、
大半が1400~1500G付近となったようです。
ゾーン情報の詳細はこちら

◆ヤメ時について
ART終了後に前兆・高確確認後ヤメで。

1周期目のART当選率が実践値上、
それほど高い当選率となっていないので、
基本的にフォローは必要なさそうです。

ゾーン情報

◆ゾーン振り分け実践値

※40G以内のデータは除外
引用:パチスロ期待値見える化様

実践値上で801~850Gの当選率が高めとなっています。

これは7周期目のモード振り分けが他の周期と比べ、
若干優遇されていることが影響しているようですね。

なお、1周期目に関してはART当選率が、
実践値上で20%程度だった模様。

それほど高い当選率となっていないので、
ART終了後は基本的に1周期目のフォローは
特に必要はなさそうです。

朝一リセット攻略

朝イチ設定変更・リセット時、電源ON/OFF時の攻略情報になります。

項目 電源ON/OFF時 設定変更時
周期天井 引き継ぐ 短縮抽選
周期到達G数 引き継ぐ 調査中
周期モード 引き継ぐ 再抽選
ミタマ保留 非表示
(周期到達時に再表示)
リセット
ステージ ウタカタの里or家屋

◆天井について
リセット時は周期天井が1・3・7・12周期のいずれかに振り分けられます。

ただし、12周期が選択される可能性があるのは設定6のみ

リセット時の周期天井振り分けは、以下の通りです。

周期天井振り分け
(リセット・設定変更時)
設定 1周期 3周期 7周期 12周期
1 12.5% 37.5% 50.0%
2 12.5% 43.8% 43.8%
3 12.5% 37.5% 50.0%
4 12.5% 43.8% 43.8%
5 12.5% 37.5% 50.0%
6 12.5% 37.5% 37.5% 12.5%

◆周期モードについて
リセット・設定変更時は周期モードが優遇されるため、
上位ミタマ獲得のチャンスとなります。

モードB以上が確定しモードD(極モード)選択率も25%となっているため、
非常に強い恩恵となっています。

周期モード振り分け
(設定変更時)
ミタマ色pt モードA モードB モードC モードD
1 37.5% 37.5% 25.0%
2 25.0% 50.0% 25.0%
3 37.5% 37.5% 25.0%
4 25.0% 50.0% 25.0%
5 37.5% 37.5% 25.0%
6 25.0% 50.0% 25.0%

スペック

導入機種情報
導入日 2017年8月28日
導入台数 約1,500台
メーカー 七匠
タイプ ART
純増 約2.0枚/G
コイン持ち 約35G
天井 最大12周期
設定 ART 出率
1 1/488 97.9%
2 1/476 98.9%
3 1/461 100.1%
4 1/400 104.8%
5 1/367 107.5%
6 1/254 115.5%

設定判別

◆高設定確定パターン
【周期天井振り分け】
・12周期選択(リセット時)…設定6確定

【ART終了画面・出現キャラ】
・「富嶽&桜花」…設定456確定
・「天狐」…設定56確定
・「全員集合」…設定6確定
ART終了画面の詳細はこちら


◆ART確率

設定 ART
1 1/488
2 1/476
3 1/461
4 1/400
5 1/367
6 1/254

打ち方・リール配列

◆リール配列

◆通常時の打ち方
まずは、左リール枠上~上段にBARを狙う。

以下、停止系に応じて打ち分けましょう。

・左リール中段にチェリー停止時
→中右リール適当押し
成立役…中段チェリー

・左リール下段にチェリー停止時
→中右リール適当押し
成立役…チェリー、鬼ノ目C(MB)
「チェリー」…中リール中段に鬼ノ目非停止
「鬼ノ目C」…中リール中段に鬼ノ目停止

・左リール中段に黒BAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、ベル、討鬼ベル、鬼ノ目A(MB)
「討鬼ベル」…ベル小山型停止
「鬼ノ目A」…中リール中段に鬼ノ目停止

