
 ©エンターライズ
 2018年7月23日、約4,000台導入予定
 新台「ストリートファイターⅤ パチスロエディション」の解析・攻略情報の最新情報になります。
- 天井情報
 - スペック・基本仕様
 - 設定判別要素
 - 評価・感想
 - PV動画・試打動画
 
…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。
それでは、詳細をご覧下さい。
| 目次(タッチで項目へジャンプ) | 
|---|
| 立ち回り | 
| ・天井情報 | 
| ・スペック | 
| ・設定判別 | 
| ・打ち方・リール配列 | 
| 解析攻略 | 
| ・小役確率 | 
| ・同時当選期待度 | 
| 通常時 | 
| ・通常時概要 | 
| ・CZ「ランクアップ前兆」 | 
| ボーナス関連 | 
| ・ビッグボーナス | 
| ART関連 | 
| ・ART「V-RUSH」 | 
| ・Vバトル | 
| ・EXチャンス | 
| ・リミットオーバー(スーパー) | 
| ・リミットオーバーネカリ | 
| 演出関連 | 
| ・連続演出 | 
| ・ボーナス終了画面 | 
| ・ステージチェンジ法則 | 
| ・ロングフリーズ | 
| その他 | 
| ・PV動画 | 
| ・試打動画 | 
| ・読者様ご報告コーナー | 
| ストリートファイターⅤ 記事一覧 | 
|---|
| ・天井・スペック・設定判別・フリーズ・動画・評価・解析まとめ | 
天井情報
| 天井情報 | |
|---|---|
| 天井 | 非搭載 | 
スペック

| 導入機種情報 | |
|---|---|
| 導入日 | 2018年7月23日 | 
| 導入台数 | 約4,000台 | 
| メーカー | エンターライズ | 
| タイプ | A+ART | 
| 純増 | 約1.5枚/G (ボーナス込み…約2.0枚/G)  | 
| コイン持ち | 約34G | 
| 天井 | 非搭載 | 
| 設定 | ボーナス 合算  | 
ART | ボーナス+ ART合算  | 
出率 | 
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/595.8 | 1/379.9 | 1/232.0 | 97.8% | 
| 2 | 1/528.5 | 1/379.2 | 1/220.8 | 99.5% | 
| 3 | 1/474.9 | 1/378.7 | 1/208.0 | 101.4% | 
| 4 | 1/420.1 | 1/375.8 | 1/198.4 | 103.8% | 
| 5 | 1/368.2 | 1/374.9 | 1/185.7 | 106.6% | 
| 6 | 1/300.6 | 1/371.7 | 1/166.2 | 110.5% | 
設定判別
◆ボーナス確率
 ボーナス出現率に大きな設定差が存在し、
 高設定ほど優遇されています。
| 設定 | ボーナス合算 | 
|---|---|
| 1 | 1/595.8 | 
| 2 | 1/528.5 | 
| 3 | 1/474.9 | 
| 4 | 1/420.1 | 
| 5 | 1/368.2 | 
| 6 | 1/300.6 | 
◆同時当選期待度
 ・弱チェリー
 ・スイカ
…とのボーナス同時当選期待度に設定差が存在。
| 同時当選期待度 | ||
|---|---|---|
| 設定 | 弱チェリー | スイカ | 
| 1 | 4.3% | 10.3% | 
| 2 | 4.9% | 11.6% | 
| 3 | 5.6% | 12.8% | 
| 4 | 6.5% | 14.3% | 
| 5 | 7.5% | 16.0% | 
| 6 | 9.6% | 18.7% | 
◆ボーナス終了画面
 ボーナス終了画面は複数の種類が存在し、
 パターンによって設定を示唆しています。
現状判明している設定示唆内容は、以下の通りです。
 ※下記以外にも終了画面は存在する模様
| ボーナス終了画面による設定示唆 | |
|---|---|
| 終了画面 | 示唆 | 
![]()  | 
基本パターン | 
![]()  | 
基本パターン | 
![]()  | 
奇数設定示唆(弱) | 
![]()  | 
奇数設定示唆(強) | 
![]()  | 
偶数設定示唆(弱) | 
![]()  | 
偶数設定示唆(強) | 
![]()  | 
高設定示唆 | 
◆ステージチェンジ発生率(朝イチ3G以内)
 朝イチは3G以内にステージチェンジが発生するかに要注目。
ステージチェンジ発生時は設定変更の可能性がアップし、
 さらにチェンジしたG数に注目すれば設定判別も可能。
| ステージチェンジによる設定示唆 | |
|---|---|
| パターン | 示唆 | 
| 1G目にステージチェンジ | 設定2以上期待度アップ | 
| 2G目にステージチェンジ | 偶数設定期待度アップ | 
| 3G目にステージチェンジ | 設定456期待度アップ | 
※朝イチ3G以内にレア役成立時は当該G以降でステージチェンジが発生しなくなるためサンプルから除外
 ※ホール側が簡単に対策できるためホールの傾向にも注意
| ステージチェンジ発生率 (リセット・設定変更時)  | 
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 1G目 | 2G目 | 3G目 | 
| 1 | 5.0% | 5.0% | 5.0% | 
| 2 | 20.0% | 20.0% | 5.0% | 
| 3 | 20.0% | 5.0% | 5.0% | 
| 4 | 20.0% | 20.0% | 20.0% | 
| 5 | 20.0% | 5.0% | 20.0% | 
| 6 | 20.0% | 20.0% | 20.0% | 
| ステージチェンジ発生率 (設定据え置き時)  | 
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 1G目 | 2G目 | 3G目 | 
| 1 | 0.5% | 0.5% | 0.5% | 
| 2 | 2.0% | 2.0% | 0.5% | 
| 3 | 2.0% | 0.5% | 0.5% | 
| 4 | 2.0% | 2.0% | 2.0% | 
| 5 | 2.0% | 0.5% | 2.0% | 
| 6 | 2.0% | 2.0% | 2.0% | 
打ち方・リール配列
◆リール配列

