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2017年3月21日、約5,000台導入予定
新台「パチスロ 防空少女ラブキューレ」の解析・攻略情報の最新情報になります。
- 天井情報
- スペック・基本仕様
- 設定判別要素
- 評価・感想
- PV動画・試打動画
…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。
それでは、詳細をご覧下さい。
目次(タッチで項目へジャンプ) |
---|
立ち回り |
・天井情報 |
・スペック |
・設定判別 |
・打ち方・リール配列 |
解析攻略 |
・小役確率 |
・同時当選期待度 |
・単独ボーナス確率 |
通常時 |
・通常時概要 |
・内部状態 |
・CZ抽選 |
・CZ「空戦バトル」 |
ボーナス関連 |
・BIG BONUS |
・BIG BONUS EX |
・SHOOTING BONUS/殲滅ボーナス |
ART関連 |
・ART「絶対空域」 |
・なでなでラブキューレ |
・にゃんにゃんぱにっしゅ |
・スクランブルモード |
・無限ART「絶対空域 FULLBURST」 |
・ソニックモード |
演出関連 |
・ボーナス終了画面 |
・ロングフリーズ |
その他 |
・PV動画 |
・試打動画 |
・読者様ご報告コーナー |
防空少女ラブキューレ 記事一覧 |
---|
・天井・ゾーン・スペック・設定判別・解析攻略まとめ |
天井情報
天井情報 | |
---|---|
天井 | ボーナス間777G |
恩恵 | 確定CZ突入 |
天井期待値 引用:すろぱちくえすと様 |
||||
---|---|---|---|---|
打ち始め | 等価 | 5.6枚現金 | ||
期待値 | 時給 | 期待値 | 時給 | |
0G | -651円 | -1260円 | -1337円 | -2588円 |
100G | -573円 | -1124円 | -1250円 | -2452円 |
200G | -445円 | -892円 | -1107円 | -2219円 |
300G | -236円 | -489円 | -874円 | -1816円 |
400G | +108円 | +238円 | -496円 | -1091円 |
500G | +672円 | +1629円 | +116円 | +282円 |
600G | +1596円 | +4524円 | +1097円 | +3107円 |
700G | +3113円 | +11174円 | +2640円 | +9478円 |
※算出条件…設定1、閉店時間等非考慮、天井発動800G仮定、天井期待値280枚
天井は「ボーナス間777G」のため途中ARTを挟んでもOK。
ホールのデータカウンターの仕様には注意。
天井恩恵は確定CZとなっており、
ART中の天井到達はART終了後に確定CZ突入となります。
上記の天井期待値を見て分かる通り、
期待値は少し低めの数値となっています。
◆天井狙い目について
天井狙い目は「時給2000円レベル」では…
・「等価」…520G~
・「5.6枚現金」…570G~
…を目安に狙っていきましょう。
天井狙い目は「時給3000円レベル」では…
・「等価」…560G~
・「5.6枚現金」…600G~
…を目安に狙っていきましょう。
◆ヤメ時について
ボーナスorART終了後に前兆・状態を確認後ヤメ。
滞在ステージなど参考に前兆や高確をフォローしましょう。
通常時ステージ | |
---|---|
期待度 | ステージ |
CZ前兆示唆 | クライン司令室 |
CZ高確示唆 | お祭り会場 |
↑ | アミューズランド |
↑ | 女子寮 |
【ボーナス終了画面の敵キャラ画面】
BIG中の告知選択でデート告知選択時は、
終了時に敵キャラ画面出現のパターンがあります。
敵キャラ画面は次回CZの敵キャラを示唆し…
・クーン<フォールド<ショート<マイア
…の順の勝利期待度となっています。
現状ではマイアであれば次回CZ当選まで、
ショートであればエネルギー次第で続行を推奨。
現状での狙い目・ヤメ時となっているので、
また新たな解析情報などが出ましたら更新します。
スペック
導入機種情報 | |
---|---|
導入日 | 2017年3月21日 |
導入台数 | 約5,000台 |
メーカー | KPE |
タイプ | A+ART |
純増 | 1.0枚/G (ボナ込1.9枚) |
コイン持ち | 約31G |
天井 | ボーナス間777G |
恩恵 | 確定CZ突入 |
設定 | BIG | REG | ボーナス 合算 |
ART | 出率 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1/283.7 | 1/668.7 | 1/199.2 | 1/363.5 | 97.2% |
2 | 1/274.2 | 1/668.7 | 1/194.4 | 1/307.1 | 98.5% |