・左リール上段にスイカ停止時
→右リール適当押し+中リールはBARを目安にスイカを狙う
成立役…リプレイ、スイカ、鬼ノ目B(MB)
「鬼ノ目B」…中リール中段に鬼ノ目停止
※赤7はスイカの代用図柄

◆ART中の打ち方
押し順ナビ発生時はナビ通り消化し、カットイン発生時はナビ通り指定された図柄を狙う。

上記以外は、通常時同様にDDT消化。

小役確率

◆通常時

小役確率(設定差なし)
小役 確率
討鬼ベル 1/51.2
中段チェリー 1/32768
鬼ノ目A 1/364.1
鬼ノ目B 1/192.8
鬼ノ目C 1/273.1
小役確率(設定差あり)
設定 チェリー スイカ
1 1/72.8 1/96.4
2 1/72.2 1/95.3
3 1/71.5 1/94.2
4 1/70.9 1/93.1
5 1/70.3 1/92.0
6 1/69.7 1/91.0

◆MB中

MB中・小役確率
小役 通常時 ART中
ベル 1/1.2 1/1.8
ベルハズレ 1/7.3 1/2.3

通常時概要

◆通常時ステージ
通常ステージはミタマ獲得期待度を示唆。

通常時ステージ
期待度 ステージ
禊場
ウタカタの里(夕)
モノノフ本部
ウタカタの里(昼)

※周期開始時にモノノフ本部…高確A確定
※周期開始時に禊場…高確B確定
※内部的に高確スタートでも25%で昼ステージを選択

◆下部液晶パネル
下部液晶では獲得するミタマの色の期待度を示唆。

期待度 ミタマ色
極(金)
※極モード確定
月(赤)
風(緑)
鳥(黄)
花(青)

獲得したミタマ別のART期待度は、以下の通りです。

ミタマ 期待度
?%
約5%
約10%
約30%
約65%
マグマ柄 約99%
レインボー 確定!?

ミタマシステム

通常時は1周期(基本99G間)でミタマ保留の獲得を目指します。
※1周期平均ストック…約2.5個

99G消化orミタマ5個ストックのいずれかで経路が変化。

【99G消化】
保留ジャッジ「滅ノ刻」へ

【ミタマ5個ストック】
昇格チャンス「昇魂ノ儀」を経由して、保留ジャッジ「滅ノ刻」へ

レア役成立や高確滞在時はミタマ獲得のチャンス。

◆液晶表示
周期中は残りG数が液晶右上に表示され、
液晶下部には獲得したミタマが表示されます。

液晶(下部パネル)では獲得するミタマの色の期待度を示唆。

期待度 ミタマ色
極(金)
月(赤)
風(緑)
鳥(黄)
花(青)