◆通常時の打ち方
 まずは、左リール枠上~上段付近にBARを狙う
以下、停止型によって打ち分けましょう。
・左リール上段にBAR停止時
 →中右リール適当押し
 成立役…中段チェリー
・左リール中段にBAR停止時
 →中右リール適当押し
 成立役…弱チェリー、強チェリー
 「弱チェリー」…右リール中段リプレイ停止
 「強チェリー」…右リール中段リプレイ非停止
・左リール下段にBAR停止時
 →中右リール適当押し
 成立役…ハズレ、通常リプレイ、Vリプレイ、ベル
 「Vリプレイ」…「BAR・Vリプレイ・Vリプレイ」
・左リール上段にスイカ停止時
 →右リール適当押し
 →中リールにV図柄orBARを目安にスイカを狙う
 成立役…強ベル、スイカ、チャンス目
 「強ベル」…中段ベル揃い
 「チャンス目」…スイカテンパイハズレ
◆各小役の停止型
| 各小役の停止型 | ||
|---|---|---|
リプレイ
![]()  | 
Vリプレイ
![]()  | 
ベル(9枚)
![]()  | 
強ベル(9枚)
![]()  | 
弱チェリー(2枚)
![]()  | 
強チェリー(2枚)
![]()  | 
中段チェリー(2枚)
![]()  | 
スイカ(5枚)
![]()  | 
チャンス目
![]()  | 
※停止型は一例・()内は払出枚数
 画像参照:パチスロ攻略マガジン様
◆BIG中の打ち方
 【「V図柄を狙え!!」カットイン発生時】
 ・逆押しで各リールにV図柄を狙う
 →V図柄揃いでART確定!
【上記以外】
 ・全リール順押し適当押しでOK
◆ART中の打ち方
 【押し順ナビ発生時】
 ・ナビに従い各リールを停止
【「○○を狙え!!」発生時】
 ・ナビに従い指示された図柄を各リールに狙う
【演出発生時】
 ・通常時と同様の打ち方でレア役をフォロー
【上記以外】
 ・基本的に適当押しでOK
小役確率
◆通常時
 調査中
◆ART中
| ART中・小役確率 | |
|---|---|
| 小役 | 設定1~6 | 
| リプレイ | 下表参照 | 
| Vリプレイ | 1/4.8 | 
| V揃い | 1/8192.0 | 
| ART中・小役確率 | |
|---|---|
| 設定 | リプレイ | 
| 1・2 | 1/1.94 | 
| 3~6 | 1/1.95 | 
同時当選期待度
| 同時当選期待度 (設定差なし)  | 
|
|---|---|
| 小役 | 期待度 | 
| 強チェリー | 1.9% | 
| 中段チェリー | 100% | 
| チャンス目 | 3.2% | 
| 確定1枚役 | 100% | 
| 同時当選期待度 (設定差あり)  | 
||
|---|---|---|
| 設定 | 弱チェリー | スイカ | 
| 1 | 4.3% | 10.3% | 
| 2 | 4.9% | 11.6% | 
| 3 | 5.6% | 12.8% | 
| 4 | 6.5% | 14.3% | 
| 5 | 7.5% | 16.0% | 
| 6 | 9.6% | 18.7% | 
通常時概要
本機はボーナス(BIGのみ)とARTを搭載したA+ARTタイプ。
通常時はCZやボーナスからART当選を目指すゲーム性となっています。
◆通常時
 通常時はベル・レア役成立時にCZ突入を抽選し、
 レア役成立直後はまずはBIG当選に期待!
| 通常時ステージ | |
|---|---|
忘れられた滝
![]()  | 
崩壊した街
![]()  | 
◆ボーナス当選/有利区間期待度
 成立役別の大まかな期待度は以下の通りです。
| ボーナス当選期待度 | |
|---|---|
| 小役 | 期待度 | 
| 中段チェリー | 高 | 
| スイカ | ↑ | 
| 弱チェリー | ↑ | 
| チャンス目 | ↑ | 
| 強チェリー | 低 | 
| 有利区間期待度 | |
|---|---|
| 小役 | 期待度 | 
| 中段チェリー | 高 | 
| 強ベル | ↑ | 
| 強チェリー | ↑ | 
| チャンス目 | ↑ | 
| Vリプレイ | ↑ | 
| 弱チェリー・スイカ | ↑ | 
| ベル | 低 | 
CZ「ランクアップ前兆」

