©SAMMY、Sansei R&D
2017年2月6日、約20,000台導入予定
新台「パチスロ 牙狼 守りし者(ガロ 守りし者)」の解析・攻略情報の最新情報になります。
「牙狼 スロット」の待望の第2弾が今作はSAMMYとサンセイのタッグで登場!
- 天井・ゾーン情報
- スペック・基本仕様
- 設定差・設定判別
- 解析攻略情報
- 評価・感想
- PV動画・試打動画
…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。
それでは、詳細をご覧下さい。
目次(タッチで項目へジャンプ) |
---|
立ち回り |
・天井・ゾーン情報 |
・スペック |
・設定判別 |
・打ち方・リール配列 |
解析攻略 |
・小役確率 |
・同時当選期待度 |
・単独ボーナス確率 |
通常時 |
・通常時概要 |
・内部状態 |
・モード概要 |
・CZ「桜幻ノ舞」 |
・CZ「超幻ノ舞」 |
ボーナス関連 |
・BIG「大連続ホラーバトル」 |
・BIG中抽選 |
・BIG「牙呀決闘」 |
・REG「牙狼チャレンジ」 |
・ブーストチャレンジ |
・REG「EPISODE」 |
・プレミアムREG「心滅乱舞」 |
ART関連 |
・ART「魔戒CHANCE」 |
・ART・魔戒レベル |
・牙狼魂 |
・アスモディ高確率 |
・ART「真魔戒CHANCE」 |
・勝激決闘 |
・特化ゾーン「連撃ATTACK」 |
・陰我消滅チャレンジ |
演出関連 |
・ロングフリーズ「心滅乱舞」 |
その他 |
・PV動画 |
・試打動画 |
・読者様ご報告コーナー |
GARO 守りし者 記事一覧 |
---|
・天井・ゾーン・スペック・設定判別・解析攻略まとめ |
天井・ゾーン
天井情報 | |
---|---|
天井 | ボーナス&ART間999G+前兆 |
恩恵 | ART当選 |
狙い目 | 等価…530G~ 5.6枚現金…610G~ |
ヤメ時 | 前兆・高確確認後ヤメ |
G数天井期待値 引用:すろぱちくえすと様 |
||
---|---|---|
打ち始め | 等価 | 5.6枚現金 |
300G | -10円 | -856円 |
400G | +407円 | -426円 |
500G | +1010円 | +192円 |
600G | +1882円 | +1079円 |
700G | +3145円 | +2346円 |
800G | +4973円 | +4149円 |
900G | +7618円 | +6688円 |
※算出条件…設定1、閉店時間・取りこぼし非考慮、ボーナス・ART後、前兆・高確等確認ヤメ、通常時のボーナス非経由のART確率…1/767.56と仮定
※上記の期待値は仮計算で控えめに算出されているようです、後日更新予定
牙狼の天井は「通常時999G+前兆」となっています。
そのためボーナス・ARTでリセットされます。
また、設定変更後は天井が「666G」に短縮されます。
◆天井狙い目について
天井狙い目に関しては…
・「等価」…530G~
・「5.6枚現金」…610G~
…を目安に狙っていきたいと思います。
時給別の狙い目に関しては、再度アップします。
天井期待値を参考にさせて頂いているすろぱちくえすと様で
後日、更新されるようなのでそちらを参考に調整したいと思います。
◆ヤメ時について
やめどきに関しては、現状でボーナスorART後に前兆・状態確認後ヤメで。
通常時ステージ | |
---|---|
期待度 | ステージ |
高 | 溶岩魔界 |
↑ | 桜閑岱 |
↑ | 元老院 |
↑ | 廃墟 |
低 | 紅蓮の森 |
上位ステージ「溶岩魔界・桜閑岱」であれば、
高確示唆となっているため様子見をしましょう。
また、CZにはループ性があるので前兆を確認しましょう。
朝一リセット攻略
朝イチ設定変更・リセット時に関する解析攻略情報になります。
◆天井について
天井情報 | |
---|---|
天井 | 通常時666G+前兆に短縮 |
リセット時は天井G数が666Gに短縮されます。
スペック
導入機種情報 | |
---|---|
導入日 | 2017年2月6日 |
導入台数 | 約20,000台 |
メーカー | SAMMY×サンセイR&D |
タイプ | A+ART |
純増 | 1.5枚/G ※1.8枚/G(ボナ込) |
コイン持ち | 約33G |
天井 | 999G |
設定 | ボーナス | ART | 合算 | 出率 |
---|---|---|---|---|
1 | 1/399.6 | 1/526.1 | 1/227.1 | 97.9% |
2 | 1/358.1 | 1/524.5 | 1/212.8 | 99.0% |
3 | 1/387.8 | 1/483.4 | 1/215.2 | 100.6% |
4 | 1/336.1 | 1/445.1 | 1/191.5 | 104.2% |
5 | 1/336.1 | 1/404.5 | 1/183.6 | 108.6% |
6 | 1/309.1 | 1/365.5 | 1/167.5 | 112.7% |
設定 | 心滅乱舞 | 金7BIG | 紫7BIG | REG |
---|---|---|---|---|
1 | 1/32768 | 1/3855 | 1/601.2 | 1/1820 |
2 | 1/595.8 | 1/1214 | ||
3 | 1/574.9 | 1/1820 | ||
4 | 1/537.2 | 1/1214 | ||
5 | 1/489.1 | 1/1560 | ||
6 | 1/474.9 | 1/1192 |
設定判別
◆高設定確定パターン(設定2以上含む)
【ボーナス・ART終了画面】
トロフィー画像で設定を示唆。
出現率は消化G数によって変化します。
→出現率詳細はこちら
銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | 虹 |
---|---|---|---|---|
設定2以上 | 設定3以上 | 設定456 | 設定56 | 設定6 |
【ブーストチャレンジ中表示】
・「17.4(イチナシ)」…設定2以上確定
・「17.1」…設定2以上確定
・「45.6」…設定456確定
・「33.1(サミー)」…設定6確定
・「66.6」…設定6確定
・「77.7」…設定6確定
→詳細はこちら
◆ボーナス確率
REG確率は偶数設定が優遇されています。
設定 | ボーナス 合算 |
金7BIG | 紫7BIG | REG |
---|---|---|---|---|
1 | 1/399.6 | 1/3855 | 1/601.2 | 1/1820 |
2 | 1/358.1 | 1/595.8 | 1/1214 | |
3 | 1/387.8 | 1/574.9 | 1/1820 | |
4 | 1/336.1 | 1/537.2 | 1/1214 | |
5 | 1/336.1 | 1/489.1 | 1/1560 | |
6 | 1/309.1 | 1/474.9 | 1/1192 |
※心滅乱舞…1/32768(全設定共通)
◆弱チェ・スイカ確率
小役確率(設定差あり) | |||
---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー | スイカ | 2役合算 |
1 | 1/88.0 | 1/88.0 | 1/44.0 |
2 | 1/88.0 | 1/88.0 | 1/44.0 |
3 | 1/82.0 | 1/82.0 | 1/41.0 |
4 | 1/82.0 | 1/82.0 | 1/41.0 |
5 | 1/74.0 | 1/74.0 | 1/37.0 |
6 | 1/71.0 | 1/71.0 | 1/35.5 |
◆CZ確率
CZ確率 | |
---|---|
設定 | 確率 |
1 | 1/213.4 |
2 | 1/219.4 |
3 | 1/186.2 |
4 | 1/146.7 |
5 | 1/145.5 |
6 | 1/126.5 |
◆単独ボーナス確率
設定 | 紫7BIG | REG | 合算 |
---|---|---|---|
1 | 1/7282 | 1/10923 | 1/4369 |
2 | 1/6554 | 1/2731 | 1/1928 |
3 | 1/4681 | 1/10923 | 1/3277 |
4 | 1/2979 | 1/2731 | 1/1425 |
5 | 1/1928 | 1/5461 | 1/1425 |
6 | 1/1725 | 1/2621 | 1/1040 |
◆ブーストチャレンジ
ブーストチャレンジ中の表示には設定を示唆するパターンが存在。
ブーストチャレンジ中の表示における示唆 | |
---|---|
表示 | 示唆 |
17.4 (イチナシ) |
設定2以上確定 |
17.1 | |
45.6 | 設定456確定 |
33.1 (サミー) |
設定6確定 |
66.6 | |
77.7 |
◆おすすめ設定判別ツール
設定判別におすすめなのがパチスロ攻略マガジンさんの高性能設定判別ツールになります。
スロマガというと…
・ほぼ「最速」で「最新」の情報を入手できる
・分かりやすく見やすい!
・パチスロ&パチンコに関して圧倒的な情報量
・設定判別ツールが高性能で便利
・コラムや業界情報など充実
・etc…
…など大きなメリットが多くあります。
※スロマガレビュー記事はこちら
→スロマガ徹底レビュー記事|必要な情報~マニアックな解析まで簡単にGET!
その中でも特におすすめなのは「設定判別ツール」です。
◆判別ツール参考画像
とても使いやすく客観的に設定判別が出来るので、
設定判別の精度も向上すると思います。
※順次アップデートされていくかと思います。
入力項目をカウントして数値を打ち込むだけのカンタン作業です(*^^)
更に、「設定配分」「確定演出」を考慮できる機能でパワーアップ!
ツールで補えない部分に関しては、
こちらの記事やスロマガの膨大な解析情報で補いましょう。
また、スロマガでは設定判別に限らず、かなりの量の情報が掲載されています…(^^;)
・「深く知りたい!」
・「マニアックな情報を知りたい!」
・「暇つぶしにコラムでも…」
という方にも重宝すると思いますよ。
興味のある方は下記の判別ツールレビュー記事をご覧下さいね。
→【設定狙いレベルUP!】高設定を見抜くのに超効果的な判別ツールとは?
→スロマガ徹底レビュー記事|必要な情報~マニアックな解析まで簡単にGET!