3 | 1/268.6 | 1/642.5 | 1/189.4 | 1/339.3 | 101.7% |
4 | 1/265.3 | 1/601.2 | 1/184.1 | 1/282.7 | 104.2% |
5 | 1/255.0 | 1/601.2 | 1/179.1 | 1/307.3 | 107.8% |
6 | 1/243.6 | 1/555.4 | 1/169.3 | 1/240.4 | 113.5% |
設定判別
◆高設定確定パターン
【ボーナス終了画面】
「いちご画面」出現…設定456確定
「水着画面」出現…設定6確定
→詳細はこちら
【なでなでラブキューレ】
上乗せ中に「+5」「+7」「+3」が連続で出現…設定6確定
◆ボーナス確率
設定 | BIG | REG | ボーナス 合算 |
---|---|---|---|
1 | 1/283.7 | 1/668.7 | 1/199.2 |
2 | 1/274.2 | 1/668.7 | 1/194.4 |
3 | 1/268.6 | 1/642.5 | 1/189.4 |
4 | 1/265.3 | 1/601.2 | 1/184.1 |
5 | 1/255.0 | 1/601.2 | 1/179.1 |
6 | 1/243.6 | 1/555.4 | 1/169.3 |
◆CZ当選率
CZ突入率 | |
---|---|
設定 | 突入率 |
1 | 1/250 |
2 | 1/215 |
3 | 1/235 |
4 | 1/190 |
5 | 1/230 |
6 | 1/169 |
◆レア役別CZ当選率
内部状態や設定によりCZ当選率は変化。
低確時の強チェリーとチャンス目成立時は、
偶数設定が優遇。
高確時のスイカ成立時は設定6が優遇。
レア役別CZ当選率の詳細は、以下の通りです。
レア役別CZ当選率 (低確時) |
|||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ | チャンス目 | 中段チェリー |
1 | 0.8% | 6.3% | 0.8% | 20.0% | 100% |
2 | 0.8% | 10.0% | 1.6% | 25.0% | |
3 | 0.8% | 7.7% | 1.6% | 20.0% | |
4 | 1.6% | 12.5% | 2.3% | 33.3% | |
5 | 0.8% | 7.7% | 1.6% | 20.0% | |
6 | 1.6% | 12.5% | 2.3% | 33.3% |
レア役別CZ当選率 (高確時) |
|||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ | チャンス目 | 中段チェリー |
1 | 1.6% | 33.3% | 6.7% | 50.0% | 100% |
2 | 1.6% | 5.6% | |||
3 | 1.6% | 6.7% | |||
4 | 1.6% | 5.6% | |||
5 | 1.6% | 6.7% | |||
6 | 2.0% | 10.0% |
◆同時当選期待度
弱チェリーの同時当選期待度は、
設定1と6で2倍の差が存在。
同時当選期待度 | ||
---|---|---|
設定 | 弱チェリー | 強チェリー |
1 | 4% | 25% |
2 | 5% | 26% |
3 | 6% | 26% |
4 | 6% | 26% |
5 | 7% | 27% |
6 | 8% | 28% |
◆特定ボーナス出現率
特定ボーナス出現率(合算) | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー +赤異色BIG +黒異色BIG +REG |
強チェリー +赤異色BIG +黒異色BIG +REG |
黒異色BIG 謎当たり |
合算 |
1 | 1/2048 | 1/809 | 1/6553 | 1/533 |
2 | 1/1872 | 1/762 | 1/6553 | 1/500 |
3 | 1/1524 | 1/762 | 1/5958 | 1/468 |
4 | 1/1365 | 1/744 | 1/4681 | 1/437 |
5 | 1/1170 | 1/728 | 1/4681 | 1/410 |
6 | 1/993 | 1/669 | 1/3855 | 1/362 |
※謎当たり…設定差のある単独黒異色BIGと設定差のないリプレイ・共通ベルを合算。
◆ボーナス終了画面(味方)
BIG中の告知選択でデート告知選択時は、
終了時にレア画面出現のパターンがあります。
デート告知には朝、昼・夕方、夜とあり、
夜であればレア画面出現率アップ。
レア画面には…
・選択キャラ対応の画面
・水着画面(選択キャラ不問)
…のパターンが存在し、設定を示唆。
ボーナス終了画面(味方)の示唆内容は、以下の通りです。
ボーナス終了画面(味方) | |
---|---|
終了画面 | 示唆 |
【あい】 | 設定1否定 |