内部状態

◆内部状態概要
通常時の内部状態には以下の4種類が存在。

・通常
・高確A
・高確B
・超高確

各状態はミタマの獲得率に影響します。

状態別のミタマ獲得率は以下の通りです。

ミタマ獲得率
状態 獲得率
通常 約1/53
高確A 約1/32
高確B 約1/18
超高確 約1/12

※上記は鬼ノ目成立によるミタマ獲得を含む数値

◆状態移行率
状態移行のメイン契機は…

・周期開始時
・スイカ成立時

…となっています。

周期開始時は50%で高確Aor高確Bを選択。

超高確への移行は通常滞在中のスイカ成立時のみに抽選が行われ、
移行率は25%となっています。

なお、前の周期でミタマを1つも獲得できなかった際は、
次の周期が高確Bスタート確定となります。

状態振り分け
(周期開始時)
状態 振り分け
通常 50.0%
高確A 48.4%
高確B 1.6%
超高確

◆高確滞在G数
高確はG数によって管理され、
規定G数消化で通常へ転落となります。

通常転落後は毎G50%で他ステージへの移行を抽選。

状態別の高確滞在G数振り分けは、以下の通りです。

高確滞在G数振り分け
G数 高確A 高確B
15G 62.5%
20G 25.0%
30G 12.5% 93.8%
40G 6.3%

周期モード

周期モードはA~Dの全4種類が存在し、
上位モードほどミタマ獲得時の色が優遇されています。

モードDは獲得したミタマが全てマグマ柄となる「極モード」。
※極モードはARTに当選するまで継続

◆ミタマ色ポイント
周期モードはミタマ色ptで管理されており、
周期開始時にポイントが加算されていきます。

高設定は12ptの振り分けが優遇されています。

周期開始時加算ポイント振り分け
設定 1pt 12pt
1 99.8% 0.2%
2 99.8% 0.2%
3 99.2% 0.8%
4 97.7% 2.3%
5 96.1% 3.9%
6 95.8% 4.2%

1周期消化毎に獲得ptに応じて周期が振り分けられます。

基本的には1周期=1ptとなりますが、
12pt獲得時はART当選まで極モードが継続となります。

7周期目は大半が7ptとなるため、
モードB以上の移行が確定となります。

また、設定変更時もモードB以上が確定。

ミタマ色ポイント別周期モード振り分け
ミタマ色pt モードA モードB モードC モードD
1pt 75.0% 23.4% 1.6%
2pt 96.9% 2.3% 0.8%
3pt 75.0% 23.4% 1.6%
4pt 96.9% 2.3% 2.3%
5pt 50.0% 43.8% 6.3%
6pt 96.9% 2.3% 0.8%
7pt 62.5% 25.0% 12.5%
8pt 96.9% 2.3% 0.8%
9pt 96.9% 2.3% 0.8%
10pt 96.9% 2.3% 0.8%
11pt 96.9% 2.3% 0.8%
12pt 100%
周期モード振り分け
(設定変更時)
ミタマ色pt モードA モードB モードC モードD
1 37.5% 37.5% 25.0%
2 25.0% 50.0% 25.0%
3 37.5% 37.5% 25.0%
4 25.0% 50.0% 25.0%
5 37.5% 37.5% 25.0%
6 25.0% 50.0% 25.0%

周期天井振り分け

本機の天井は周期で管理され、
最大12周期となっています。

周期天井はART終了時・リセット時に振り分けられ、
リセット時は設定6のみ12周期の振り分けが存在

周期天井振り分け
(リセット・設定変更時)
設定 1周期 3周期 7周期 12周期
1 12.5% 37.5% 50.0%
2 12.5% 43.8% 43.8%
3 12.5% 37.5% 50.0%
4 12.5% 43.8% 43.8%
5 12.5% 37.5% 50.0%
6 12.5% 37.5% 37.5% 12.5%
周期天井振り分け
(ART終了時)
設定 1周期 3周期 7周期 12周期
1 0.8% 0.8% 3.1% 95.3%
2 0.8% 0.8% 3.1% 95.3%
3 1.6% 1.6% 6.3% 90.6%
4 4.7% 4.7% 9.4% 81.3%
5 9.4% 9.4% 25.0% 56.3%
6 35.9% 35.9% 21.9% 6.3%

滅ノ刻

滅ノ刻
契機 周期到達時
昇魂ノ儀突入後

周期到達時or昇魂ノ儀突入後は「滅ノ刻」に突入となります。

突入時は獲得したミタマの数だけART抽選が行われます。

◆ミタマ色別期待度
獲得したミタマ別のART期待度は、以下の通りです。

ミタマ 期待度
?%
約5%
約10%
約30%
約65%
マグマ柄 約99%
レインボー 確定!?