打ち方・リール配列
◆リール配列
◆通常時の打ち方(ハサミ押し)
リプレイ成立時はスイカがテンパイするため、
スイカの可能性を考慮すると目押し頻度が多い点が難点。
※後述する中押し手順であれば、目押しが中リールのみで済む
【基本DDT】
左リール枠上~上段にBARを狙う+右リール適当押し
以下、停止系によって打ち分けましょう。
・左リール枠上にBAR停止時
→中リールは適当押し
「チャンス目」…エンブレム揃い、ベル小V型停止
・左リール上段にBAR停止時
→スイカテンパイ時は中リールに金7orBARを目安にスイカを狙う
「スイカ」…スイカ揃い
「チャンス目」…スイカ大山型停止
・左リール中段にBAR停止時
→中リールは適当押し
「弱チェリー」…チェリー+非エンブレム揃い
「強チェリー」…チェリー+エンブレム揃い
・左リール下段にBAR停止時
→中リールは適当押し
「強チェリー」…中段にチェリー停止
◆通常時の打ち方(中押し)
中リールのみ目押しして後はフリー押しでOKのため、
ハサミ押し手順よりも目押し頻度が少なくラク。
【基本DDT】
中リール枠上~上段に金7を狙う+右リール適当押し
以下、停止系によって打ち分けましょう。
・中リール中段にエンブレム停止時
→左リールは適当押し
成立役…チャンス目A
「チャンス目A」…エンブレム揃い
※右リールはBAR・紫7で代用可
・中リール上段に金7停止時
→左リールは適当押し
成立役…スイカ、チャンス目B
「スイカ」…スイカ揃い
「チャンス目B」…スイカハズレ
・中リール中段に金7停止時
→左リールはBARを目安にチェリーを狙う
成立役…強チェリー、弱チェリー
「弱チェリー」…チェリーが角に停止
「強チェリー」…チェリーが中段に停止
・中リール下段に金7停止時
→左リールは適当押し
・中リール中段にベル停止時
→左リールは適当押し
成立役…チャンス目C、チャンス目D
「チャンス目C」…ベル小V型停止
「チャンス目D」…エンブレム揃い
※右リールはBAR・紫7で代用可
小役確率
◆RT状態共通
小役確率(設定差なし) | |
---|---|
小役 | 確率 |
押し順ベル(9枚) | 1/3.8 |
共通ベル(9枚) | 1/20.0 |
強チェリーA(1枚) | 1/234.9 |
強チェリーB(1枚) | 1/3277 |
チャンス目A(1枚) | 1/478.4 |
チャンス目B(1枚) | |
チャンス目C(1枚) | |
チャンス目D(リプレイ) |
小役確率(設定差あり) | |||
---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー | スイカ | 2役合算 |
1 | 1/88.0 | 1/88.0 | 1/44.0 |
2 | 1/88.0 | 1/88.0 | 1/44.0 |
3 | 1/82.0 | 1/82.0 | 1/41.0 |
4 | 1/82.0 | 1/82.0 | 1/41.0 |
5 | 1/74.0 | 1/74.0 | 1/37.0 |
6 | 1/71.0 | 1/71.0 | 1/35.5 |
◆RT状態別リプレイ確率
RT状態別リプレイ確率 | ||||
---|---|---|---|---|
小役 | ボナ後RT | RT1 | RT2 | RT3 |
共通リプ | 1/7.6 | 1/21845 | 下表 参照 |
下表 参照 |
押し順リプA | – | 1/7.6 | – | – |
押し順リプB | – | – | 1/2.4 | 1/3.1 |
押し順リプC | – | – | 1/4.4 | – |
押し順リプD | – | – | – | 1/6.0 |
RT2&3中共通リプレイ確率 | ||
---|---|---|
設定 | RT2中 | RT3中 |
1 | 1/103.2 | 1/6.2 |
2 | 1/106.4 | 1/6.2 |
3 | 1/125.6 | 1/6.2 |
4 | 1/132.1 | 1/6.2 |
5 | 1/203.5 | 1/6.3 |
6 | 1/283.7 | 1/6.4 |
◆ボーナス中
小役確率(BIG中) | ||
---|---|---|
小役 | 弱バトル目後 | スイカ |
ベル | 1/1.1 | 1/1.4 |
弱チェリー | 1/41.9 | 1/10.5 |
強チェリーA | 1/178.1 | 1/44.5 |
強チェリーB | 1/712.4 | 1/178.1 |
スイカ | 1/41.9 | 1/10.5 |
チャンス目A | 1/178.1 | 1/44.5 |
チャンス目B | 1/44.5 | |
チャンス目C | 1/44.5 |
小役確率(REG中) | |
---|---|
小役 | 確率 |
ベル | 1/1.1 |
弱チェリー | 1/41.9 |
強チェリーA | 1/178.1 |
強チェリーB | 1/712.4 |
スイカ | 1/41.9 |
チャンス目A | 1/178.1 |
チャンス目B | |
チャンス目C |
小役確率(心滅乱舞中) | |
---|---|
小役 | 確率 |
ベル | 1/2.2 |
フェイクカットイン | 1/3.6 |
シンボル(右のみ) | 1/14.8 |
シンボル(中のみ) | 1/14.8 |
シンボル(左のみ) | 1/7.4 |
シンボル揃い | 1/199.8 |
同時当選期待度
◆同時当選期待度
同時当選期待度 | |
---|---|
小役 | 期待度 |
スイカ | 1.6~1.3% |
弱チェリー | 1.6~1.3% |
強チェリーA | 20.1% |
強チェリーB | 50.0% |
チャンス目 | 10.2% |
◆同時当選実質確率
同時当選実質確率 | |||
---|---|---|---|
小役 | 金7BIG | 紫BIG | REG |
スイカ | 1/32768 | 1/8192 | 1/32768 |
弱チェリー | 1/32768 | 1/8192 | 1/32768 |
強チェリーA | 1/32768 | 1/1560 | 1/5461 |
強チェリーB | 1/32768 | 1/10923 | 1/32768 |
チャンス目 | 1/8192 | 1/1820 | 1/5461 |
単独ボーナス
設定 | 心滅乱舞 | 金7BIG | 紫7BIG | REG | 合算 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1/32768 | 1/65536 | 1/7282 | 1/10923 | 1/3641 |
2 | 1/6554 | 1/2731 | 1/1771 | ||
3 | 1/4681 | 1/10923 | 1/2849 | ||
4 | 1/2979 | 1/2731 | 1/1338 | ||
5 | 1/1928 | 1/5461 | 1/1338 | ||
6 | 1/1725 | 1/2621 | 1/993 |
通常時概要
◆通常時ステージ
溶岩魔界滞在時はCZ突入の大チャンス。
※ART前兆の可能性もあり
通常時ステージ | |
---|---|
期待度 | ステージ |
高 | 溶岩魔界 |
↑ | 桜閑岱 |
↑ | 元老院 |
↑ | 廃墟 |
低 | 紅蓮の森 |
内部状態
◆連舞状態
CZ連を管理する3種類の状態が存在。
・連舞ショート
・連舞ミドル
・連舞ロング
CZ失敗後は高確率で連舞状態に移行するため即ヤメ厳禁。
連舞状態中は転落抽選に当選するまで
毎Gで成立役に応じてCZ抽選が行われます。
◆示唆演出
下記の演出発生時は連舞モード滞在を示唆。
・お札演出+3枚ベル成立
・消灯演出+3枚ベル成立
モード概要
通常時のモードは3種類が存在します。
・低確
・通常
・高確
主にレア役成立時にモード昇格の抽選が行われ、
ボーナス・ART後は高確移行のチャンス。
モード移行期待度 | |
---|---|
期待度 | 成立役 |
高 | チャンス目 |
↑ | 弱チェリー スイカ |
低 | 強チェリー |
◆モード移行率(低確滞在時)
弱チェリー・スイカ成立時 (低確滞在時) |
||||
---|---|---|---|---|
設定 | 低確へ | 通常へ | 高確へ | CZへ |
1~6 | 33.3% | 63.3% | 2.5% | 0.8% |
チャンス目成立時 (低確滞在時) |
||||
---|---|---|---|---|
設定 | 低確へ | 通常へ | 高確へ | CZへ |
1~6 | – | 70.0% | 25.0% | 5.0% |
強チェリー成立時 (低確滞在時) |
||||
---|---|---|---|---|
設定 | 低確へ | 通常へ | 高確へ | CZへ |
1~6 | 48.8% | 25.0% | 1.3% | 25.0% |
◆モード移行率(通常滞在時)
ハズレ・リプレイ成立時 (通常滞在時) |
|
---|---|
設定 | 低確へ |
1~6 | 2.5% |
弱チェリー・スイカ成立時 (通常滞在時) |
|||
---|---|---|---|
設定 | 通常へ | 高確へ | CZへ |
1 | 73.8% | 25.0% | 1.3% |
2 | 73.8% | 25.0% | 1.3% |
3 | 63.3% | 33.3% | 3.3% |
4 | 60.0% | 33.3% | 6.7% |
5 | 51.7% | 40.0% | 8.3% |
6 | 37.5% | 50.0% | 12.5% |
チャンス目成立時 (通常滞在時) |
|||
---|---|---|---|
設定 | 通常へ | 高確へ | CZへ |
1 | 33.3% | 50.0% | 16.7% |
2 | 37.5% | 50.0% | 12.5% |
3 | 25.0% | 55.0% | 20.0% |
4 | 20.0% | 55.0% | 25.0% |
5 | 11.7% | 55.0% | 33.3% |
6 | 0.4% | 59.6% | 40.0% |
強チェリー成立時 (通常滞在時) |
|||
---|---|---|---|
設定 | 通常へ | 高確へ | CZへ |
1~6 | 61.7% | 5.0% | 33.3% |
◆モード移行率(高確滞在時)
ハズレ・リプレイ成立時 (高確滞在時) |
||
---|---|---|
設定 | 低確へ | 通常へ |
1~6 | 1.3% | 2.5% |
弱チェリー・スイカ成立時 (高確滞在時) |
||
---|---|---|
設定 | 高確へ | CZへ |
1~6 | 16.7% | 83.3% |
チャンス目成立時 (高確滞在時) |
||
---|---|---|
設定 | 高確へ | CZへ |
1~6 | 50.0% | 50.0% |
強チェリー成立時 (高確滞在時) |
||
---|---|---|
設定 | CZへ | ARTへ |
1~6 | 98.3% | 1.7% |
◆モード移行率(連舞ショート滞在時)
ハズレ・リプレイ・押し順ベル成立時 (連舞ショート滞在時) |
||||
---|---|---|---|---|
設定 | 低確へ | 通常へ | 高確へ | CZへ |
1~6 | 4.6% | 4.6% | 2.1% | 3.8% |
弱チェリー・スイカ成立時 (連舞ショート滞在時) |
|
---|---|
設定 | CZへ |
1~6 | 0.8% |