【りおん】 | 偶数設定確定 |
【つぐみ】 | 設定1or3or6確定 |
【いちご】 | 設定456確定 |
【水着画面】 | 設定6確定 |
ボーナス終了画面(味方)の出現率は、以下の通りです。
ボーナス終了画面(味方)出現率 (デート告知以外選択時) |
|||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | あい | りおん | つぐみ | いちご | 水着 |
1 | – | – | 1.6% | – | – |
2 | 3.1% | 2.5% | – | – | – |
3 | 3.1% | – | 3.1% | – | – |
4 | 2.5% | 2.1% | – | 2.1% | – |
5 | 2.5% | – | – | 1.6% | – |
6 | 2.5% | 1.9% | 3.9% | 1.3% | 1.6% |
ボーナス終了画面(味方)出現率 (デート告知選択時) |
|||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | あい | りおん | つぐみ | いちご | 水着 |
1 | – | – | 6.3% | – | – |
2 | 12.5% | 10.2% | – | – | – |
3 | 12.5% | – | 12.5% | – | – |
4 | 10.2% | 8.4% | – | 8.4% | – |
5 | 10.2% | – | – | 6.3% | – |
6 | 10.2% | 7.4% | 15.6% | 5.0% | 5.0% |
※デート告知時の出現率は夜発展時の数値。
※水着画面以外は選択キャラのみ出現の可能性あり。
打ち方・リール配列
◆リール配列
◆通常時の打ち方
【基本DDT】
左リール上段~中段にBARを狙う
以下、停止型によって打ち分けましょう
・中段にチェリー停止時
→中右リールは適当押し
成立役…中段チェリー
・下段にチェリー停止時
→中右リールは適当押し
成立役…弱チェリー、強チェリー
「弱チェリー」…右リール中段リプレイ
「強チェリー」…上記以外
・下段にBAR停止時
→中右リールは適当押し
成立役…ハズレ、通常リプレイ、チャージリプレイ、ベル、チャンス目AB
「チャンス目A」…右上がり「BAR/赤7/赤7」
「チャンス目B」…下段「BAR/赤7/赤7」
・上段にスイカ停止時
→中リールにスイカを狙い、右リール適当押し
成立役…スイカ、強ベル、チャンス目CD
「スイカ」…スイカ右下がり揃い
「強ベル」…中段ベル揃い
「チャンス目C」…スイカハズレ
「チャンス目D」…ベルハズレ
※チャンス目成立時はフラッシュ発生
※停止型は複数存在
小役確率
◆通常時
小役確率(設定差なし) | |
---|---|
小役 | 確率 |
中段ベル | 1/13107 |
中段チェリー | 1/8192 |
スイカ | 1/80 |
チャンス目A | 1/520 |
チャンス目B | 1/780 |
チャンス目C | 1/390 |
チャンス目D | 1/520 |
チャンス目合算 | 1/130 |
小役確率(設定差あり) | ||
---|---|---|
設定 | 弱チェリー | 強チェリー |
1 | 1/81 | 1/192 |
2 | 1/81 | 1/189 |
3 | 1/80 | 1/189 |
4 | 1/80 | 1/188 |
5 | 1/79 | 1/187 |
6 | 1/78 | 1/183 |
◆BIG EX中
小役確率 | |
---|---|
小役 | 確率 |
7揃い | 1/10 |
7揃いフェイク | 1/6 |
◆BIG中
小役確率 | |
---|---|
小役 | 確率 |
7揃い | 1/120 |
7揃いフェイク | 1/5 |
◆REG中
小役確率 | |
---|---|
小役 | 確率 |
リプレイ | 1/5 |
チャージリプレイ | 1/5 |
ハズレ | 1/898 |
同時当選期待度
◆同時当選期待度
同時当選期待度(設定差なし) | |
---|---|
小役 | 期待度 |
スイカ | 2% |
チャンス目 | 31% |
中段ベル | 100% |
中段チェリー | 100% |
弱チェリーの同時当選期待度は、
設定1と6で2倍の差が存在。
同時当選期待度(設定差あり) | ||
---|---|---|
設定 | 弱チェリー | 強チェリー |
1 | 4% | 25% |
2 | 5% | 26% |
3 | 6% | 26% |
4 | 6% | 26% |
5 | 7% | 27% |
6 | 8% | 28% |
◆同時当選実質確率
通常リプレイ同時当選 (設定差なし) |
|
---|---|
ボーナス | 確率 |
BIG EX | 1/65536 |
赤異色BIG | 1/32768 |
黒異色BIG | 1/32768 |
共通ベル・中段ベル同時当選 (設定差なし) |
|
---|---|
ボーナス | 確率 |