◆連続演出
ジャッジ演出に関しては…

・即発展(ガキ殲滅)
・演出選択(4種類の連続演出のいずれか)

…のパターンが存在。

ガキ殲滅時の演出期待度は、以下の通りです。

パターン 期待度
残り77体スタート ART確定
残り50体スタート 88%
残り19~10体 44%
残り9~1体 89%

連続演出には数種類のパターンが存在し、
各連続演出で期待度が異なります。

連続演出 期待度
仲間を護衛せよ! ★×2.0
マフウを討て! ★×2.5
キンキを討て! ★×3.0
ウタカタの里を守れ! ★×3.5

以下の連続演出の法則に関しては、ART確定となります。

・大砲チャンスから「護衛演出」発展
・ガキ殲滅「77体」スタート
・赤以上のミタマ消化時にミフチ乱入

また、鬼ノ目成立時は「ミフチ乱入(期待度30%)」に発展。

昇魂ノ儀

昇魂ノ儀
契機 周期到達前にミタマ5個ストック

周期到達前にミタマを5個ストックすると突入。

消化中は1G消化毎に対象のミタマが切り替わり、
ミタマ昇格のチャンスとなります。

5つ目のミタマが黄色以下の場合に関しては、
強制的に緑に書き換わります。

◆昇格抽選(非MB中)

ミタマ昇格抽選
(非MB中/白or青保有時)
小役 非昇格 1段階 2段階
ハズレ 68.8% 25.0%
リプレイ 68.8% 25.0%
ベル 68.8% 25.0%
MB 93.8%
討鬼ベル 93.8%
チェリー
スイカ
小役 3段階 4段階 5段階
ハズレ 5.5% 0.8%
リプレイ 5.5% 0.8%
ベル 5.5% 0.8%
MB 5.5% 0.8%
討鬼ベル 4.7% 1.2% 0.4%
チェリー 93.8% 5.5% 0.8%
スイカ 87.5% 11.7% 0.8%
ミタマ昇格抽選
(非MB中/黄以上保有時)
小役 非昇格 1段階 2段階 3段階
ハズレ 68.8% 25.0% 5.5% 0.8%
リプレイ 68.8% 25.0% 5.5% 0.8%
ベル 68.8% 25.0% 5.5% 0.8%
MB 93.8% 6.3%
討鬼ベル 5.5% 0.8%
チェリー 99.2% 0.8%
スイカ 87.5% 12.5%

◆昇格抽選(MB中)

ミタマ昇格抽選
(MB中/黄保有時)
小役 非昇格 1段階 2段階
ベル 93.8% 6.3%
ベルハズレ 98.4% 1.6%
ミタマ昇格抽選
(MB中/緑保有時)
小役 非昇格 1段階 2段階
ベル 99.2% 0.8%
ベルハズレ 99.2% 0.8%
ミタマ昇格抽選
(MB中/赤保有時)
小役 非昇格 1段階
ベル 99.2% 0.8%
ベルハズレ 100%

ART「討鬼ラッシュ」

討鬼RUSH
純増 約2.0枚/G
継続G数 30~150G間
(青7は70G以上)

消化中は規定G数以内で鬼を討伐できればART継続。

敗北時はミタマを所持していれば「滅ノ刻」にて再度ARTを抽選。

討伐パート中に対決する鬼は全8種類が存在し、
消化G数や期待度が異なります。

マガツヒモード突入時は攻撃力・攻撃頻度が大幅にアップ。

鬼ノ目成立時は「斬鬼連舞」による大量ダメージのチャンス。

◆鬼の種類
討伐パート中の鬼は全8種類が存在。

体力 継続G数 期待度
タケイクサ 80 30G ★×2.0
ダイマエン 60 30G ★×3.0
ミズチメ 120 50G ★×2.0
ツチカズキ 90 50G ★×3.0
ヤトノヌシ 150 70G ★×2.5
クナトサエ 120 70G ★×3.5
ゴウエンマ 150 100G ★×4.0
トコヨノオウ 200 150G ★×4.5