チャンス目成立時 (連舞ショート滞在時) |
|
---|---|
設定 | CZへ |
1~6 | 5.0% |
強チェリー成立時 (連舞ショート滞在時) |
|
---|---|
設定 | CZへ |
1~6 | 25.0% |
◆モード移行率(連舞ミドル滞在時)
ハズレ・リプレイ・押し順ベル成立時 (連舞ミドル滞在時) |
||||
---|---|---|---|---|
設定 | 低確へ | 通常へ | 高確へ | CZへ |
1~6 | 1.7% | 1.3% | 0.4% | 7.9% |
弱チェリー・スイカ成立時 (連舞ミドル滞在時) |
|
---|---|
設定 | CZへ |
1~6 | 0.8% |
チャンス目成立時 (連舞ミドル滞在時) |
|
---|---|
設定 | CZへ |
1~6 | 5.0% |
強チェリー成立時 (連舞ミドル滞在時) |
|
---|---|
設定 | CZへ |
1~6 | 25.0% |
◆モード移行率(連舞ロング滞在時)
ハズレ・リプレイ・押し順ベル成立時 (連舞ロング滞在時) |
||||
---|---|---|---|---|
設定 | 低確へ | 通常へ | 高確へ | CZへ |
1~6 | 0.8% | 0.4% | 0.4% | 8.3% |
弱チェリー・スイカ成立時 (連舞ロング滞在時) |
|
---|---|
設定 | CZへ |
1~6 | 0.8% |
チャンス目成立時 (連舞ロング滞在時) |
|
---|---|
設定 | CZへ |
1~6 | 5.0% |
強チェリー成立時 (連舞ロング滞在時) |
|
---|---|
設定 | CZへ |
1~6 | 25.0% |
◆モード移行率(CZ・ボーナス・ART終了時)
低確・通常・高確中のCZ失敗時 | |||
---|---|---|---|
設定 | 低確へ | 通常へ | 高確へ |
1~6 | 21.7% | 21.7% | 6.7% |
設定 | 連舞ショートへ | 連舞ミドルへ | 連舞ロングへ |
1~6 | 49.2% | 0.4% | 0.4% |
低確・通常・高確中のボーナス・ART失敗時 | |||
---|---|---|---|
設定 | 低確へ | 通常へ | 高確へ |
1~6 | 25.0% | 25.0% | 48.8% |
設定 | 連舞ショートへ | 連舞ミドルへ | 連舞ロングへ |
1~6 | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
連部ショート中のCZ・ボーナス・ART終了時 | ||
---|---|---|
設定 | 連舞ミドルへ | 連舞ロングへ |
1~6 | 4.6% | 0.4% |
連部ミドル中のCZ・ボーナス・ART終了時 | |
---|---|
設定 | 連舞ロングへ |
1~6 | 5.0% |
◆モード移行率(CZ・ART前兆中)
CZ・ART前兆中は滞在モードが連舞以外滞在時は
連舞モード抽選が行われます。
連舞モード滞在中であれば昇格抽選が行われます。
弱チェリー・スイカ・チャンス目成立時 (連舞モード非滞在時) |
|
---|---|
項目 | 確率 |
当選率 | 5.0% |
連舞ショートへ | 83.3% |
連舞ミドルへ | 8.3% |
連舞ロングへ | 8.3% |
強チェリー成立時 (連舞モード非滞在時) |
|
---|---|
項目 | 確率 |
当選率 | 20.0% |
連舞ショートへ | 95.8% |
連舞ミドルへ | 2.1% |
連舞ロングへ | 2.1% |
弱チェリー・スイカ・チャンス目成立時 (連舞ショート滞在時) |
|
---|---|
項目 | 確率 |
当選率 | 5.0% |
連舞ミドルへ | 92.0% |
連舞ロングへ | 8.0% |
強チェリー成立時 (連舞ショート滞在時) |
|
---|---|
項目 | 確率 |
当選率 | 20.0% |
連舞ミドルへ | 92.0% |
連舞ロングへ | 8.0% |
弱チェリー・スイカ・チャンス目成立時 (連舞ミドル滞在時) |
|
---|---|
項目 | 確率 |
当選率 | 0.4% |
強チェリー成立時 (連舞ミドル滞在時) |
|
---|---|
項目 | 確率 |
当選率 | 1.7% |
◆モード移行率(設定変更時)
リセット・設定変更時 | |||
---|---|---|---|
設定 | 低確へ | 通常へ | 高確へ |
1~6 | 25.0% | 25.0% | 25.0% |
設定 | 連舞ショートへ | 連舞ミドルへ | 連舞ロングへ |
1~6 | 25.0% | – | – |
CZ「桜幻ノ舞」
桜幻ノ舞 | |
---|---|
タイプ | 自力チャンスゾーン |
継続G数 | 13Gor23Gor無限 |
ART期待度 (状態別) |
「通常」…約31% 「1/19.9」…約52% 「1/9.9」…約77% 「1/4.9」…約95% |
CZ「桜幻ノ舞」消化中は毎GでART抽選が行われ、
最終的にV獲得でART当選となります。
撃破チャレンジ発生時はリール上に牙狼図柄が止まればART確定!?
◆CZゲーム数振り分け
CZゲーム数は13Gor23Gor無限の3種類が存在。
ラスト3G間は連続演出となりますが、
この間も抽選は有効となります。
CZゲーム数振り分け | |
---|---|
G数 | 振り分け |
13G | 90.0% |
23G | 9.2% |
無限 | 0.8% |
◆内部状態
内部状態に関しては…
・通常
・1/19.9
・1/9.9
・1/4.9
…の全4種類が存在します。
通常以外には基本的にREG中昇格抽選を経由して突入。
◆ART抽選
ART中の小役による当選率はレア役であれば全状態共通、
レア役以外の小役は状態によって当選率が変化します。
弱チェリー・スイカ成立時 | |
---|---|
当選率 | 20.0% |
当選時振り分け | |
ARTレベル1 | 62.5% |
ARTレベル2 | 33.3% |
ARTレベル3 | 2.1% |
ARTレベル4 | 2.1% |
強チェリー・シンボル×1・ボーナス成立時 | |
---|---|
当選率 | 100% |
当選時振り分け | |
ARTレベル1 | 64.2% |
ARTレベル2 | 35.0% |
ARTレベル3 | 0.4% |
ARTレベル4 | 0.4% |
チャンス目成立時 | |
---|---|
当選率 | 50.0% |
当選時振り分け | |
ARTレベル1 | 63.3% |
ARTレベル2 | 35.0% |
ARTレベル3 | 0.8% |
ARTレベル4 | 0.8% |
シンボル×3成立時 | |
---|---|
当選率 | 100% |
当選時振り分け | |
ARTレベル1 | – |
ARTレベル2 | – |
ARTレベル3 | 90.0% |
ARTレベル4 | 10.0% |
ハズレ・リプレイ・ベル成立時は状態によって当選率が変化。
ハズレ・リプレイ・ベル成立時 | |
---|---|
状態 | 当選率 |
通常 | 1.0% |
1/19.9 | 3.6% |
1/9.9 | 8.9% |
1/4.9 | 19.4% |
当選時の振り分けは以下の通りです。
当選時振り分け (ハズレ・リプレイ・ベル成立時) |
||||
---|---|---|---|---|
レベル | 通常 | 1/19.9 | 1/9.9 | 1/4.9 |
ARTレベル1 | 63.6% | 64.7% | 62.2% | 62.2% |
ARTレベル2 | 31.8% | 32.3% | 35.1% | 35.1% |
ARTレベル3 | 3.8% | 2.5% | 2.2% | 2.3% |
ARTレベル4 | 0.8% | 0.5% | 0.5% | 0.5% |
CZ「超幻ノ舞」
超幻ノ舞 | |
---|---|
タイプ | 上位自力チャンスゾーン |
継続G数 | 13Gor23Gor無限 |
ART期待度 (状態別) |
「1/9.9」…約77% 「1/4.9」…約95% |
CZ「超幻ノ舞」は上位チャンスゾーン。
ART当選時は「真魔戒チャンス」が濃厚となります。
◆CZゲーム数振り分け
CZゲーム数は13Gor23Gor無限の3種類が存在。
ラスト3G間は連続演出となりますが、
この間も抽選は有効となります。
CZゲーム数振り分け | |
---|---|
G数 | 振り分け |
13G | 90.0% |
23G | 9.2% |
無限 | 0.8% |
◆内部状態
内部状態に関しては…
・通常
・1/19.9
・1/9.9
・1/4.9
…の全4種類が存在します。
超幻ノ舞突入時は「1/9.9」「1/4.9」のいずれかを選択。
◆ART抽選
ART中の小役による当選率はレア役であれば全状態共通、
レア役以外の小役は状態によって当選率が変化します。
弱チェリー・スイカ成立時 | |
---|---|
当選率 | 50.0% |
当選時振り分け | |
ARTレベル3 | 90.0% |
ARTレベル4 | 10.0% |
強チェリー・シンボル×1・ボーナス成立時 | |
---|---|
当選率 | 100% |
当選時振り分け | |
ARTレベル3 | 90.0% |
ARTレベル4 | 10.0% |
チャンス目成立時 | |
---|---|
当選率 | 75.0% |
当選時振り分け | |
ARTレベル3 | 90.0% |
ARTレベル4 | 10.0% |
シンボル×3成立時 | |
---|---|
当選率 | 100% |
当選時振り分け | |
ARTレベル3 | – |
ARTレベル4 | 100% |
ハズレ・リプレイ・ベル成立時は状態によって当選率が変化。
ハズレ・リプレイ・ベル成立時 | |
---|---|
状態 | 当選率 |
1/9.9 | 7.9% |
1/4.9 | 18.8% |
当選時の振り分けは以下の通りです。
当選時振り分け (ハズレ・リプレイ・ベル成立時) |
||
---|---|---|
レベル | 1/9.9 | 1/4.9 |
ARTレベル3 | 89.5% | 91.1% |
ARTレベル4 | 10.5% | 8.9% |
BIG「大連続ホラーバトル」
大連続ホラーバトル | |
---|---|
タイプ | 通常時BIGボーナス |
契機 | 黒7揃い 金7揃い |
獲得枚数 | 157枚 |
「大連続ホラーバトル」は通常時に当選したビッグボーナス。
※金7揃いはチャンスアップ
消化中バトル目成立時の強弱で期待度が変化し、
最終的にホラーを撃破できればART確定となります。
◆敵キャラ別期待度
通常時ステージ | |
---|---|
期待度 | 敵キャラ |
高 | 魔界竜 |
↑ | 魔界樹 |
低 | レギュレイス |
◆チャンス演出
以下の演出発生時はチャンス。
・赤系演出
・次回予告
BIG中抽選
◆バトル目
JAC IN時の出目(バトル目)パターンには強弱あり。
・弱バトル目…右上がり「スイカ/リプ/ベル」
・強バトル目…右上がり「スイカ/リプ/スイカ」
強バトル目であればレア役確率がアップし、
ホラーバトルの勝利期待度がアップ。
バトル目出現率 | ||
---|---|---|
ボーナス | 弱バトル目 | 強バトル目 |
金7 | 1/4.6 | 1/2.3 |
紫7 | 1/1.9 | 1/9.3 |
バトル目出現後の小役確率は、以下の通りです。