| ランクアップ前兆 | |
|---|---|
| タイプ | 自力CZ | 
| 突入契機 | ベル・レア役抽選 | 
| 継続G数 | 16or32G間 | 
「ランクアップ前兆」は16or32G継続する自力CZ。
消化中はベル※・レア役でランクアップを抽選し、
 ステージが変化するほどART当選のチャンス。
 ※ベルこぼし含む
 レア役はランクアップ濃厚となっており、
 さらに強レア役なら2段階アップ濃厚。
最終的に演出が成功すればART当選が確定。
◆ランクアップ前兆突入率
| ランクアップ前兆突入率 | |
|---|---|
| 設定 | 突入率 | 
| 1~6 | 5.0% | 
◆ステージ別ART期待度
 ステージがランクアップするほどART期待度が上昇し、
 シャドルー基地・最深部まで到達すれば大チャンス。
| ステージ別ART期待度 | ||
|---|---|---|
| ステージ | 期待度 | |
| シャドルー 基地  | 
最深部 | 高 | 
| 内部 | ↑ | |
| 外部 | ↑ | |
| 上空 | ↑ | |
| 神月 エステート  | 
集結 | ↑ | 
| 呼応 | 低 | |
◆ランクアップ前兆突入抽選
 ベルorレア役成立時に突入を抽選し、
 当選時は16or32Gのいずれかに振り分け。
なお、レア役はボーナス非同時当選のものが対象。
| ランクアップ前兆当選率・振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 成立役 | 当選率 | →16G | →32G | 
| Vリプレイ | 50.0% | 50.0% | 50.0% | 
| 押し順ベル | 1.6% | 50.0% | 50.0% | 
| 強ベル | 100% | – | 100% | 
| 弱チェリー | 25.0% | 75.0% | 25.0% | 
| 強チェリー | 100% | – | 100% | 
| スイカ | 25.0% | 75.0% | 25.0% | 
| チャンス目 | 100% | – | 100% | 
◆ランクアップ前兆モード示唆演出
 ランクアップ前兆中は特定の演出によって滞在モードを示唆。
【キャラ紹介ウィンドウ演出】