BIG EX | 1/65536 |
赤異色BIG | 1/32768 |
黒異色BIG | 1/32768 |
弱チェリー・強チェリー同時当選 (設定差なし) |
|
---|---|
ボーナス | 確率 |
BIG EX | 1/16384 |
中段チェリー同時当選 (設定差なし) |
|
---|---|
ボーナス | 確率 |
BIG EX | 1/16384 |
赤異色BIG | 1/32768 |
黒異色BIG | 1/32768 |
スイカ同時当選 (設定差なし) |
|
---|---|
ボーナス | 確率 |
BIG EX | 1/21845 |
赤異色BIG | 1/8192 |
黒異色BIG | 1/10923 |
チャンス目同時当選 (設定差なし) |
||||
---|---|---|---|---|
ボーナス | チャンス目A | チャンス目B | チャンス目C | チャンス目D |
BIG EX | 1/21845 | 1/32768 | 1/16384 | 1/21845 |
赤異色BIG | 1/5461 | 1/8192 | 1/4096 | 1/5461 |
黒異色BIG | 1/5461 | 1/8192 | 1/4096 | 1/5461 |
REG | 1/5461 | 1/8192 | 1/4096 | 1/5461 |
弱チェリー・強チェリー同時当選 (設定差あり) |
|||
---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー +赤異色BIG |
弱チェリー +黒異色BIG |
弱チェリー +REG |
1 | 1/7282 | 1/7282 | 1/4681 |
2 | 1/5461 | 1/7282 | 1/4681 |
3 | 1/5461 | 1/5041 | 1/3641 |
4 | 1/5461 | 1/5041 | 1/2849 |
5 | 1/3277 | 1/5041 | 1/2849 |
6 | 1/3277 | 1/3277 | 1/2521 |
設定 | 強チェリー +赤異色BIG |
強チェリー +黒異色BIG |
強チェリー +REG |
1 | 1/2621 | 1/2979 | 1/1928 |
2 | 1/2185 | 1/2979 | 1/1928 |
3 | 1/2185 | 1/2979 | 1/1928 |
4 | 1/2185 | 1/2979 | 1/1820 |
5 | 1/2048 | 1/2979 | 1/1820 |
6 | 1/2048 | 1/2731 | 1/1560 |
◆設定差ありボーナス合算
設定差ありボーナス合算 | ||
---|---|---|
設定 | 弱チェリー | 強チェリー |
1 | 1/2048 | 1/809 |
2 | 1/1872 | 1/762 |
3 | 1/1524 | 1/762 |
4 | 1/1365 | 1/745 |
5 | 1/1170 | 1/728 |
6 | 1/993 | 1/669 |
単独ボーナス確率
◆設定差なし
単独ボーナス確率 | |
---|---|
ボーナス | 確率 |
BIG EX | 1/32768 |
赤異色BIG | 1/32768 |
REG | 1/32768 |
◆設定差あり
単独ボーナス確率 | |
---|---|
設定 | 黒異色BIG |
1 | 1/10923 |
2 | 1/10923 |
3 | 1/9362 |
4 | 1/6554 |
5 | 1/6554 |
6 | 1/5041 |
通常時概要
◆通常時ステージ
通常時ステージ | |
---|---|
期待度 | ステージ |
CZ前兆示唆 | クライン司令室 |
CZ高確示唆 | お祭り会場 |
↑ | アミューズランド |
↑ | 女子寮 |
◆エネルギーポイント
チャージリプレイ成立で獲得できるエネルギーポイントが通常時もART中も重要。
通常時はエネルギーMAXでCZ「空戦バトル」突入。
ART中はエネルギーポイントを獲得するほど、
継続期待度がアップ。
内部状態
本機の通常時の内部状態は…
・低確
・高確
…の2種類の状態が存在します。
内部状態はCZ抽選に影響を与え、
高確時はCZ当選率がアップします。
◆高確移行抽選
高確移行抽選は…
・スイカ
・弱チェリー
・強チェリー
…により行われます。
また…
・移行率
・保障G数
・転落率
…には設定差が存在。
各契機別の高確移行率は、以下の通りです。
高確移行抽選 (小役成立時) |
||
---|---|---|
設定 | 弱チェリー 強チェリー |
スイカ |
135 | 20% | 40% |
24 | 25% | 50% |
6 | 33% | 50% |
高確移行抽選 (ボーナス終了後) |
|||
---|---|---|---|
設定 | BIG EX | BIG | REG |
135 | 50% | 50% | 100% |
24 | 66% | ||