バトル目出現後の小役確率 | ||
---|---|---|
小役 | 弱バトル目後 | 強バトル目後 |
ベル | 1/1.1 | 1/1.4 |
弱チェリー | 1/41.9 | 1/10.5 |
強チェリーA | 1/178.1 | 1/44.5 |
強チェリーB | 1/712.4 | 1/178.1 |
スイカ | 1/41.9 | 1/10.5 |
チャンス目A | 1/178.1 | 1/44.5 |
チャンス目B | ||
チャンス目C |
◆モード振り分け
バトル中は1~3の3種類のモードが存在し。
成立するバトル目によって振り分けが変化します。
バトル目確率 | |||
---|---|---|---|
バトル目 | モード1 | モード2 | モード3 |
弱バトル目 | 63.3% | 33.3% | 3.3% |
強バトル目 | 33.3% | 33.3% | 33.3% |
◆小役別ART当選率(モード1)
ベル成立時 | |
---|---|
当選率 | 0.01% |
当選時振り分け | |
ARTレベル1 | 25.0% |
ARTレベル2 | 25.0% |
ARTレベル3 | 25.0% |
ARTレベル4 | 25.0% |
弱チェリー・スイカ成立時 | |
---|---|
当選率 | 1.7% |
当選時振り分け | |
ARTレベル1 | 25.0% |
ARTレベル2 | 25.0% |
ARTレベル3 | 25.0% |
ARTレベル4 | 25.0% |
強チェリー成立時 | |
---|---|
当選率 | 25.0% |
当選時振り分け | |
ARTレベル1 | 63.3% |
ARTレベル2 | 33.3% |
ARTレベル3 | 1.7% |
ARTレベル4 | 1.7% |
チャンス目成立時 | |
---|---|
当選率 | 4.2% |
当選時振り分け | |
ARTレベル1 | 50.0% |
ARTレベル2 | 30.0% |
ARTレベル3 | 10.0% |
ARTレベル4 | 10.0% |
◆小役別ART当選率(モード2)
ベル成立時 | |
---|---|
当選率 | 0.01% |
当選時振り分け | |
ARTレベル1 | 25.0% |
ARTレベル2 | 25.0% |
ARTレベル3 | 25.0% |
ARTレベル4 | 25.0% |
弱チェリー・スイカ成立時 | |
---|---|
当選率 | 3.3% |
当選時振り分け | |
ARTレベル1 | 50.0% |
ARTレベル2 | 25.0% |
ARTレベル3 | 12.5% |
ARTレベル4 | 12.5% |
強チェリー成立時 | |
---|---|
当選率 | 25.0% |
当選時振り分け | |
ARTレベル1 | 65.0% |
ARTレベル2 | 33.3% |
ARTレベル3 | 0.8% |
ARTレベル4 | 0.8% |
チャンス目成立時 | |
---|---|
当選率 | 10.4% |
当選時振り分け | |
ARTレベル1 | 60.0% |
ARTレベル2 | 32.0% |
ARTレベル3 | 4.0% |
ARTレベル4 | 4.0% |
◆小役別ART当選率(モード3)
ベル成立時 | |
---|---|
当選率 | 1.6% |
当選時振り分け | |
ARTレベル1 | 64.8% |
ARTレベル2 | 32.3% |
ARTレベル3 | 2.4% |
ARTレベル4 | 0.5% |
弱チェリー・スイカ成立時 | |
---|---|
当選率 | 10.0% |
当選時振り分け | |
ARTレベル1 | 58.3% |
ARTレベル2 | 33.3% |
ARTレベル3 | 4.2% |
ARTレベル4 | 4.2% |
強チェリー成立時 | |
---|---|
当選率 | 100% |
当選時振り分け | |
ARTレベル1 | 64.2% |
ARTレベル2 | 35.0% |
ARTレベル3 | 0.4% |
ARTレベル4 | 0.4% |
チャンス目成立時 | |
---|---|
当選率 | 50.0% |
当選時振り分け | |
ARTレベル1 | 65.0% |
ARTレベル2 | 33.3% |
ARTレベル3 | 0.8% |
ARTレベル4 | 0.8% |
BIG「牙呀決闘」
牙呀決闘 | |
---|---|
タイプ | ART中BIGボーナス |
契機 | 黒7揃い 金7揃い |
獲得枚数 | 157枚 |
「牙呀決闘」はART中に当選したビッグボーナス。
※金7揃いはチャンスアップ
消化中は陰我消滅チャレンジのG数上乗せ抽選が行われます。
心滅獣身ガロ出現時は大量獲得のチャンス!
REG「牙狼チャレンジ」
牙狼チャレンジ | |
---|---|
タイプ | 通常時REGボーナス |
契機 | 黒7/黒7/エンブレムBAR |
獲得枚数 | 56枚 |
REG「牙狼チャレンジ」は通常時に当選したレギュラーボーナス。
消化中はCZ「桜幻ノ舞」突入を目指します。
最終的にボタンPUSHで「桜幻ノ舞」出現でCZ確定。
◆CZ・ART抽選
牙狼チャレンジ中の成立役別のCZ・ART当選率は、以下の通りです。
成立役別CZ・ART抽選 (牙狼チャレンジ中) |
||
---|---|---|
小役 | CZ | ART |
REG中ベル | 2.1% | – |
弱チェリー | 20.0% | – |
強チェリー | 99.2% | 0.8% |
スイカ | 20.0% | – |
チャンス目 | 50.0% | – |
ブーストチャレンジ
「ブーストチャレンジ」はREG中に発生するCZ確定演出。
◆突入抽選
CZ前兆中REG当選時やCZ・REG同時当選時は50%でブーストチャレンジに突入。
◆消化中抽選
桜幻ノ舞(通常中) | ||
---|---|---|
小役 | 1/19.9 | 1/9.9 |
REG中ベル | 99.6% | 0.4% |
弱チェリー | 97.5% | 2.5% |
強チェリー | 75.0% | 25.0% |
スイカ | 97.5% | 2.5% |
チャンス目 | 95.0% | 5.0% |
桜幻ノ舞(1/19.9中) | ||
---|---|---|
小役 | 1/9.9 | 1/4.9 |
REG中ベル | 6.3% | 0.4% |
弱チェリー | 19.2% | 0.8% |
強チェリー | 95.0% | 5.0% |
スイカ | 19.2% | 0.8% |
チャンス目 | 47.5% | 2.5% |
桜幻ノ舞(1/9.9中) | ||
---|---|---|
小役 | 1/4.9 | ART |
REG中ベル | 4.2% | – |
弱チェリー | 18.3% | 1.7% |
強チェリー | 75.0% | 25.0% |
スイカ | 18.3% | 1.7% |
チャンス目 | 40.0% | 10.0% |
桜幻ノ舞(1/4.9中) | |
---|---|
小役 | ART |
REG中ベル | – |
弱チェリー | 1.7% |
強チェリー | 25.0% |
スイカ | 1.7% |
チャンス目 | 10.0% |
超桜幻ノ舞(1/9.9中) | ||
---|---|---|
小役 | 1/4.9 | ART |
REG中ベル | 4.2% | – |
弱チェリー | 18.3% | 1.7% |
強チェリー | 75.0% | 25.0% |
スイカ | 18.3% | 1.7% |
チャンス目 | 40.0% | 10.0% |
超桜幻ノ舞(1/4.9中) | |
---|---|
小役 | ART |
REG中ベル | – |
弱チェリー | 1.7% |
強チェリー | 25.0% |
スイカ | 1.7% |
チャンス目 | 10.0% |
◆設定示唆
最終的に表示される確率がCZ1G毎のART当選率となります。
ブーストチャレンジ中の表示には設定を示唆するパターンが存在。
ブーストチャレンジ中の表示における示唆 | |
---|---|
表示 | 示唆 |
17.4 (イチナシ) |
設定2以上確定 |
17.1 | |
45.6 | 設定456確定 |
33.1 (サミー) |
設定6確定 |
66.6 | |
77.7 |
REG「EPISODE」
エピソード | |
---|---|
タイプ | ART中REGボーナス |
契機 | 黒7/黒7/エンブレムBAR |
獲得枚数 | 56枚 |
REG「エピソード」はART中に当選したレギュラーボーナス。
消化中は8G間のエピソード演出が展開され、
エピソード成功で牙狼魂を獲得となります。
心滅エピソードであれば大量獲得のチャンス!?
◆モード振り分け
REG中は内部的に3種類のモードが存在し、
上位モードほどベル成立時の牙狼魂獲得期待度がアップ。
REG当選時のモード振り分けは、以下の通りです。
REG当選時モード振り分け | ||
---|---|---|
モード | 陰我消滅 チャレンジ中 |
陰我消滅 チャレンジ中以外 |
モード1 | – | 75.4% |
モード2 | – | 20.8% |
モード3 | 100% | 3.8% |
◆牙狼魂獲得抽選
滞在モードにおける各契機別牙狼魂当選率は、以下の通りです。
【REG中ベル】
牙狼魂獲得率 (REG中ベル) |
|
---|---|
モード | 当選率 |
モード1 | 5.0% |
モード2 | 17.1% |
モード3 | 52.5% |
牙狼魂獲得数振り分け (REG中ベル成立時) |
|||||
---|---|---|---|---|---|
モード | 1個 | 2個 | 3個 | 5個 | 7個 |
モード1 | 91.7% | 8.3% | – | – | – |
モード2 | 95.1% | 2.4% | 2.4% | – | – |
モード3 | 96.8% | 0.8% | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
【弱チェリー・スイカ・チャンス目】
牙狼魂獲得率 (弱チェリー・スイカ・チャンス目成立時) |
|
---|---|
モード | 当選率 |
モード1~3 | 100% |
牙狼魂獲得数振り分け (弱チェリー・スイカ・チャンス目成立時) |
|||||
---|---|---|---|---|---|
モード | 1個 | 2個 | 3個 | 5個 | 7個 |
モード1~3 | 98.3% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
【強チェリー】
牙狼魂獲得率 (強チェリー成立時) |
|
---|---|
モード | 当選率 |
モード1~3 | 100% |
牙狼魂獲得数振り分け (強チェリー成立時) |
|||||
---|---|---|---|---|---|
モード | 1個 | 2個 | 3個 | 5個 | 7個 |
モード1~3 | – | 98.8% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
プレミアムREG「心滅乱舞」
心滅乱舞 | |
---|---|
タイプ | プレミアムREGボーナス |
契機 | エンブレムBAR揃い |
獲得枚数 | 56枚 |
突入時点で高レベルART「真魔戒チャンス」突入濃厚。
更に消化中は牙狼魂の上乗せ抽選が行われるため大量獲得のチャンス!