◆バトル攻防抽選
討伐パート中は成立役に応じて進行。

・リプレイ…一部でマガツゲージ上昇
※小山ベルで大幅アップ
・ベル・レア役…鬼を攻撃

ゲージが貯まるとマガツヒモードに突入し、
勝敗が決定するまで攻撃力・攻撃頻度が大幅にアップ。

鬼討伐シナリオ

◆ARTモード詳細
ARTモードにはモード1~3の3種類が存在。

ART開始時に選択されたモードに応じて、
シナリオの振り分けが変化します。

また、モードには以下のような特徴がある模様。

【モードの特徴】
・奇数設定に比べ偶数設定の方が単発終了しにくい
・ARTの単発が連続するほど上位モード選択率がアップ

ARTモード振り分け
モード 振り分け
モード1 75.5%
モード2 22.7%
モード3 1.8%

※上記は設定1の参考値

シナリオ振り分け
(ARTモード別)
シナリオ モード1 モード2 モード3
シナリオ1 25.0%
シナリオ2 12.5% 18.8%
シナリオ3 25.0%
シナリオ4 25.0%
シナリオ5 12.5% 18.8%
シナリオ6 31.3%
シナリオ7 31.3%
シナリオ8 100%

◆シナリオ詳細
鬼出現率は8種類のシナリオで管理され、
4体1セットとなっています。

4体目討伐時はシナリオが終了し、
5体目以降はシナリオを再セット。

各シナリオにはそれぞれ特徴が存在し、
G数や討伐期待度が優遇されているもの等があります。

各シナリオの特徴は、以下の通りです。

各シナリオの特徴
シナリオ 特徴
シナリオ1 基本となるシナリオ。初回は50G以上継続、その後は30Gの可能性があり4体目以外は討伐期待度が低め
シナリオ2 G数はシナリオ1と同様。シナリオ1よりも初回討伐期待度が高い
シナリオ3 4体目の鬼が100G以上+討伐期待度が高い
シナリオ4 G数はシナリオ1と同様。偶数回の討伐期待度が高い
シナリオ5 G数の優遇はないが全体的に討伐期待度が高い
シナリオ6 G数の優遇はないが全ての鬼に対し討伐期待度が高い
シナリオ7 全ての鬼に対し討伐期待度が高く、3・4体目は100G以上選択
シナリオ8 全ての鬼に対し討伐期待度が高く、全て100G以上選択
シナリオ詳細
シナリオ1 シナリオ2 シナリオ3 シナリオ4
1体目
2体目
3体目
4体目
シナリオ5 シナリオ6 シナリオ7 シナリオ8
1体目
2体目
3体目
4体目

※討伐期待度…△<◯<◎
※セル色…最低G数、白(30G以上)<青(50G以上)<黄(100G以上)

◆鬼選択グループ(シナリオ別)
鬼は6つのグループA~Fにより選択率が異なり、
シナリオによって管理されています。

・A<B<C<D<E<F

…の順でG数や討伐期待度が高い鬼の選択率がアップ。

各シナリオの4体目はグループEorFが確定。

各シナリオの鬼グループ詳細は、以下の通りです。

各シナリオの鬼グループ詳細
シナリオ1 シナリオ2 シナリオ3 シナリオ4
1体目 A D A A
2体目 B B B C
3体目 B B B B
4体目 E E F E
シナリオ5 シナリオ6 シナリオ7 シナリオ8
1体目 D D D F
2体目 C E E F
3体目 C E F F
4体目 E E F F

◆鬼振り分け(グループ別)
6種類のグループで鬼選択率が変化します。

・ゴウエンマ
・トコヨノオウ

…出現時はグループEorFの期待度がアップ。

グループ別の鬼振り分け詳細は、以下の通りです。

グループ別の鬼振り分け詳細
グループA グループB グループC
タケイクサ 75.0%
ダイマエン 75.0%
ミズチメ 56.3% 18.8%
ツチカヅキ 25.0% 18.8%
ヤトノヌシ 15.6% 3.1% 3.1%
クナトサエ 2.3% 2.3% 2.3%
ゴウエンマ 0.4% 0.4% 0.4%
トコヨノオウ 0.4% 0.4% 0.4%
グループD グループE グループF
タケイクサ 25.0%
ダイマエン 9.4%
ミズチメ 31.3% 25.0%
ツチカヅキ 31.3% 9.4%
ヤトノヌシ 15.6% 12.5%
クナトサエ 15.6% 6.3%
ゴウエンマ 5.5% 9.4% 62.5%
トコヨノオウ 0.8% 3.1% 37.5%