キャラの内容によって滞在モードを示唆。
女性キャラレアカード出現時はモードB以上の期待度アップ。
バルログ・バイソン・ファン出現時はモードC以上、
 ベガ出現時はモードDがそれぞれ確定となります。
| 滞在モード別・キャラ紹介ウィンドウ出現率 | |||
|---|---|---|---|
| モード | 女性キャラ レアカード  | 
バルログ バイソン ファン  | 
ベガ | 
| モードA | 1/103.0 | – | – | 
| モードB | 1/31.1 | – | – | 
| モードC | 1/24.6 | 1/25.3 | – | 
| モードD | 1/28.1 | 1/28.4 | 1/9.5 | 
【特殊ステージ移行演出】
 ランクアップ前兆時は特殊ステージに移行すれば上位モード期待度がアップ。
通常時ステージ(忘れられた滝・崩壊した街)から、
 神月エステート・呼応(夜)に移行でモードB以上確定。
シャドルー基地から南国修行ステージに移行でモードC以上確定。
| 滞在モード別・特殊ステージ移行率 | ||
|---|---|---|
| モード | 通常時ステージ→ 神月エステート・呼応(夜)  | 
シャドルー基地→ 南国修行ステージ  | 
| モードA | – | – | 
| モードB | 12.5% | – | 
| モードC | 33.0% | 25.0% | 
| モードD | 50.0% | 100% | 
◆南国修行ステージ

突入時点でART当選の大チャンスとなるステージ。
背景は昼<夕方<夜の順にART期待度がアップ。
| 南国修行ステージ・背景別ART期待度 | |
|---|---|
| 背景 | 期待度 | 
| 昼 | 約60% | 
| 夕方 | 約75% | 
| 夜 | 約95% | 
◆リミットオーバーネカリ示唆演出

ランクアップ前兆中は上乗せ特化ゾーン「リミットオーバーネカリ」突入を示唆する演出が存在。
| 演出別リミットオーバーネカリ突入期待度 | |
|---|---|
| 演出 | 期待度 | 
| 蝶1匹通過 | 低 | 
| 蝶2匹通過 | 若干チャンス | 
| 蝶大量通過 | 突入濃厚 | 
| ヒツジ出現 | 大チャンス | 
| ネカリ出現 | 突入濃厚 | 
ビッグボーナス

| BIG BONUS | |
|---|---|
| 契機 | 白7揃い V揃い BAR揃い  | 
| 獲得枚数 | 204枚 | 
| 確率 | 1/595.8~1/300.6 (設定1~6・合算)  | 
本機のボーナスはBIGのみとなっており、
 白7揃い・V揃い・BAR揃いの3種類で獲得枚数は204枚固定。
消化中はV図柄が揃えばART確定となり、
 V揃いなしでもCZ突入抽選が行われます。
◆状況別V揃い時恩恵
 BIG成立時の状況によってV揃い時の恩恵は変化。
| 状況別V揃い時恩恵 | ||
|---|---|---|
| 状況 | 恩恵 | |
| 通常時 | ART確定 | |
| ART中 | バトル中 | セット継続確定 | 
| 準備中 | AG※上乗せ | |
| 上乗せ特化ゾーン中 | ||
※AG(アディショナルゲーム)…ART継続に影響するG数
ART「V-RUSH」

| ART「V-RUSH」 | |
|---|---|
| タイプ | セット管理型ART | 
| 突入契機 | CZ・ボーナス経由など | 
| 純増 | 約1.5枚/G(ボーナス抜き) | 
| 継続G数 | 30G+α間(1セット) | 
「V-RUSH」は1セット30G+α継続するセット管理型ART。
固定の30G+アディショナルゲーム(AG)の間に、
 対戦キャラに勝利できれば次セット継続確定。
 ※対戦キャラの体力は液晶上部に表示
◆アディショナルゲーム(AG)

| アディショナルゲーム(AG) | |
|---|---|
| タイプ | バトル延長ゾーン | 
| 突入契機 | 1セット30G消化後 | 
| 継続G数 | 10G以上 | 
「AG」は1セット30G消化後に突入するバトル延長ゾーン。
AGを多く保有するほどART継続率がアップします。
なお、バトル勝利時は消費したAGは全回復するため、
 1度アップした継続率は下がることはありません。
大量のAGを保有すればART実質継続率は99.99%に!
| 保有AG別ART実質継続率 | |
|---|---|
| 保有AG | 継続率 | 
| 20G | 70% | 
| 30G | 85% | 
| 40G | 92% | 
| 50G | 97% | 
◆対戦キャラ別勝利期待度