◆牙狼魂獲得抽選
【REG中ベル・シンボルあおり】
牙狼魂獲得率 (REG中ベル・シンボルあおり) |
|
---|---|
設定 | 当選率 |
設定1~6 | 5.0% |
牙狼魂獲得数振り分け (REG中ベル・シンボル図柄あおり) |
|||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 1個 | 2個 | 3個 | 5個 | 7個 |
設定1~6 | 66.7% | 8.3% | 8.3% | 8.3% | 8.3% |
【シンボル図柄×1】
牙狼魂獲得率 (シンボル図柄×1) |
|
---|---|
設定 | 当選率 |
設定1~6 | 100% |
牙狼魂獲得数振り分け (シンボル図柄×1) |
|||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 1個 | 2個 | 3個 | 5個 | 7個 |
設定1~6 | 98.3% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
【シンボル図柄×3】
牙狼魂獲得率 (シンボル図柄×3) |
|
---|---|
設定 | 当選率 |
設定1~6 | 100% |
牙狼魂獲得数振り分け (シンボル×3) |
|||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 1個 | 2個 | 3個 | 5個 | 7個 |
設定1~6 | – | – | – | – | 100% |
ART「魔戒CHANCE」
魔戒チャンス | |
---|---|
タイプ | メインART |
継続G数 | 50G+勝激決闘(1セット) |
純増 | 1.5枚/G ※1.8枚/G(ボナ込) |
牙狼魂の初期数 | 3個 |
ART「魔戒CHANCE」はセット継続型のメインART。
基本的なゲーム性は消化中に牙狼魂を獲得しながら、
50G消化後に突入する継続ジャッジ「勝激決闘」で
牙狼魂を消費して勝利(セット継続)を目指します。
※北斗修羅に近いシステム
ART・魔戒レベル
ARTには下記の2種類のレベルの概念が存在。
【ARTレベル(4段階)】
ART準備中の牙狼のオーラの色で示唆し、
ART終了までレベルは一定となります。
※レベル…Lv1<Lv2<Lv3<Lv4
【魔戒レベル(4段階)】
毎セットでARTレベルに応じて決定し、
魔戒レベルは滞在ステージで示唆。
※レベル…魔戒Lv1<魔戒Lv2<魔戒Lv3<魔戒Lv4
※ステージ…魔界<覇邪<修羅<騎神(魔戒Lv4確定)
上位レベルほど継続しやすく、
牙狼魂の獲得抽選が優遇されていることが予想されます。
◆ARTレベル振り分け
ART当選時のARTレベル振り分けは、以下の通りです。
ARTレベル振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | ARTレベル1 | ARTレベル2 | ARTレベル3 | ARTレベル4 |
1 | 57.5% | 31.0% | 8.6% | 2.9% |
2 | 57.4% | 30.9% | 8.8% | 2.9% |
3 | 57.7% | 31.0% | 8.4% | 2.8% |
4 | 57.8% | 31.2% | 8.3% | 2.7% |
5 | 58.0% | 31.4% | 8.0% | 2.7% |
6 | 58.1% | 31.5% | 7.7% | 2.8% |
心滅乱舞当選時(状態別)のARTレベル振り分けは、以下の通りです。
ARTレベル振り分け (通常時) |
||
---|---|---|
設定 | ARTレベル3 | ARTレベル4 |
1~5 | 75.0% | 25.0% |
6 | 50.0% | 50.0% |
ARTレベル振り分け (CZ中/CZ・ART前兆中) |
||
設定 | ARTレベル3 | ARTレベル4 |
1~6 | 50.0% | 50.0% |
天井到達時のARTレベル振り分けは、以下の通りです。
ARTレベル振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | ARTレベル1 | ARTレベル2 | ARTレベル3 | ARTレベル4 |
1~6 | 60.0% | 30.0% | 7.9% | 2.1% |
◆魔戒レベル振り分け
ARTレベル別の魔戒レベル振り分けは、以下の通りです。
ARTレベル別魔戒レベル振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
魔戒レベル | ARTレベル1 | ARTレベル2 | ARTレベル3 | ARTレベル4 |
レベル1 | 54.6% | 34.6% | 10.8% | 7.5% |
レベル2 | 33.3% | 31.7% | 16.3% | 13.8% |
レベル3 | 10.0% | 22.1% | 49.6% | 45.4% |
レベル4 | 2.1% | 11.7% | 23.3% | 33.3% |
◆平均連チャン数
ARTレベル毎平均連チャン数 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | ARTレベル1 | ARTレベル2 | ARTレベル3 | ARTレベル4 |
1 | 4.3連 | 5.2連 | 8.0連 | 10.3連 |
2 | 4.4連 | 5.3連 | 8.3連 | 10.8連 |
3 | 4.4連 | 5.3連 | 8.3連 | 10.9連 |
4 | 4.6連 | 5.6連 | 8.8連 | 12.0連 |
5 | 4.7連 | 5.8連 | 9.6連 | 13.1連 |
6 | 4.9連 | 6.1連 | 10.1連 | 15.3連 |
◆ARTレベル示唆
準備中のオーラの色でARTレベルを示唆。
通常時ステージ | |
---|---|
期待度 | オーラ色 |
高 | 紫 |
↑ | 赤 |
↑ | 緑 |
↑ | 黄 |
↑ | 青 |
低 | 白 |
◆ARTレベル昇格抽選
ART初当たり時の準備中はレア役成立時に
ARTレベルの昇格抽選が行われます。
成立役別のARTレベル昇格抽選確率は、以下の通りです。
ARTレベル昇格抽選 | |
---|---|
小役 | 当選率 |
弱チェリー | 0.8% |
強チェリー | 16.7% |
スイカ | 0.8% |
チャンス目 | 0.8% |
昇格当選時のレベルアップ数振り分けは、以下の通りです。
昇格当選時レベルアップ数振り分け | ||
---|---|---|
設定 | 1段階アップ | 2段階アップ |
弱チェリー | 50.0% | 50.0% |
強チェリー | ||
スイカ | ||
チャンス目 |
※レベル3時は2段階アップが選択されても1段階アップ
牙狼魂
◆牙狼魂の種類
牙狼魂 | 概要 |
---|---|
牙狼魂 | 勝利期待度1/5.5 |
連撃魂 | 勝利期待度1/2 (勝利時は連撃アタックへ) |
三撃魂 | 勝利期待度1/5.5×3回 |
◆小役別獲得期待度
期待度 | 小役 |
---|---|
高 | 強チェリー チャンス目 青シンボル |
↑ | スイカ 弱チェリー |
低 | ベル リプレイ ハズレ |
◆ステージ別牙狼魂獲得期待度
ステージ別の平均牙狼魂獲得数は、以下の通りです。
ステージ | 平均個数 |
---|---|
魔界 | 3.0個 |
覇邪 | 3.0個 |
修羅 | 3.8個 |
騎神 | 5.0個 |
アスモディ高確率
アスモディ高確率 | |
---|---|
タイプ | 牙狼魂高確率ゾーン |
契機 | ART中共通ベルの一部 |
継続G数 | 5or10oror15or20G間 |
アスモディ高確率中は牙狼魂獲得率がアップします。
継続G数に関しては以下の4種類のパターンが存在。
・5G間
・10G間
・15G間
・20G間
液晶左右に表示される帯が炎であればロング継続のチャンス。
◆突入抽選
成立役別の突入率は、以下の通りです。
アスモディ高確率突入抽選 | |
---|---|
小役 | 突入率 |
共通ベル | 16.7% |
スイカ | 0.8% |
弱チェリー | 0.8% |
強チェリー | 0.8% |
チャンス目 | 0.8% |
◆G数振り分け
アスモディ高確率のG数振り分けは、以下の通りです。
アスモディ高確率G数振り分け | ||
---|---|---|
G数 | 共通ベル | 左記以外 |
5G | 95.0% | – |
10G | 5.0% | – |
15G | – | 50.0% |
20G | – | 50.0% |
ART「真魔戒CHANCE」
真魔戒チャンス | |
---|---|
タイプ | 上位メインART |
ARTレベル | Lv3or4確定 |
ART「真魔戒CHANCE」はARTレベル3or4確定。
勝激決闘
「勝激決闘」は継続を賭けたバトル演出。
牙狼魂の所持数分だけ毎Gで継続抽選が行われます。
消化中の攻防演出に関しては…
・敵攻撃…ピンチ
・牙狼攻撃…チャンス
・味方登場…超チャンス
…となっています。
◆勝激決闘
牙狼魂・連撃魂を消費する際は、
1G間のバトル演出にて継続をジャッジ。
各ホラー別の勝利期待度は、以下の通りです。
各ホラー別の勝利期待度 | |
---|---|
ホラー | 勝利期待度 |
レギュレイス | 10.6% |
シグマ | 14.4% |
グラウ竜 | 27.4% |
アスモディ | 56.3% |
ホラー熊 | 81.9% |
魔天使 | 100% |
大河 | 100% |
◆三撃決闘
三撃魂を消費時は3G間のストーリーバトルに突入。
1Gor2G目に勝利した場合は残りゲームで
魔戒チャンスの上乗せ抽選が行われます。
エンブレムギミック発動で勝利+G数上乗せ!?