6 | 66% |
高確移行抽選 (CZ敗北時・ART終了時) |
|
---|---|
設定 | 高確移行率 |
135 | 25% |
246 | 33% |
◆高確保障ゲーム数
高確保障G数 | |||
---|---|---|---|
G数 | 設定135 | 設定24 | 設定6 |
10G | 67% | 77% | 63% |
15G | 25% | 19% | 33% |
20G | 8% | 5% | 5% |
◆高確転落率
保障G数消化後ハズレでの高確転落率は、以下の通りです。
ハズレでの高確転落率 (保障G数消化後) |
|
---|---|
設定 | 転落率 |
135 | 28.6% |
246 | 25.0% |
CZ抽選
CZの突入契機は…
・レア役での抽選
・エネルギーポイントMAX時
…となっています。
レア役成立時はボーナスとCZをダブル抽選。
CZ突入率は偶奇で差があり、偶数設定が優遇されています。
CZ突入率 | |
---|---|
設定 | 突入率 |
1 | 1/250 |
2 | 1/215 |
3 | 1/235 |
4 | 1/190 |
5 | 1/230 |
6 | 1/169 |
◆レア役別CZ当選率
内部状態や設定によりCZ当選率は変化。
低確時の強チェリーとチャンス目成立時は、
偶数設定が優遇。
高確時のスイカ成立時は設定6が優遇。
レア役別CZ当選率の詳細は、以下の通りです。
レア役別CZ当選率 (低確時) |
|||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ | チャンス目 | 中段チェリー |
1 | 0.8% | 6.3% | 0.8% | 20.0% | 100% |
2 | 0.8% | 10.0% | 1.6% | 25.0% | |
3 | 0.8% | 7.7% | 1.6% | 20.0% | |
4 | 1.6% | 12.5% | 2.3% | 33.3% | |
5 | 0.8% | 7.7% | 1.6% | 20.0% | |
6 | 1.6% | 12.5% | 2.3% | 33.3% |
レア役別CZ当選率 (高確時) |
|||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ | チャンス目 | 中段チェリー |
1 | 1.6% | 33.3% | 6.7% | 50.0% | 100% |
2 | 1.6% | 5.6% | |||
3 | 1.6% | 6.7% | |||
4 | 1.6% | 5.6% | |||
5 | 1.6% | 6.7% | |||
6 | 2.0% | 10.0% |
CZ「空戦バトル」
空戦バトル | |
---|---|
契機 | レア小役抽選 エネルギーMAX |
継続G数 | 10G間 |
CZ「空戦バトル」は勝利すればART確定となります。
背景の色が変化するほど期待度アップ。
全役で攻撃抽選をしておりチャージリプレイ成立でG数が回復し、
レア役成立でチャンス。
滞在中のボーナスはART確定となります。
◆背景色別期待度
背景色別期待度 | |
---|---|
期待度 | 背景色 |
高 | 虹(勝利確定!?) |
↑ | 赤 |
↑ | 緑 |
↑ | 黄 |
低 | 青 |
※背景=上部エフェクト
BIG BONUS
ビッグボーナス | |
---|---|
契機 | 赤7/赤7/黒7 黒7/黒7/赤7 |
獲得枚数 | 200枚 |
ビッグボーナスには…
・チャンス告知
・完全告知
・デート告知
…の3つの異なる告知演出を搭載。
◆チャンス告知
7を狙え!カットインから7揃いでART確定!?
液晶左下のミニキャラが話せばチャンスアップ。
赤背景カットインで7揃いの大チャンス!
◆完全告知
金扉出現でART確定!?
◆デート告知
時間帯が朝、昼・夕方、夜とあり夜になればチャンス。
相手に告白されたらART確定!?
夜まで進むと終了画面が変化することもあり、
その画面に何かしらの示唆がある模様。
BIG BONUS EX
ビッグボーナス EX | |
---|---|
契機 | 赤7揃い |
獲得枚数 | 200枚 |
赤七揃いである「ビッグボーナス EX」。
7揃い確率は通常ビッグボーナスの10倍超えとなっています。
※告知演出は通常BBと同様
SHOOTING BONUS/殲滅ボーナス
シューティングボーナス/殲滅ボーナス | |
---|---|
契機 | 赤7/赤7/BAR |
獲得枚数 | 約50枚 |
赤七・赤七・バー揃いで純増約50枚のREG「シューティングボーナス」。
ベルが5回入賞するまで継続するRBとなっており、
成立役によって報酬が変化します。
尚、消化中オールベルで終了した場合は恩恵が存在。
オールベルの恩恵に関しては…
・通常時…次回CZキャラが25%でマイア
・ART中…特化ゾーンのチャンス
…となっています。
また、消化中のハズレ成立時はART複数セットストックの大チャンス!