対戦キャラによってバトル勝利期待度が変化。
なお、2セット目までは勝利期待度の高い
 キャラが選択されやすくなっています。
また、VS画面がEP表示なら勝利確定!?
| 対戦キャラ別バトル勝利期待度 | |
|---|---|
| 対戦キャラ | 期待度 | 
| アレックス | ★×2.0 | 
| かりん | ★×2.0 | 
| ファン | ★×2.5 | 
| ラシード | ★×2.5 | 
| ララ | ★×3.0 | 
| ジュリ | ★×3.0 | 
| ケン | ★×3.5 | 
| バルログ | ★×3.5 | 
| ガイル | ★×4.0 | 
| ダルシム | ★×4.0 | 
◆バトルランク

・バトル勝利時は様々な要素でバトルランクを決定
 ・ランクによって獲得する報酬が変化
 ・ランクはC/B/A/S/SSの5種類
 ・Aランク以上で上乗せ特化ゾーン確定
【報酬に影響する要素】
 ・バトル勝利までにかかったG数
 ・対戦キャラの強さ
 ・早期決着後の昇格抽選※
 ・5戦ごとのチャレンジマッチ
 ・勝利後の追加ダメージ量
 ※早期決着は報酬昇格状態へ移行
| バトルランク別の報酬 | ||
|---|---|---|
| ランク | 報酬 | |
| SS | リミットオーバーネカリ | |
| S | リミットオーバースーパー | |
| A | リミットオーバー | |
| B | AG上乗せ | |
| C | セット継続のみ | |
Vバトル

| V-BATTLE | |
|---|---|
| 突入契機 | Vメーター3つ点灯 | 
Vリプレイ入賞で液晶左下のVメーターが1つ点灯し、
 Vメーターが3つ点灯すれば「Vバトル」に突入。
Vバトル中は3G連続攻撃が発生し、
 必殺技発動で大ダメージのチャンス。
◆基本ダメージ抽選

Vバトル突入時は現在のEXレベルに応じて、
 通常Vバトルor強Vバトルを決定。
強Vバトル選択時はダメージ量がアップ。
なお、赤タイトル(上記画像)なら強Vバトル確定!
| EXレベル別Vバトル振り分け | ||
|---|---|---|
| EXレベル | 通常Vバトル | 強Vバトル | 
| レベル1 | 94.9% | 5.1% | 
| レベル2 | 50.0% | 50.0% | 
| レベル3 | – | 100% | 
◆追加ダメージ抽選
 Vバトル中は成立役に応じて追加ダメージを抽選。
レア役成立時はダメージが優遇されます。
| 男性キャラ時・追加ダメージ抽選 | ||||
|---|---|---|---|---|
| ダメージ | 押し順ベル | 押し順 Vリプレイ  | 
弱レア役 | 強レア役 | 
| 1pt | 75.0% | – | – | – | 
| 2pt | 21.9% | 59.4% | – | – | 
| 4pt | 3.1% | 37.5% | 75.0% | – | 
| 6pt | – | 3.1% | 21.9% | 50.0% | 
| 8pt | – | – | 3.1% | 37.5% | 
| 12pt | – | – | – | 12.5% | 
| 女性キャラ時・追加ダメージ抽選 | ||||
|---|---|---|---|---|
| ダメージ | 押し順ベル | 押し順 Vリプレイ  | 
弱レア役 | 強レア役 | 
| 1pt | 96.9% | – | – | – | 
| 2pt | 3.1% | 87.5% | – | – | 
| 4pt | – | 10.9% | 75.0% | – | 
| 6pt | – | 1.6% | 21.9% | 50.0% | 
| 8pt | – | – | 3.1% | 37.5% | 
| 12pt | – | – | – | 12.5% | 
※弱レア役…弱チェリー・スイカ
 ※強レア役…強ベル・強チェリー・中段チェリー・チャンス目
EXチャンス