各ホラー別の勝利期待度 | |
---|---|
ホラー | 勝利期待度 |
メシア | 10.6% |
魔界竜 | 55.9% |
◆成立役別勝利期待度
通常・三撃魂消費時 | |||
---|---|---|---|
成立役 | 勝率 | 通常勝利 | 連撃アタック |
ハズレ | 9.2% | 100% | – |
リプレイ | 9.2% | 100% | – |
押し順ベル | 9.2% | 100% | – |
共通ベル | 23.3% | 94.6% | 5.4% |
弱チェリー | 33.3% | 96.3% | 3.8% |
スイカ | 33.3% | 96.3% | 3.8% |
強チェリー | 100% | 98.8% | 1.3% |
チャンス目 | 50.0% | 96.7% | 3.3% |
エンブレム×1 | 100% | 98.8% | 1.3% |
エンブレム×3 | 100% | – | 100% |
ボーナス | 100% | 100% | – |
連撃魂消費時 | |||
---|---|---|---|
成立役 | 勝率 | 通常勝利 | 連撃アタック |
ハズレ | 33.3% | 100% | – |
リプレイ | 33.3% | 100% | – |
押し順ベル | 33.3% | 100% | – |
その他 | 33.3% | – | 100% |
ボーナス | 100% | 100% | – |
特化ゾーン「連撃ATTACK」
連撃アタック | |
---|---|
タイプ | G数上乗せ特化ゾーン |
契機 | 勝激決闘勝利時の一部 |
継続率 | 80~90% |
魔号竜イデアとのバトル演出が展開されるG数上乗せ特化ゾーン。
消化中は牙狼が必殺技を繰り出したり、
味方の攻撃が発生するとチャンスとなります。
また、継続中のBGM変化は大量上乗せのチャンス。
◆モード振り分け
連撃アタックには内部的に3種類のモードが存在。
上位モードほど継続しやすく、大量上乗せのチャンス。
連撃アタック当選時のモード振り分けは、以下の通りです。
連撃アタック当選時モード振り分け | |||
---|---|---|---|
設定 | モード1 | モード2 | モード3 |
1 | 78.6% | 15.0% | 6.4% |
2 | 78.6% | 15.0% | 6.4% |
3 | 78.6% | 15.0% | 6.4% |
4 | 78.6% | 15.0% | 6.4% |
5 | 78.5% | 15.0% | 6.5% |
6 | 78.6% | 15.0% | 6.4% |
モード別の平均連チャン数は、以下の通りです。
モード別平均連チャン数 | |||
---|---|---|---|
設定 | モード1 | モード2 | モード3 |
1 | 5.0連 | 6.6連 | 9.5連 |
2 | 5.0連 | 6.6連 | 9.5連 |
3 | 5.1連 | 6.6連 | 9.5連 |
4 | 5.1連 | 6.6連 | 9.5連 |
5 | 5.1連 | 6.6連 | 9.5連 |
6 | 5.1連 | 6.6連 | 9.5連 |
モード別の平均上乗せG数は、以下の通りです。
モード別平均上乗せG数 | |||
---|---|---|---|
設定 | モード1 | モード2 | モード3 |
1 | 53.2G | 68.6G | 98.1G |
2 | 53.4G | 69.0G | 98.1G |
3 | 53.7G | 69.0G | 98.4G |
4 | 53.7G | 69.3G | 98.3G |
5 | 54.0G | 69.8G | 99.1G |
6 | 54.0G | 69.8G | 99.2G |
◆連撃アタック継続率
連撃アタック継続率 | ||||
---|---|---|---|---|
小役 | モード1 | モード2 | モード3 | モード4 |
ハズレ リプレイ 押し順ベル |
73.3% | 79.6% | 85.8% | 100% |
上記以外 | 100% |
◆上乗せ当選率&G数振り分け
上乗せ当選率 (ハズレ・リプレイ・押し順ベル成立時) |
|
---|---|
モード | 上乗せ当選率 |
1~3 | 44.2% |
1G目 | 100% |
上乗せG数振り分け (ハズレ・リプレイ・押し順ベル成立時) |
||
---|---|---|
上乗せ | モード1~3 | 1G目 |
+10G | 88.7% | 98.8% |
+20G | 9.4% | 0.4% |
+30G | 0.9% | 0.4% |
+50G | 0.9% | 0.4% |
+100G | – | – |
上乗せ当選率 (共通ベル成立時) |
|
---|---|
モード | 上乗せ当選率 |
共通 | 100% |
上乗せG数振り分け (共通ベル成立時) |
|
---|---|
上乗せ | 共通 |
+10G | 67.9% |
+20G | 27.1% |
+30G | 3.3% |
+50G | 1.7% |
+100G | – |
上乗せ当選率 (弱チェリー・スイカ成立時) |
|
---|---|
モード | 上乗せ当選率 |
共通 | 100% |
上乗せG数振り分け (弱チェリー・スイカ成立時) |
|
---|---|
上乗せ | 共通 |
+10G | 42.5% |
+20G | 42.5% |
+30G | 10.0% |
+50G | 5.0% |
+100G | – |
上乗せ当選率 (強チェリー・シンボル×1成立時) |
|
---|---|
モード | 上乗せ当選率 |
共通 | 100% |
上乗せG数振り分け (強チェリー・シンボル×1成立時) |
|
---|---|
上乗せ | 共通 |
+10G | – |
+20G | – |
+30G | 50.0% |
+50G | 50.0% |
+100G | – |
上乗せ当選率 (チャンス目・押し順塊成立時) |
|
---|---|
モード | 上乗せ当選率 |
共通 | 100% |
上乗せG数振り分け (チャンス目・押し順塊成立時) |
|
---|---|
上乗せ | 共通 |
+10G | – |
+20G | 45.0% |
+30G | 45.0% |
+50G | 10.0% |
+100G | – |
上乗せ当選率 (シンボル×3成立時) |
|
---|---|
モード | 上乗せ当選率 |
共通 | 100% |
上乗せG数振り分け (シンボル×3成立時) |
|
---|---|
上乗せ | 共通 |
+10G | – |
+20G | – |
+30G | – |
+50G | – |
+100G | 100% |
陰我消滅チャレンジ
陰我消滅チャレンジ | |
---|---|
タイプ | 牙狼魂高確率ゾーン |
「陰我消滅チャレンジ」はART中のBIG「牙呀決闘」中に獲得したG数の分だけ継続。
消化中は毎Gで牙狼魂の獲得抽選が高確率で行われます。
◆上乗せ期待度
キャラや形態によって上乗せ期待度が変化。
上乗せ期待度 | キャラ・形態 |
---|---|
高 | 心滅獣身ガロ |
↑ | 牙狼 |
↑ | 絶狼 |
低 | 打無 |
◆牙狼魂獲得抽選
レア役成立時は当選率・個数振り分けが全キャラ・状態共通となり、
リプレイ・ベル・ハズレ成立時はキャラによってが変化。
弱チェ・スイカ・チャンス目・シンボル×1成立時 | |
---|---|
当選率 | 100% |
当選時個数振り分け | |
1個 | 98.3% |
2個 | 0.4% |
3個 | 0.4% |
5個 | 0.4% |
7個 | 0.4% |
強チェリー成立時 | |
---|---|
当選率 | 100% |
当選時個数振り分け | |
1個 | – |
2個 | 98.8% |
3個 | 0.4% |
5個 | 0.4% |
7個 | 0.4% |
押し順チャンス目成立時 | |
---|---|
当選率 | 100% |
当選時個数振り分け | |
1個 | 20.0% |
2個 | 20.0% |
3個 | 20.0% |
5個 | 20.0% |
7個 | 20.0% |
シンボル×3成立時 | |
---|---|
当選率 | 100% |
当選時個数振り分け | |
1個 | – |
2個 | – |
3個 | – |
5個 | – |
7個 | 100% |
リプレイ・ベル・ハズレ成立時は当選率・振り分けが
選択されるキャラ・形態によって変化します。
リプレイ・ベル・ハズレ成立時 | |
---|---|
キャラ・形態 | 当選率 |
打無 | 15.0% |
絶狼 | 19.2% |
牙狼 | 25.8% |
心滅獣身ガロ | 43.8% |
当選時振り分け (リプレイ・ベル・ハズレ成立時) |
|||
---|---|---|---|
設定 | 1個 | 2個 | 3個 |
打無 | 94.4% | 2.8% | 2.8% |
絶狼 | 95.7% | 2.2% | 2.2% |
牙狼 | 96.8% | 1.6% | 1.6% |
心滅獣身ガロ | 98.1% | 1.0% | 1.0% |
サミートロフィー
ボーナ終了画面・ART終了画面でトロフィー出現時は設定を示唆。
サミートロフィーの出現率は消化G数によって変化します。
銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | 虹 |
---|---|---|---|---|
設定2以上 | 設定3以上 | 設定456 | 設定56 | 設定6 |
◆サミートロフィー出現率
サミートロフィーの出現率は消化G数によって変化します。
・1000Gまでは出現しやすい
・1001Gからは出現率が一旦低下
・6000G以降は出現率が大幅にアップ
1~1000G | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | レインボー |
1 | – | – | – | – | – |
2 | 1.9% | – | – | – | – |
3 | 1.6% | 0.7% | – | – | – |
4 | 1.5% | 0.6% | 0.5% | – | – |
5 | 1.4% | 0.6% | 0.4% | 0.3% | – |
6 | 1.2% | 0.6% | 0.5% | 0.4% | 0.4% |
1001~2000G | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | レインボー |
1 | – | – | – | – | – |
2 | 1.1% | – | – | – | – |
3 | 0.7% | 0.4% | – | – | – |
4 | 0.6% | 0.4% | 0.2% | – | – |
5 | 0.6% | 0.3% | 0.2% | 0.2% | – |
6 | 0.6% | 0.3% | 0.3% | 0.2% | 0.2% |
2001~3000G | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | レインボー |
1 | – | – | – | – | – |
2 | 1.0% | – | – | – | – |
3 | 0.7% | 0.4% | – | – | – |
4 | 0.6% | 0.4% | 0.2% | – | – |
5 | 0.4% | 0.4% | 0.3% | 0.2% | – |
6 | 0.6% | 0.3% | 0.3% | 0.2% | 0.2% |
3001~4000G | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | レインボー |
1 | – | – | – | – | – |
2 | 0.2% | – | – | – | – |
3 | 0.2% | 0.1% | – | – | – |
4 | 0.2% | 0.1% | 0.1% | – | – |
5 | 0.2% | 0.1% | 0.1% | 0.1% | – |
6 | 0.2% | 0.1% | 0.1% | 0.1% | 0.1% |
4001~5000G | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | レインボー |
1 | – | – | – | – | – |
2 | 0.4% | – | – | – | – |
3 | 0.4% | 0.2% | – | – | – |
4 | 0.4% | 0.1% | 0.1% | – | – |
5 | 0.4% | 0.1% | 0.1% | 0.1% | – |
6 | 0.3% | 0.1% | 0.1% | 0.1% | 0.1% |
5001~6000G | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | レインボー |
1 | – | – | – | – | – |
2 | 0.2% | – | – | – | – |
3 | 0.2% | 0.1% | – | – | – |
4 | 0.2% | 0.1% | 0.1% | – | – |
5 | 0.2% | 0.1% | 0.1% | 0.1% | – |
6 | 0.1% | 0.1% | 0.1% | 0.1% | 0.1% |
6001~7000G | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | レインボー |
1 | – | – | – | – | – |
2 | 2.7% | – | – | – | – |
3 | 2.6% | 1.1% | – | – | – |
4 | 2.6% | 1.6% | 1.5% | – | – |
5 | 2.2% | 1.5% | 1.3% | 1.0% | – |
6 | 2.2% | 1.8% | 1.5% | 1.1% | 0.9% |
7001~8000G | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | レインボー |
1 | – | – | – | – | – |
2 | 2.7% | – | – | – | – |
3 | 2.7% | 1.1% | – | – | – |
4 | 2.1% | 1.6% | 1.5% | – | – |
5 | 2.1% | 1.5% | 1.3% | 1.1% | – |
6 | 2.0% | 1.9% | 1.6% | 1.2% | 0.9% |
8001G~ | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | レインボー |
1 | – | – | – | – | – |
2 | 2.7% | – | – | – | – |
3 | 2.7% | 1.1% | – | – | – |
4 | 2.5% | 1.6% | 1.5% | – | – |
5 | 2.4% | 1.4% | 1.3% | 1.1% | – |
6 | 2.4% | 1.8% | 1.7% | 1.2% | 1.1% |
ロングフリーズ「心滅乱舞」
ロングフリーズ | |
---|---|
確率 | 調査中 |
契機 | 心滅乱舞の一部 |
恩恵 | 真魔戒チャンス濃厚 牙狼魂大量獲得のチャンス |
期待値 | 調査中 |
心滅乱舞自体の確率は1/32768。
フリーズ経由時は真・魔戒チャンス突入も濃厚。
PV動画
試打動画
管理人の一言
パチスロ牙狼の第2弾はサミー×サンセイのコラボ!