◆マガツヒモード

マガツヒMODE
契機 マガツヒゲージMAX
(ゲージは液晶右側に表示)

「マガツヒモード」にはマガツヒゲージがMAX到達で突入。

ART中は以下の小役成立時にマガツヒゲージのアップを抽選。

・リプレイ
・討鬼ベル
・レア役

突入時はバトル終了まで攻撃力・攻撃頻度が上昇し、
鬼討伐の大チャンスとなります。

マガツヒモード発動までのゲージptは…

・鬼の種類
・グループ

…で変化し同じ鬼の場合でもグループD~Fが優遇されます。

マガツヒポイント振り分け
グループA~C グループD~F
タケイクサ 20pt 10pt
ダイマエン 20pt 10pt
ミズチメ 30pt 15pt
ツチカズキ 30pt 15pt
ヤトノヌシ 45pt 30pt
クナトサエ 45pt 30pt
ゴウエンマ 60pt 50pt
トコヨノオウ 90pt 90pt

ゲージptが優遇されていれば、
勝率が大幅に上昇となります。

グループ別(マガツヒゲージpt)の勝率は、以下の通りです。

グループ別の勝率
グループA~C グループD~F
タケイクサ 36.4% 73.6%
ダイマエン 55.1% 85.1%
ミズチメ 34.1% 77.0%
ツチカズキ 58.4% 88.2%
ヤトノヌシ 33.7% 71.9%
クナトサエ 53.3% 82.3%
ゴウエンマ 66.8% 81.2%
トコヨノオウ 80.3% 81.8%