報酬ランク…黒<赤<ハート
◆的の種類について
出現する的の種類に関しては…
・黒
・赤
・ハート
…の全3種類が存在します。
リプレイ成立時は次の的に進み、
チャージリプレイ成立時は的の報酬を獲得となります。
的別の特典は、以下の通りです。
的別の特典 | ||
---|---|---|
的の種類 | 状況 | 特典 |
黒的 | 通常時 | エネルギー1個 |
ART中 | エネルギー1個以上 | |
赤的 | 通常時 | エネルギー2個以上 |
ART中 | エネルギー2個以上 orARTストック |
|
ハート的 | 通常時 | ARTストック1個以上 |
ART中 | ARTストック1個以上 |
◆的振り分け
的は最大で6個進むと赤的になり、
赤的が最大で6個進むとハート的に変化します。
この規定回数に関しては…
・通常時…状態に応ずる
・ART中…レベルに応ずる
…と状況によって振り分け抽選が行われます。
尚、例外としてハズレ成立時に関しては、
必ず全てハート的に変化します。
状況・的別の振り分けは、以下の通りです。
通常時REG当選時的振り分け (黒的・赤的共通) |
||
---|---|---|
個数 | 低確 | 高確 |
6個 | 92% | 69% |
5個 | 5% | 20% |
4個 | 2% | 10% |
3個 | 1% | 1% |
ART中REG当選時的振り分け (黒的) |
|||
---|---|---|---|
個数 | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
6個 | 96% | 92% | 86% |
5個 | 2% | 5% | 10% |
4個 | 1% | 2% | 3% |
3個 | 1% | 1% | 1% |
ART中REG当選時的振り分け (赤的) |
|||
---|---|---|---|
個数 | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
6個 | 95% | 92% | 86% |
5個 | 3% | 5% | 10% |
4個 | 1% | 2% | 3% |
3個 | 1% | 1% | 1% |
ART「絶対空域」
絶対空域 | |
---|---|
タイプ | メインART |
純増 | 1.0枚/G (ボナ込1.9枚) |
継続G数 | 1セット×30G+α |
ART「絶対空域」は本機のメインART。
絶対空域には、BB中の7揃いやCZ「空戦バトル」などを経由し突入。
本機のARTにはエネルギー獲得確率が変化するチャージレベルが存在。
セットG数消化で継続バトルへ移行し貯めたエネルギーを消費して、
敵を撃破できれば上乗せ演出(特化ゾーン)を経由して次セットへ。
◆チャージレベル
チャージレベル別 エネルギー獲得期待度 |
|
---|---|
レベル | 期待度 |
Lv.3 | 高 |
Lv.2 | ↑ |
Lv.1 | 低 |
ART中のボーナス成立でチャージレベルのアップ抽選!
奇数設定はレベル1からレベル2への昇格抽選が優遇。
ボーナス当選時レベル昇格抽選 | |||
---|---|---|---|
設定 | Lv1 →Lv2 |
Lv1 →Lv3 |
Lv2 →Lv3 |
1 | 25% | 1% | 20% |
2 | 20% | ||
3 | 25% | ||
4 | 20% | ||
5 | 25% | ||
6 | 20% |
◆セットストック
レア役成立でARTのセットストックのチャンス。
仲間が合流したらセットストック獲得。
セットストック獲得時はエネルギー消費なしで、
次セットへ突入。
◆継続バトル
敵キャラ別勝利期待度 | |
---|---|
敵キャラ | 期待度 |
【VSマイア】 | 高 |
【VSショート】 | ↑ |
【VSフォールド】 | ↑ |
【VSクーン】 | 低 |
継続バトルは全役で攻撃抽選します。
1G毎に貯めたエネルギーを1つ消費して敵キャラとバトル。
敵キャラを撃破し勝利すれば上乗せ演出を経由し次セット突入。
◆継続バトル勝利時抽選
以下の継続バトルでの勝利時は、特化ゾーンが確定。
・ART初当たり時
・3連目
・7連目
・10連目
また、マイアに勝利した際に関しても
連チャン数を問わず特化ゾーンが確定となります。
それ以外の勝利時の特化ゾーン期待度は、以下の通りです。
特化ゾーン期待度 (下一桁0・3・7連以外) |
||
---|---|---|
設定 | マイア | マイア以外 |
1 | 100% | 25% |
2~6 | 100% | 20% |
なでなでラブキューレ
なでなでラブキューレ | |
---|---|
タイプ | 上乗せ特化ゾーン |
契機 | ART突入時 継続バトル勝利時の一部 |
上乗せG数 | 50~520G |
「なでなでラブキューレ」はART突入時または継続バトル勝利後に突入する上乗せ特化ゾーン。
G数上乗せとエネルギーのチャージ獲得を目指し、
G数上乗せに関しては50G~最大520G。
上乗せ中に「+5」「+7」「+3」が連続出現時は設定6確定!