「牙狼 スロット」今作は開発がサミー、販売がサンセイとの情報です。
パチンコで超人気機種が故に期待してしまいますが、
蓋を開けてみると…基本的なゲーム性は「北斗の拳 修羅」です…。
北斗修羅にG数上乗せの要素が加えられた感じ…。
牙狼のバトル感を修羅のシステム(転生)で作るのは良いと思いますが、
既に修羅の稼働離れが進んでいるだけにちょっと心配です。
ただし、
・中押し遊戯
・中段チェリー
・ARTレベル
…など随所に北斗に近いため、打ち手としてはすんなりと入っていけそう…。
筐体に関しては、牙狼専用筐体とも事ですが、
ネット上では蒼天の筐体を思わせる…との声がチラホラ…。
あまり評価が高かった台ではないのでマイナスイメージにならなければいいですが…。
役モノに関しては…
・エンブレムギミック
・ザルバギミック
・魔導火ギミック
・VISION OF GARO
…など豪華な役モノや機能を搭載しています。
読者様ご報告コーナー
◆匿名
今日フリーズ引いて一撃2500枚でした。
◆養分騎士さん
初めて書かせて頂きます。かなり長いのはご容赦下さい。皆様の立ち回りの参考になれば幸いです。
新基準が軒並み期待ハズレの中、牙狼が好きということもあり今日まで楽しみにしていました。
意地の5000回転回した結果です。
630Gビッグ黒ART入らず
520Gビッグ黒ART入らず
540Gチャンスゾーンからバケ→初ART
ビッグ2バケ1の3連700枚獲得
200ゲームでczから新魔界チャンス突入も魂乗せず単発
46Gバケチャンスゾーン入らず
42Gビッグ金ART入らず
46Gビッグ黒ART入らず
102Gビッグ黒→ART突入
ビッグ2、4連700枚
606バケ→チャンスゾーン解除ART
ビッグ1、4連520枚
89Gチャンスゾーン解除→ART、4連362枚
288Gビッグ黒ART入らず
543Gビッグ黒ART入らず
52Gビッグ黒→ART突入単発250枚
430Gやめ
投資46k回収は0でした。
マイスロの画像も添付しておきます。
ボーナス確率は悪くなかったのでとりあえず回してみました。
とりあえず感想を述べます。
czはまるで解除する気がしません。レア役はスイカ3回、弱チ3回、チャンス目2回引きましたが、バケ重複のチャンス目解除と、スイカ引いた時に一度解除しましたが、その他は全部外れました。解析出てないから何とも言えませんが中々の無理ゲーです。17回引いて3回ARTに入りました。
ボーナスについて。
ビッグ=通常中の大連続ビッグは黒5回、金5回引きました。ホラーは1回のボーナスで平均4体くらい出ますので、合計で40体と戦いました。
結果、魔界竜に一度だけ勝ってあとは全敗。黄金騎士が弱いのか、ホラーが強いのかわかりません。ちなみに体感では初代パチンコ牙狼のレギュより今回のレギュのほうが強いです。
恐らくベル変換のレア役『リールの出目はレア役だが払出しはベルと同じ枚数』を引きまくれば倒せるかもしれませんが、チャンス目引こうが何しようが倒せませんでした。
10回引いて2回当選。内1回はファイナルジャッジで当選しました。
バケ=ここのベルはリールの出目上レア役に変換されません。ブーストチャレンジに入ればcz当選ですが、どういう抽選かはよくわかりませんでした。入る時もあれば入らない時もありました。
3回引いて1回cz当選。
ARTについて。
北斗とほとんど同じです。違いといえば、魂に複数パターンあったりですが、ここでは説明は割愛します。純増は公表値とさほど変わりません。誤爆要素も無くは無いので一撃性能は新基準の中では割とある方かと。隣の人は座ってすぐcz当選→ART当選→3000枚出てました。楽しそうでしたね。
ちなみに真魔戒チャンスは1回引きましたが1個も魂を乗せなかったので、過度な期待は禁物です。
バトルについて。
レギュ、シグマ、グラウ竜は無理です。アズモティと熊のみ期待してください。ボタンは度々押せと言われますが中々外れます。
ART中のビッグは解析を読んで頂ければわかります。
通常時について。
あまりにも苦行です。まぁ、スロットの通常時はそんなもんですが。あえて割愛します。
鋼牙、カオル、邪美、烈花はブサイクです。本人からクレーム入ってもおかしくないです。零は妙に似てます。
レア小役について
中チェが重いです。マイスロ乗せましたが設定が悪いのかこれがデフォなのかわかりませんが、500Gはざらにはまります。
というか小役の出現率はかなり荒れます。修羅とそっくり。
チャンス目と中チェから主にczとボーナスの当選をしてます。スイカと弱チェは高確移行メインですかね。スイカき単独か、わかりませんが一度ボーナス引きました。弱チェでも2回cz当選しました。
総評として。
高設定だと面白いのか、はたまた辛いのかまだ初日なのでわかりませんが、初打ちでボコボコにされた人の殆どは二度と打たないでしょう。
ボーナス、czからのART当選の薄さ。天井間際のバケ50枚でまた1Gからやり直し。乗せない魂。勝てない牙狼。純増。演出バランス。僕自身かなり期待してた【牙狼好きなだけですが】ので、結構ショックです。
本日の台もボーナス確率は悪く無いので設定もよくわかりませんでした。出玉推移も12kビッグ→24kビッグ→41k→ARTからちょこちょこ出て、1000枚くらいからちょこちょこ飲まれた感じです。
解析待ちになりますが、それまでにユーザーがどこまで飛ぶかでお店の扱いも変わるでしょうし、高設定を入れないまま撤去するお店もあるでしょう。
牙狼大好きでたまらない僕でも、もう一回打とうか悩んだくらいです。
サンセイは自社のヒットブランドが、こんな形で扱われて何も思わないのか疑問です。サミーについてはもはや言葉もありません。
長々と失礼しました。皆様の立ち回りの御参考になればと思い愚痴りました。
◆匿名
朝一 一撃万枚出ました。フリーズ無し。8時間かかった。
◆匿名
20連からエンディングを見て3000枚弱。そこから600ほどでキリン柄デカプッシュボタンでフリーズ。乱舞は煽りはあるけれど図柄がほとんど止まらず玉+5個。真魔界でスタートも300枚で終。そこからまさかの天井1000。その魔界チャンスで連撃ATTACKを引くも、ミニパンフ見てからレバオンするとtotal+10Gと表示・・・ぇ?。ヒキが良いのか悪いのか、とりあえず色々と堪能できたからもういいかななあw
◆でんさん
今日初打ちでしたか設定は6だと思う8時間で3000枚でビック14回で13回ART入りましたがなかなかたまりませんねなかなかだるいですね
◆さすけさん
中チェリーでロングフリーズ引くもART5,BIG2,800弱で終了
◆髪ボーズさん
フリーズ夜7時位に引きましたが取りきれず、閉店
真魔戒チャンス中/6000枚/残りG数200G/ガロ魂86個
出玉スピードマジ遅い。取りきれたなら万枚コース-w
◆とんかつ君さん
導入日の15時開放から打ち、投資1kでBB→ART突入せず。
そこからczがループして7回スルーした後BB当選(2k追加投資)
連撃アタックで20連撃位?して告知音が鳴って470G乗せw
90魂貯まり85連の約7500枚で閉店・・・
全く終わる気がせず、時間さえあれば一撃万枚行けたかも・・・
ART中にBB絡めながら魂貯める感じですね。
BB終了後の魔戒チャンス準備中でかなりコイン削られてイライラするけど(-.-;)
BBならまだしもREGだと更にイライラw
とにかく純増が糞過ぎて疲れる。
そしてナビボイスのザルバのキンキンした声が耳障り。
CGも全キャラブサイクだし。
心滅乱舞引いたけど真魔戒チャンスには入らなかったです。
一通り楽しめたので多分もう二度と打たない。
モンハンの方がまだ面白いかな。
◆なすさん
天井ですが、通常時ではなく、ボーナス&ART間ですね。
◆匿名
出玉かな
三や連にはよくなるけど玉自体はそんなに増えないからボーナス引かないと200枚、300枚で終るのがざら
◆匿名
通常ゲームからの心滅乱舞で真AT突入そのまま10時間続き14500枚出ました演出少ないし出玉もなかなか増えないのでもう打たないと思います
◆ぽんたさん
牙狼魂が象の中の数字と合わせて10個とかあっても平気で全スルーとかするせいでARTが連チャンする気しない
上の記事には魔界、覇邪で平均三個とか書いてあるけど実際に打つとボナ絡まない限り3個出ればいいほうで平均1.5~1.8個くらいしか増えないし
◆てんさん
初打ちで一撃15000枚
20連からプレミアム引いてないのに何故か真に突入
三撃…計30回程※三撃成功後連撃に変わったのが1回有
連撃…20回ほどで勝率50%でした。
ホラーグマは倒せない時有り
出玉はボーナスをどれだけ引くかによって変わる。
ボーナス引かなかったらきつい…
通常時コイン持ちが厳しく自分だけなのかもしれないが1000円辺り20回転しか回せなかったので今の台にしては金がかかる…
全体的に北斗ですね…面白いか面白くないかといえば微妙
◆匿名
初打ちで4500枚出て+1万ちょい勝ちしたけどもう2度と打たない
通常時ボーナス中ART中熱い煽りが出ても尻すぼみで何もなし率が高く、
ARTで勝率の高い相手でも自分含め両隣りの人達も悉く簡単に負け続けてすぐ終わる
余りにも通常時のつまらなさ期待のできなさが尋常ではない
俺は運良くフリーズからのそこそこ続いたのがあって何とか+に持ち直したが、
閉店間際にデータ見てボーナス確率は全台悪くなく全台456と言われても納得できる位でも、
10台中2台のみちょい+浮きで残り8台大撃沈
あと飲み込みの早さに対して出玉が遅すぎてヤバイ
万が一事故った時の事も考えた場合昼過ぎ〜午後から打ち始めたら取りきれなくなると思う
打つなら朝一からか少なくとも昼前からの方がいい
◆きゃんたさん
初日に推定かなりの低設定と思われる台で打ってきました。最初の1500回した時点で黒ビック2回art1回という箸にも棒にも状態でしたが、3回目の黒ビックからartに入ってから一撃7000枚近く出せました。artレベルと連撃を駆使して魂を集めるゲームかなと思いました。ちなみにその日は5000g以上回してボーナスは合計8回czも糞ほど引けなかったのですが、事故れる台というのはわかりました
◆匿名
6確でたけど、3000枚で終わりました
◆匿名
意味のない音がないだけまだ通常時は北斗よりはまし、強チェすら全く仕事しないが(笑)
ART中のレア役は集中してくるからバンバン魂やボーナス引けることもあるから全く出せない台ではない、
逆に言えばボーナスからの陰我で出玉と魂をいっぺんに集めないと続かないし出ない、アスモティ高確弱いし
パチンコ打ってる人ならおっと思う演出もあるから個人的には嫌いではない、零以外のキャラのブサイク感は半端ないけど
◆匿名
勝激決闘でショートフリーズあるのかな?第二停止でしばらく押せなくなってプッシュ外れ、復活当たりでただの玉だったのに連撃アタック突入しました
◆匿名