※上記数値は設定1の参考値

ART中ダメージ抽選

◆ART中の状態
ART中には主に以下の2つの状態が存在。

・非マガツヒ状態
・マガツヒ状態

マガツヒ状態時はバトル終了まで攻撃頻度・攻撃力がアップ。

◆マガツヒポイント抽選
マガツヒモードには規定pt到達で移行し…

・リプレイ
・討鬼ベル

…成立時にpt獲得抽選が行われます。

マガツヒモード突入までの規定ptは、
10~90ptとなっており鬼の種類で変化します。

マガツヒポイント獲得抽選
成立役 獲得率 平均獲得pt
リプレイ 62.5% +1.6pt
討鬼ベル 100% +6.6pt

◆強撃チャンス

強撃チャンス
タイプ 特殊攻撃
契機 リプレイ成立時の3.1%

リプレイ成立時の3.1%で発生する特殊)攻撃で、
鬼の攻撃を避けると「強撃」のチャンスとなる強撃チャンスへ。

次Gの成立役に応じてダメージを抽選し、
レア役成立時は大ダメージを与えるチャンス。

◆斬鬼連舞

斬鬼連舞
タイプ 特殊攻撃
契機 鬼ノ目成立時
継続G数 5G間

鬼ノ目成立時は「斬鬼連舞」による大量ダメージのチャンス。

5G間継続し毎Gでダメージを与え、
ベルのズレ目出現時は会心攻撃が発生。

◆鬼千切玉

鬼千切玉
獲得契機 鬼討伐時の一部※
準備中・鬼討伐後のレア役
討鬼ボーナス中など
ダメージ 20,000以上

※タケイクサ・ミズチメ・ヤトノヌシ・トコヨノオウ討伐時は獲得確定

規定G数で鬼を討伐できなかった場合に使用し、
20,000以上のダメージを与えるチャンス玉。

鬼千切玉がなくなってもリプレイ5回までバトル継続。

◆ダメージ抽選
・状態
・成立役

…に応じてダメージ抽選は変化し、
レア役成立時は大ダメージのチャンス。

ダメージ抽選
(状態・成立役別)
成立役 非マガツヒ状態 マガツヒ状態
リプレイ 2000以上
ベル 2000以上 2000以上
討鬼ベル 4000以上
チェリー 10000以上 10000以上
スイカ 5000以上 5000以上
鬼ノ目 斬鬼連舞 斬鬼連舞
斬鬼中ベル 2000以上 4000以上
斬鬼中ベルハズレ 10000以上 15000以上
真斬鬼中ベル 7000以上 15000以上
真斬鬼中ベルハズレ 30000以上 60000以上
成立役 強撃チャンス 鬼千切チャンス中
リプレイ 10000以上 20000以上
ベル 25000以上 25000以上
討鬼ベル 36000以上 36000以上+
鬼千切玉獲得
チェリー 50000以上 50000以上+
鬼千切玉獲得
スイカ 40000以上 40000以上+
鬼千切玉獲得
鬼ノ目 真斬鬼連舞 斬鬼連舞+
鬼千切玉獲得
斬鬼中ベル
斬鬼中ベルハズレ
真斬鬼中ベル
真斬鬼中ベルハズレ

※マガツヒ状態のリプレイ・ベルと強撃チャンスのリプレイはダメージ当選時

◆キャラ別攻撃力
富嶽・桜花・橘花や複数キャラ攻撃時は、
大ダメージを与えるチャンスとなります。

キャラ別攻撃力
(非マガツヒ状態)
キャラ 攻撃力
大砲天狐 2000以上
主人公 2000以上
息吹 2000以上
初穂 2000以上
速鳥 5000以上
那木 5000以上
富嶽 10000以上
桜花 10000以上
橘花 30000以上
男キャラ2人 20000以上
女キャラ2人 20000以上
男キャラ3人 25000以上
女キャラ3人 25000以上

◆デンジャーゾーン
規定G数内で鬼を討伐できなかった際に、
5or10G間のデンジャーゾーンに突入。

ゾーン中に鬼を討伐できればART継続となります。

また、デンジャーゾーン突入時に、
約1~5%の確率で復活を抽選。

デンジャーゾーンG数振り分け
G数 振り分け
5G 88.3%
10G 11.7%

(真)討鬼ボーナス

討鬼BONUS
タイプ 擬似ボーナス
契機 BAR揃い
継続G数 30G
平均ストック 約4個
真討鬼BONUS
タイプ 擬似ボーナス
契機 BAR揃い
継続G数 60G
平均ストック 約9個

「(真)討鬼ボーナス」はART中のBAR揃いで突入する疑似ボーナス。

消化中は鬼千切玉の獲得を抽選します。

◆ボーナス振り分け
当選率は約1/8000となっており、
鬼の種別によってボーナス振り分けが変化。

ボーナス振り分け
討鬼ボーナス 真討鬼ボーナス
ゴウエンマ 100%
トコノヨオウ 100%
上記以外 87.5% 12.5%

◆カットイン別突入期待度

カットインの色で突入期待度が変化。

ボタン停止時に導光板発生でBAR揃いが確定し、
赤・レインボーカットイン時の発生は真討鬼ボーナス確定。

カットイン BAR揃い期待度
約50%
約85%
レインボー 100%

◆鬼千切玉獲得率

鬼千切玉獲得率
(ボーナス中)
ボーナス 獲得率
討鬼ボーナス 1/23.1
真討鬼ボーナス 1/10.4

震天動地

震天動地
契機 鬼ノ目成立時の1/128
(ミタマ非所持が条件)
恩恵 ミタマ5個獲得
期待枚数 約1270枚

「震天動地」は通常時のミタマ非所持が条件で、
鬼ノ目成立時の1/128で発生となります。

ミタマを5個獲得しリール逆回転が発生する度にミタマを全て昇格。

極モード

極モード
契機 周期開始時抽選
12周期目以降突入
ART期待度 約99%

「極モード」中は周期内で獲得したミタマが全てマグマ柄に!?