「+7」出現時は高設定期待度アップ。
にゃんにゃんぱにっしゅ
にゃんにゃんぱにっしゅ | |
---|---|
タイプ | 上乗せ特化ゾーン |
契機 | ART突入時 継続バトル勝利時の一部 |
上乗せG数 | 30G~200G |
「にゃんにゃんぱにっしゅ」はART突入時または継続バトル勝利後に突入する上乗せ特化ゾーン。
G数上乗せとエネルギーのチャージ獲得を目指し、
G数上乗せに関しては20G~最大200G!
スクランブルモード
スクランブルモード | |
---|---|
タイプ | 上乗せモード |
契機 | ART準備中77G以上継続時 |
継続G数 | ART突入まで |
「スクランブルモード」はART準備中に突入する上乗せモード。
準備中が77G以上継続すると突入し、
毎Gエネルギーポイントを連続でチャージします。
※準備中の経過ゲーム数はボーナスでリセットされません。
無限ART「絶対空域 FULLBURST」
絶対空域 FULLBURST | |
---|---|
タイプ | 無限ART |
契機 | ART中のBAR揃い |
継続G数 | 次回BONUSまで |
無限ART「絶対空域フルバースト」は次回ボーナス成立まで継続します。
無限ART中はセットゲーム数の減算がストップし、
残りゲーム数を減らさずに消化できます。
ソニックモード
ソニックモード | |
---|---|
タイプ | 無限ART+チャージレベル3 |
契機 | ART中のBAR揃い |
突入確率 | 約1/4000 |
「ソニックモード」はART中のバー揃いから突入します。
その恩恵は…
・無限ART「絶対空域フルバースト」
・チャージレベル3
…となっています。
チャージLV3なのでボーナスさえ引かなければ、
エネルギーの大量チャージに期待できます。
ボーナス終了画面
BIG中の告知選択でデート告知選択時は、
終了時にレア・敵キャラ画面出現のパターンがあります。
デート告知には朝、昼・夕方、夜とあり、
夜であればレア画面出現率アップ。
レア画面には…
・選択キャラ対応の画面
・水着画面(選択キャラ不問)
…のパターンが存在し、設定を示唆。
◆ボーナス終了画面(味方)
ボーナス終了画面(味方)の示唆内容は、以下の通りです。
ボーナス終了画面(味方) | |
---|---|
終了画面 | 示唆 |
【あい】 | 設定1否定 |
【りおん】 | 偶数設定確定 |
【つぐみ】 | 設定1or3or6確定 |
【いちご】 | 設定456確定 |
【水着画面】 | 設定6確定 |
ボーナス終了画面(味方)の出現率は、以下の通りです。
ボーナス終了画面(味方)出現率 (デート告知以外選択時) |
|||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | あい | りおん | つぐみ | いちご | 水着 |
1 | – | – | 1.6% | – | – |
2 | 3.1% | 2.5% | – | – | – |
3 | 3.1% | – | 3.1% | – | – |
4 | 2.5% | 2.1% | – | 2.1% | – |
5 | 2.5% | – | – | 1.6% | – |
6 | 2.5% | 1.9% | 3.9% | 1.3% | 1.6% |
ボーナス終了画面(味方)出現率 (デート告知選択時) |
|||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | あい | りおん | つぐみ | いちご | 水着 |
1 | – | – | 6.3% | – | – |
2 | 12.5% | 10.2% | – | – | – |
3 | 12.5% | – | 12.5% | – | – |
4 | 10.2% | 8.4% | – | 8.4% | – |
5 | 10.2% | – | – | 6.3% | – |
6 | 10.2% | 7.4% | 15.6% | 5.0% | 5.0% |
※デート告知時の出現率は夜発展時の数値。
※水着画面以外は選択キャラのみ出現の可能性あり。
◆ボーナス終了画面(敵)
ボーナス終了画面の敵キャラ画面は次回CZの敵キャラを示唆。