| EX-CHANCE | |
|---|---|
| 突入契機 | EXゲージ全点灯 | 
ベル・レア役成立で液晶右下のEXゲージが上昇し、
 EXゲージがMAXになれば「EXチャンス」に突入。
EXチャンスでは必ず必殺技が発動となります。
◆EXゲージ天井抽選
 EXチャンス突入毎に次回突入に必要なポイントを抽選。
最大30pt溜まればEXチャンス突入となり、
 女性キャラの方がEXチャンスに突入しやすい特徴あり。
| EXゲージ天井抽選 | ||
|---|---|---|
| ゲージ | 男性キャラ | 女性キャラ | 
| 10pt | 4.7% | 6.3% | 
| 20pt | 12.5% | 93.8% | 
| 30pt | 82.8% | – | 
◆EXレベル移行抽選
 EXレベルはレベル1~3の3段階が存在し、
 レベルが上昇するほどEXゲージ獲得抽選が優遇。
なお、EXレベル3移行時は保障G数を振り分け、
 5G選択時はスタン状態、15G選択時は死神状態となります。
| EXレベル移行抽選 (EXレベル1滞在時)  | 
||
|---|---|---|
| 成立役 | →レベル2 | →レベル3 | 
| 押し順ベル | 2.3% | – | 
| 弱レア役 | 6.3% | 12.5% | 
| 強レア役 | 12.5% | 25.0% | 
| EXレベル移行抽選 (EXレベル2滞在時)  | 
|
|---|---|
| 成立役 | →レベル3 | 
| 押し順ベル | ー | 
| 弱レア役 | 25.0% | 
| 強レア役 | 50.0% | 
※弱レア役…弱チェリー・スイカ
 ※強レア役…強ベル・強チェリー・中段チェリー・チャンス目
| EXレベル3移行時・保障G数振り分け | |
|---|---|
| G数 | 振り分け | 
| 5G | 89.8% | 
| 15G | 10.2% | 
◆EXゲージ上昇抽選
 ベル・レア役でEXゲージ上昇を抽選。
上昇率は滞在しているEXレベルによって変化し、
 レベル3に滞在していれば大幅な上昇に期待が持てます。
 ※詳細な数値は調査中
リミットオーバー(スーパー)

| LIMIT OVER(SUPER) | |
|---|---|
| タイプ | AG上乗せ特化ゾーン | 
| 突入契機 | バトル勝利時ランクA獲得 (ランクSならスーパー突入)  | 
| 継続G数 | 10G間 | 
| 平均上乗せ | 約10G | 
※ランクS獲得ならスーパー突入
「リミットオーバー」はバトル勝利時にランクA獲得で突入するAG上乗せ特化ゾーン。
消化中は毎G高確率でAG上乗せを抽選。
選択されたキャラによって上乗せ性能が変化し、
 平均上乗せは約10Gとなっています。
なお、ランクS獲得で突入する「リミットオーバースーパー」は上乗せ性能が1.5倍以上にアップ!
◆獲得アイコン別AG上乗せG数

消化中はアイコンを獲得するとAGのG数を上乗せし、
 上乗せG数はアイコン色によって変化します。
| 獲得アイコン別AG上乗せG数 | |
|---|---|
| アイコン色 | 上乗せG数 | 
| 銅 | 1G以上 | 
| 銀 | 5G以上 | 
| 金 | 10G以上 | 
リミットオーバーネカリ

| LIMIT OVER NECALLI | |
|---|---|
| タイプ | AG上乗せ特化ゾーン | 
| 突入契機 | バトル勝利時ランクSS獲得 通常時ネカリ登場  | 
| 継続G数 | 10G間 | 
| 平均上乗せ | 40G以上 | 
バトル勝利時にランクSS獲得or通常時にネカリ出現で突入するAG上乗せ特化ゾーン。
消化中は毎GでAGゲーム数を上乗せし、
 最終Gでトータル上乗せG数が告知されます。
平均上乗せは40G以上と非常に強力で、
 突入時はARTロング継続の大チャンス!
連続演出

連続演出は大別するとミッション系演出とバトル系演出が存在。
バトル系演出は期待度が比較的高めとなっています。
演出発展時のタイトル色でも期待度が変化し、
 通常<赤<紅葉柄<虹の順に期待度アップ。
| ミッション系演出別期待度 | |
|---|---|
| 演出 | 期待度 | 
| シャドルー基地から脱出せよ | 高 | 
| 暴走ドールズを倒せ | ↑ | 
| 殺意の波動を克服しろ | ↑ | 
| 黒い月を阻止せよ | ↑ | 
| ケン達から逃げきれ | 低 | 
| バトル系演出別期待度 | |
|---|---|
| 演出 | 期待度 | 
| ナッシュ最後の戦い | 確定 | 
| VSベガ | 高 | 
| VSファン | ↑ | 
| VSバイソン | ↑ | 
| VSバルログ | 低 | 
◆連続演出のポイント
 ・紅葉柄タイトルは演出不問で激アツ
 ・虹タイトルは演出不問で確定
 ・「ナッシュ最後の戦い」は発生時点で確定(虹タイトル出現)
 ・「ケン達から逃げきれ」はスイカorチャンス目から発展でチャンス
 ・「黒い月を阻止せよ」はチェリーから発展でチャンス
 ・「VSファン」は赤タイトルなら勝利確定
 ・「VSベガ」は赤タイトルなら期待度約90%
ボーナス終了画面
ボーナス終了画面は複数の種類が存在し、
 パターンによって設定を示唆しています。
現状判明している設定示唆内容は、以下の通りです。
 ※下記以外にも終了画面は存在する模様
| ボーナス終了画面による設定示唆 | |
|---|---|
| 終了画面 | 示唆 | 
![]()  | 
基本パターン | 
![]()  | 
基本パターン | 
![]()  | 
奇数設定示唆(弱) | 
![]()  | 
奇数設定示唆(強) | 
![]()  | 
偶数設定示唆(弱) | 
![]()  | 
偶数設定示唆(強) | 
![]()  | 
高設定示唆 | 
ステージチェンジ法則