実質的に獲得した数だけの初当たりをストック!?

裏極モード

裏極モード
恩恵 100or150Gの鬼のみ出現
討伐率約85%
期待値 約2,000枚

「裏極モード」突入時は…

・100or150Gの鬼のみ出現
・討伐率約85%

…と恩恵が大きく、大量出玉獲得のチャンス。

期待値は約2,000枚と破壊力十分。

通常時演出

◆保留枠変化
リール下の枠色が変化する場合があり、
該当する枠に到達時は上位ミタマを獲得!

枠色変化の種類
枠色 ミタマ色
緑以上
赤以上
マグマ柄濃厚

◆ミタマ昇格演出

ミタマ昇格演出は上記画像の橘花の祈り演出のみとなります。

演出発生時のアクションは下記の3種類で、
ブラックホールであれば昇格が確定!

アクション別昇格期待度
パターン 期待度
74.0%
放電 84.6%
ブラックホール 100%

◆ミタマ獲得期待度(連続演出発展時)

任務演出成功時はミタマを獲得。

富嶽であれば期待度約78%となっており、
演出成功時は青以上のミタマ獲得が確定。

上記画像の桜花であれば成功確定となり、
黄以上のミタマ獲得が確定となります。

ART終了画面

◆ART終了画面のキャラ詳細
ART終了画面でPUSHボタンを押すとキャラが出現。

その出現キャラや組み合わせによって設定が示唆されています。

以下、設定示唆パターンとなります。

・「息吹&初穂」…設定2以上確定
・「速鳥&那木」…設定3以上確定
・「富嶽&桜花」…設定456確定
・「天狐」…設定56確定
・「全員集合」…設定6確定

キャラの組み合わせの見間違いや、
混同には注意しましょう。

また、キャラに関しては現状では
以下の画像を参考にして下さい。

キャラ詳細

画像参照:パチスロ 討鬼伝|七匠 公式サイト様

ロングフリーズ

ロングフリーズ
確率 通常時の1/32768
契機 調査中
恩恵 ART+赤orマグマ柄ミタマ5個獲得
期待値 約2000枚

ロングフリーズは通常時の1/32768で発生。

恩恵に関しては…

・ART確定
・赤orマグマ柄のミタマ5個獲得

…で期待枚数は約2000枚となっており非常に強力!

なお、ART中はフリーズは発生しませんが、
通常時とは異なる以下の恩恵を受ける事ができます。

・鬼千切玉7個獲得
※バトル中の場合は一撃で鬼を撃破

PV動画

試打動画

管理人の一言

ハンティングアクションゲーム「討鬼伝」がパチスロ化。

通常時は周期とミタマで管理されるシステム。

99G間で最大5個のミタマ獲得を目指します。

周期消化後は獲得したミタマを消費してART抽選が行われ、
残ったミタマはART終了後に持ち越されます。

ART中はモンハン月下を彷彿とさせるバトルスペック。

対峙する鬼の種類で期待度やG数が変化します。

また、「裏極モード」突入時は必ず100G以上の鬼を選択。

討伐率は85%と破格の継続率となっており、
突入時の期待値は2,000枚OVERと破壊力バツグン。

分かりやすいシステムだけにバトル中の攻防は興奮しそうです。

読者様ご報告コーナー

この機種に関するご報告・感想など大募集!!

・大量出玉
・大負け
・フリーズ結果
・上乗せ
・プレミアム画像

など読者様から頂いたご報告をこちらにまとめさせて頂きます。

コメント欄にてお気軽にご投稿下さい(*^^)v

以上、
討鬼伝 スロット新台|天井・スペック・設定判別・フリーズ・動画・評価・解析攻略まとめ…でした。

「討鬼伝」についての解析・攻略記事は、
記事内に順次追加していきます(*^^)v

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