・クーン<フォールド<ショート<マイア
…の順の勝利期待度となっています。
マイア出現時は次回CZの敵キャラがマイア濃厚。
ボーナス終了画面(敵) | |
---|---|
終了画面 | 示唆 |
【ショート】 | ショート期待度…約50% |
【フォールド】 | フォールド期待度…約50% |
【クーン】 | クーン期待度…約12.5% |
【マイア】 | 次回マイア濃厚 |
◆デート告知夜発展条件
3択の質問に正解すると液晶上部のメーターがアップ。
ピンクの位置までメーターを貯めることで夜まで発展します。
ロングフリーズ
出撃フリーズ | |
---|---|
確率 | 調査中 |
契機 | 単独BB-EXの一部 |
恩恵 | BB-EX ART「絶対空域」 セットストック×3 ソニックモード |
期待値 | 調査中 |
PV動画
試打動画
調査中
管理人の一言
KPEのオリジナルコンテンツ「防空少女ラブキューレ」が登場。
A+ARTのバランス型でART中はエネルギーをチャージして、
継続バトルに挑むという仕様。
最近は玉系継続タイプのような仕様が多いですよね…。
ART中の上乗せ特化ゾーンのなでなでラブキューレ、
バー揃いから突入するソニックモード、出撃フリーズは魅力があります。
導入台数は少なめなので打てる機会はあまり多くなさそうですが…。
読者様ご報告コーナー
◆養分スロッターさん
朝イチから打ち20時頃にフリーズ引いて、無限ARTではまり
勝負玉いくつとったか不明のままとりきれず閉店しました
(T-T)
無限終わった後もレベル三からスタートなので玉がじゃんじゃんとれる
逆をいえばレベル1だとたいしてとれず、駆け抜け多数でした
◆社畜さん
何気なく空いてたので座った所、すぐ赤7で当たり
そのまま4つほどストックを取ってARTへ
ART中も赤7がよく当たってくれてなでなでワルキューレ突入して230G+エネルギー5つ獲得、そこで40〜50までエネルギーを貯めた後、チャージレベル3へ行きバー揃いで無限ART突入
そこから220G続きエネルギー150溜まりました。
終わる気がしませんでしたが、そのあと全く
ボーナスが引けなくなって取りきれました。
結局2500枚くらいでしたが、楽しめました。
継続バトルはエネルギーを10個以上使っても倒せない事もあるので、いくらあっても足りません。
とにかく赤7を引いてストックを取りながら、エネルギーを貯め続けてその間でまた赤7を当てるのループが出来れば終わらない感じ楽しめると思います。
◆さくさくさん
中段チェリー引きましたが僕は赤7でしたが、隣は異色だったので赤7確定では無い様です。
◆レキさん
朝から打ち12時30分くらいから閉店まで取りきれず終了12500枚でました
最初~50連続くらいマイアしか対戦相手選ばれなかったので消費エネルギーより貯まるエネルギーのが多くて終わる気全然しませんでしたが、マイアループシナリオみたいなのあるんですかね?w
1日で中段チェリー3回(異色1、赤2)
無限3回引きましたー
◆匿名
夜から何気なく座り、何回目かで赤7揃いのボーナス当選
。
そのボーナス中に赤7が4回揃って、いざARTが始まったら、ゲーム数がlockになっていて、無限ARTになってました。26Gでボーナス当選して対して無限の恩恵に預かれませんでしたが。
この時、lockの文字が虹ではなかったので、チャージレベルは最高じゃなかったです
とりあえず、バー揃いじゃなくても無限に行くんだなと言う報告です
◆匿名
ART準備中が50gくらい続いてスクランブルモードってやつに入りました
メダル減るもののなかなかの上乗せ
この機種に関するご報告・感想など大募集!!
・大量出玉
・大負け
・フリーズ結果
・上乗せ
・プレミアム画像
など読者様から頂いたご報告をこちらにまとめさせて頂きます。
コメント欄にてお気軽にご投稿下さい(*^^)v
以上、
防空少女ラブキューレ スロット新台|天井・スペック・設定判別・フリーズ・評価・解析まとめ…でした。
「防空少女ラブキューレ」についての解析・攻略記事は、
記事内に順次追加していきます(*^^)v
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