朝イチは3G以内にステージチェンジが発生するかに要注目。
ステージチェンジ発生時は設定変更の可能性がアップし、
 さらにチェンジしたG数に注目すれば設定判別も可能。
| ステージチェンジによる設定示唆 | |
|---|---|
| パターン | 示唆 | 
| 1G目にステージチェンジ | 設定2以上期待度アップ | 
| 2G目にステージチェンジ | 偶数設定期待度アップ | 
| 3G目にステージチェンジ | 設定456期待度アップ | 
※朝イチ3G以内にレア役成立時は当該G以降でステージチェンジが発生しなくなるためサンプルから除外
 ※ホール側が簡単に対策できるためホールの傾向にも注意
◆ステージチェンジ発生率
| ステージチェンジ発生率 (リセット・設定変更時)  | 
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 1G目 | 2G目 | 3G目 | 
| 1 | 5.0% | 5.0% | 5.0% | 
| 2 | 20.0% | 20.0% | 5.0% | 
| 3 | 20.0% | 5.0% | 5.0% | 
| 4 | 20.0% | 20.0% | 20.0% | 
| 5 | 20.0% | 5.0% | 20.0% | 
| 6 | 20.0% | 20.0% | 20.0% | 
| ステージチェンジ発生率 (設定据え置き時)  | 
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 1G目 | 2G目 | 3G目 | 
| 1 | 0.5% | 0.5% | 0.5% | 
| 2 | 2.0% | 2.0% | 0.5% | 
| 3 | 2.0% | 0.5% | 0.5% | 
| 4 | 2.0% | 2.0% | 2.0% | 
| 5 | 2.0% | 0.5% | 2.0% | 
| 6 | 2.0% | 2.0% | 2.0% | 
ロングフリーズ
| ロングフリーズ | |
|---|---|
| 確率 | 調査中 | 
| 契機 | 調査中 | 
| 恩恵 | 調査中 | 
| 期待値 | 調査中 | 
詳細が判明次第で更新・アップします。
PV動画
試打動画
管理人の一言
人気対戦格闘ゲーム「ストリートファイター」とのタイアップ機が登場。
本機はボーナスとARTを搭載したA+ARTタイプ。
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 ※ボーナスはBIGの1種類のみ
 通常時は主にCZ・ボーナスを経由しART当選を目指すゲーム性。
BIG消化中はVが揃えばARTに突入となり、
 V揃いなしでもCZ突入を抽選。
ART「V-RUSH」は純増約1.5枚/G(ボナ込…約2.0枚)、
 1セット30G+α間継続するバトル型ART。
バトルパート中は対戦キャラによって継続率が変化し、
 成立役に応じてダメージを与える自力バトル。
バトルに勝利すれば報酬パートへ移行しランクに応じた報酬を獲得。
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読者様ご報告コーナー
この機種に関するご報告・感想など大募集!!
・大量出玉
 ・大負け
 ・フリーズ結果
 ・上乗せ
 ・プレミアム画像
など読者様から頂いたご報告をこちらにまとめさせて頂きます。
コメント欄にてお気軽にご投稿下さい(*^^)v
以上、
 ストリートファイターⅤ スロット新台|天井・スペック・設定判別・フリーズ・動画・評価・解析まとめ…でした。
「ストリートファイターⅤ」についての解析・攻略記事は、
 記事内に順次追加していきます(*^^)v



















												
												
												
												
												
												
												
												
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