初打ちフリーズ引いて真魔戒チャンス
一撃6000枚
終了して150GでBIGからまた真魔戒
こちらは400枚
波があり過ぎ
もう打たないかなと
◆匿名
2台設置で2台共初日から凹みまくり。
ガックンしたので上げ狙いで打った結果です。
グラフだけ見たら高設定だけど、数値は低設定。
桜幻中ボナ2回とart中のボナが軽かったお陰です。
art中ボナ引けないときつすぎですね。
1G蓮引いたけど特殊演習や恩恵はなしでした。
すみません。
さっきの4枚の画像は同一台ですが、マイスロ始めたのが最初のボーナス当選時だったと思います。
その為多少ズレています。
REGがボーナス合算です。
BIGがARTセット回数ですが、回数の不一致はボナによる再突入や待機中ボナや牙狼玉ゼロからの引き戻しのためです。
◆ひきよわさん
真魔戒chance二連で終わりました(笑)
◆匿名
桜幻中BBはART確定のようです。(ART当選率2/2)
台枠が虹色に変わり、BB揃い後はチャンスゾーンG数上乗せではなく、魂上乗せの恩恵ありでした。
桜幻中ボナに関する情報がなかったので記載しておきます。
◆ちょっとおしいさん
とりあえず2使って打ってみた感想
ARTへの入りがくそ重いのではと。
直撃ビッグ3回、その他色々あって合計
黒BIG7回
金BIG1回
REG2回
ART2回(どちらも単発)
100回転以内にバンバンBIG来ましたが、ARTに移行しない。そして行っても単発。
楽しかったけどパチ牙狼のが私は好きですね。
◆jkmさん
初打ち7000枚持ち帰り、残りは時間がなかったため友人へ。
正直、もう打たないですね。
心滅乱舞2回入れて、玉12個と7個
連撃attackにいれても、50G以下ばかり。
継続率約80~90%とはなんなのか。。。
出玉スピードもかなり遅い。
あと、玉カンストはやはり99でした。
◆よさん
今日新台で夜9時から、打ちました二千円でかかり真魔界で 閉店1800枚でした ARTは北斗より面白かったですね
まったく 終わるきがしませんでした
◆朝一から打って11511枚さん
朝一から打ちましたところ、80Gほど打って黒BIG単発
300Gほどで黒BIG単発 800Gほどで黒BIGでART当選
赤オーラスタートし、20連で真魔戒CHANCEに移行
ART中金BIGが3回当選したり、エピソード成功で牙狼魂を大量ストック
牙狼魂が最高80個近く貯まり、一時14個まで減るも30個まで回復し
閉店まで30個をキープで取りきれず110連で閉店終了
BIGとREG併せて15回引いて11511枚
エンディングが見れなかったのが悔しいし、万枚取れるまで10時間ほどかかったのが苦行でした
後ろで打ってたのがハーデスで9700枚獲得してましたが、私が6000枚獲得していたころにはもういませんでした
◆通りすがり者さん
たまたま空き台を見つけ、15000円で心滅牙狼が成立。時刻は14:00。牙狼魂は、17個ストック。オーラ昇格抽選で赤まで昇格。それから、消化しながら、どんどん牙狼魂をストックし、80個位まで増えた後は、50〜80個の間で閉店まで。ギリギリ10300枚で取りきれず閉店終了。閉店時には、牙狼魂99個over。残り取りきれば、3000枚は軽く出たような気がする。こんなことになるなら、途中までユックリ回さず、ぶん回しとけばよかった。
***残念ながら、マイスロ設定し忘れてた***
消化ゲーム数:⁇⁇
ART 85連中に閉店
黒BIG13回
金BIG1回
REG1回
(台自体の、トータルボーナス回数19回)
連撃ATTACK10回位(270G、200G等あり)
しかし、真魔戒チャンスの赤オーラは強力。残念なのはエンディング見れなかったことかな。ちなみに、隣の人が夕方頃に心滅牙狼を2回成立させ、同じく閉店取りきれず、6000枚位になってた。
◆匿名
桜幻ロング引いたっぽく、4時間ぐらい延々とショボARTとCZいったりきたりで3000枚出ました。
20回以上czループしたのですがロングは超高継続なんですかね?
◆よしさん
天井からの一撃万枚達成
フリーズなし
疲れました。
◆ザルバさん
ART中に心滅乱舞入りました。魂x11取れたけど、それだけ。
設定も良くなかったのか、ボーナスが全く絡まず1,400枚で終了。
今のART機はボーナス込みで2.0枚/G位だからボーナスこないと苦行ですね。
◆匿名
ちょくちょく出玉を感じることができたって報告増えて来たからまた打ってみたいような気がするけど最初の頃の報告や自分で打ってみた感覚から打つのを躊躇うなあ
◆匿名
昨日フリーズっぽいの引いて、心滅乱舞で魂20個乗せて真魔戒チャンスで20連して
2500枚終了 これって低設定の上に引き弱なの?
前回はフリーズ引かずにART中に魂70個溜まって閉店まで30個残したまま取りきれず
11500枚終了だったから期待してたのに残念
何かフリーズの割には10秒ぐらいの短かいものだからプチフリーズなのかな?
ロングフリーズ引いた人教えて下さい
◆暗黒騎士さん
もう少し解析欲しいですね…
打ってて、ん???って思う事が多数あり調べても見当たりません。
1つや2つではなく多数の理解できない事が起こりますね。
ART純増ほぼ1枚です。
8割はリプレイばかりでワンセット50ゲームで約50枚獲得です。
ほとんどがワンセットで終わるか、続いても2回ですのでART入っても50枚から1000枚程度で終了します。
ポイントはARTでいかにレア役ひくかで、ART中にボーナス引いたら少しは伸びますが、なんせリプレイばかりなのでホントに疲れます。
20連で1000枚しか出ないと考えていいでしょう。
悪くない台なんですが、純増2枚なら大ヒットするであろう機種ですが、ART入っても50枚しか出ないなら当たりながらずっと右肩下がりのグラフ刻む回収台ですね。
惜しい台です。
◆クレイジーレーザーさん
本日6ゲットしましたが6800Gで2700枚と不発でした。
普通のREGで最初からAT当選してたのは初めてだったので収穫はそれぐらいでした。
◆カズさん
フリーズからの真魔戒中に
連撃アタック+760乗せしました!
一撃15000枚
牙狼魂100越え残し閉店でした(*´Д`*)
youtubeにまとめて乗せてみました。
◆匿名
今日、前日70回出てた台を朝一から打ってきました。
5000円投資した所で金ビッグ。ART入らず。
その後100回転くらいでCZからARTに入り、
緑オーラ14連で1200枚。
ART終了後100回転くらいでREG×2。
REG後200回転くらいで黒BIG。ART入らず。
その後300付近で何と中段チェリーから
ショートフリーズして初の心滅乱舞‼︎
11個玉獲得からのスタート。
赤オーラまで行ってこれは!と思い、
少し期待してドキドキ。
しかし、まさかの4連で終了!
その後200回転くらいでCZからARTに入り、
ボーナスも2回絡み1400枚出て、
高確抜け確認後即ヤメしました。
2200枚出たけど、
心滅乱舞がショボ連で終わったので、
とても納得いかない内容でした。
ちなみに隣の人は心滅乱舞2回引いて、
5連くらいで終わってた。
わたしも含め、隣の人も単なる引き弱だったのかな?
◆匿名
BB3RB1
内自力解除含めART3回入ったがまー伸びず
連撃魂二回負けてトータル-40k
きつい台でした
◆もりぞーさん
初打ちしてきました。
13k投資でやっとART突入。
後は「コレは北斗だよなぁ…」と思いながら打ってました
◆ポチエナさん
朝から打ち始めてCZ一回しか入らずに天井到達
大負けかなーと思ってたんですが連撃で250G乗せが2回あったり、継続バトルの勝率が妙に良かったり(マイスロで確認すると1/4.76でした)してまさかの6000枚弱出ました。開始のオーラ青だし、6割くらいはステージが修羅だったんでARTレベルは1,よくて2だったと思います
これどんだけARTレベルよくても継続バトルの引き除けば連撃アタックとART中のBIG頼みですね。特にBIGは出玉+勝負玉の高確率ストックがあると考えると確率にしてはだいぶ大きな恩恵あるんじゃないかと思います(その分通常時のBIGが辛いですが)
ちなみにボーナス13回引いたんですが全部紫7BIGでした。単独紫7が3回来ましたがCZ行かない(通常時ほとんどレア役引かなかったのも大きいですけど)し小役は2と3の間くらいだったんで奇数の下でしょうかね
◆匿名
プレミアのモアイ出現、真魔戒確定なのかな?
◆通りすがりさん
昼に0ゲームの台に座ってガックンチェック。ガックンしなくて移動かなと思ったら1ゲーム目スイカ。
3ゲーム目スイカハズレ目(チャンス目?リーチ目?取りこぼし?)。4ゲーム目、中段チェリーで白bar狙ったら揃って心滅乱舞。
なんだかよくわからないまま、エンディングまでART継続して、3870Gの8267枚でした。3ゲーム目のハズレ目がチャンス目でそこで白バー当選だったんですかね?
謎のまま個人的な一撃最高記録更新でした。
◆匿名
ART 140回
ボーナス 34回
1日目:約80回転 当たり 約7、000枚
2回目:約100回転 当たり 約8、500枚
合計出球 :15、430枚
閉店: ガロ球10個残し
感想:疲れた!もう打たない。
◆なさん
金7を13回 CZ93回スルーの累計15000回転にしてやっとART突入。
16連して2000枚出たところで、残り魂×12個。連撃3つあり。
熊3戦、アズモディ7戦。その他12連敗して一瞬で終わり。
◆くそさん
3千円でいきなり真滅入ったおもたら珠5個‼︎‼︎
オーラ緑で、いきなり騎神ステージ行くも、一個乗せのみ、真魔戒のくせに最大ストック12個、7連で終わり獲得700ないぐらい、そっから天井前までハマり紫B単発、すぐまた紫B単発、終わってる‼︎
2度と打たない、2円スロットで出てたら打つかな‼︎
◆ssdさん
「勝激決闘」が、99回継続すると、回数表示でなく、「大勝激」と表示されるんですね。ゲーム数合計6290回、獲得9999枚以上。
◆匿名
フリーズ引いて球一個
100枚で終わり
◆ケンゾーさん
夕方6時にフリーズ!
閉店まで続き、玉100個オーバー残して閉店
純増低いから枚数は仕方ないけど、普段負けまくるのに
時間ギリギリになると1個、2個くらいで勝ちまくる。
演出サッパリしてるから好きかも!
この機種に関するご報告・感想など大募集!!
・大量出玉
・大負け
・フリーズ
・上乗せ
・プレミアム画像
など読者様から頂いたご報告をこちらにまとめさせて頂きます。
コメント欄にてお気軽にご投稿下さい(*^^)v
以上、
牙狼 守りし者(ガロ)スロット新台|天井・スペック・導入日・PV動画・フリーズ・評価・解析攻略まとめ…でした。
「牙狼 守りし者」についての解析・攻略記事は、
記事内に順次追加していきます(*^^)v
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