ピラミッドアイスロット新台の攻略解析、天井、打ち方、動画など

ピラミッドアイ スロット画像

©大都技研
導入日:2019年10月21日、約3,000台

スロット新台「PYRAMID EYE(秘宝伝ピラミッドアイ)」の解析まとめになります。内容は随時更新で常に最新の情報をお伝えしていきます。

スペック

導入日や基本スペックについて。

機種概要

ピラミッドアイ 筐体画像画像
機種名 PYRAMID EYE
メーカー 大都技研
仕様 ノーマルタイプ
ボーナス BIG…約130枚
REG…約40枚
回転数/50枚 約22G
天井 非搭載

本機はボーナス確率約1/40の超Aタイプ。リーチ目を存分に味わえ、演出は発生するだけでチャンス!

導入日

導入日 2019年10月21日
導入台数 約3,000台

大当たり確率・機械割

設定 BIG REG ボナ合算
設定1 1/69.1 1/93.1 1/39.7
設定6 1/57.0 1/74.0 1/32.2
設定 出玉率 出玉率
(完全攻略時)
設定1 98.9% 100.4%
設定6 108.6% 110.3%

※設定は1と6の2段階

完全攻略手順

設定1で完全攻略時の出玉率(機械割)が100%を超える本機。その性能を発揮するには以下の点に注意。

  • スイカを取りこぼさない
  • 「?」ナビ時にボナを揃える
  • ボーナス中は手順を守る

いずれも難易度は高くないので必ず実践しましょう。

注意点の詳細

スイカについて

スイカは15枚役なので取りこぼし厳禁。

ボーナス確定画面

ボーナス確定画面の「?」ナビ発生時は1枚役 or 15枚役が成立しているが、REG→白BIG→赤BIGの順に狙う事でボーナス入賞の可能性が若干アップ!?なお、ピラミッド絵柄が2個以上停止するリーチ目役からの当選時はREGの可能性が無いので白BIGから狙う事で更にロスを減らす事が可能。

ボーナス中の白フラッシュ

ボーナス中は白フラッシュした際にいずれかのリールにBARを狙えばOK。全リールにBARを狙わずに特定の図柄が揃うと準備状態に移行してしまい抜けるまでコインをロスしてしまうので注意。

攻略

スロット秘宝伝ピラミッドアイの天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。

天井

天井は非搭載。

やめ時

ボーナス成立時以外はいつヤメてもOK。

朝一リセット恩恵

朝イチの恩恵などは特に無し!?

設定判別

スロットピラミッドアイの高設定確定演出や設定差のある要素。

【重要】パネル消灯台

未確認情報ですが6確演出が出現した台は以降、下パネルが常に消灯した状態になる模様。設定6は出玉率110%と十分な性能があるのでホールで見かけたらぜひ確保するようにしましょう。

ボーナス終了後のフラッシュ

ボーナス終了後はPUSHボタンを押すと設定を示唆するフラッシュが発生!設定6確定パターンはバイブを伴うので見逃す心配は無し!?

パターン 示唆内容
蜃気楼画像
蜃気楼
→デフォルト
砂塵画像
砂塵
→設定6示唆(弱)
竜巻画像
竜巻
→設定6示唆(強)
砂塵&竜巻逆回転画像
砂塵&竜巻逆回転
設定6確定
ピラミッドフラッシュ画像
ピラミッドフラッシュ
設定6確定

画像引用「一撃」様

リールフラッシュの出現率は「連チャン回数」と「累計ボーナス回数」で変化(重なった場合は累計回数が優先)

連チャン回数別の出現率

連チャンの回数に含まれるのは基本的に32G以内のBIGのみ。REGの場合はG数が32Gに再セットされるが連チャンの回数には含まれない。なお、設定6確定となるピラミッドフラッシュ(以降ピラフラ)は連チャン回数では出現しない。

例1.BIG→REG→BIGなら2〜4連時(BB後)を参照
例2.BIG→BIG→BIG→BIG→REGなら2〜4連時(REG後)を参照

初当り時(BB/REG後共通)
設定 蜃気楼 砂塵 竜巻 砂塵&
竜巻
ピラフラ
1 95.0% 5.0%
6 90.0% 10.0%
2~4連時(BB後)
設定 蜃気楼 砂塵 竜巻 砂塵&
竜巻
ピラフラ
1 94.0% 5.0% 1.0%
6 84.0% 10.0% 5.0% 1.0
2~4連時(REG後)
設定 蜃気楼 砂塵 竜巻 砂塵&
竜巻
ピラフラ
1 94.0% 5.0% 1.0%
6 83.0% 10.0% 5.0% 2.0%
5連時(BB後)
設定 蜃気楼 砂塵 竜巻 砂塵&
竜巻
ピラフラ
1 100%
6 95.0% 5.0%
5連時(REG後)
設定 蜃気楼 砂塵 竜巻 砂塵&
竜巻
ピラフラ
1 100%
6 80.0% 20.0%

累計ボーナス別の出現率

累計ボーナスが特定回数に到達した際のフラッシュは蜃気楼 or ピラミッドフラッシュのみ。設定6を看破する大チャンスとなり累計100回目は設定6なら必ずピラミッドフラッシュが発生

累計ボーナス10回目
設定 蜃気楼 ピラフラ
1 100%
6 67.0% 33.0%
累計ボーナス50回目
設定 蜃気楼 ピラフラ
1 100%
6 50.0% 50.0%
累計ボーナス100回目
設定 蜃気楼 ピラフラ
1 100%
6 100%
上記以外の10の倍数回目
設定 蜃気楼 ピラフラ
1 100%
6 83.3% 16.7%

その他の設定差

楽曲変化

32G以内にBIGが6連チャン以上した際に秘宝伝シリーズ以外の楽曲が流れると設定6が確定!なお、3連時は「無限高確率」、4連時は「神の歌」、5連時は「最高神〜アメン・ラー〜」が必ず流れる。

※連チャン回数の定義はボーナス終了後のフラッシュと同様

1G連以外
6連時
設定 秘宝伝の過去曲 秘宝伝以外の過去曲
1 100%
6 85% 15%
7連時
設定 秘宝伝の過去曲 秘宝伝以外の過去曲
1 100%
6 80% 20%
8連以降
設定 秘宝伝の過去曲 秘宝伝以外の過去曲
1 100%
6 75% 25%
1G連時
1~4連時
設定 秘宝伝の過去曲 秘宝伝以外の過去曲
1 100% 80%
6 20%
5連時
設定 秘宝伝の過去曲 秘宝伝以外の過去曲
1 100% 50%
6 50% 50%
6連以降
設定 秘宝伝の過去曲 秘宝伝以外の過去曲
1 100% 67%
6 33%

ボーナス中の示唆

GOOD画像

ボーナス中の白フラッシュ発生時にいずれかのリールにBAR図柄を狙うと「GOOD」の文字が出現するが、赤文字のGOODは設定6で出現しやすいという特徴あり。

GOODの色振り分け
設定 通常
1 90.0% 10.0%
6 87.5% 12.5%

ピラミッド(リーチ目役)出現率

いずれかのリールにピラミッドが出現+小役否定でリーチ目役。特に設定差が大きいリーチ目役F(ピラミッド揃い)に注目。左リール上段にピラミッド図柄停止時は中・右リールに必ずピラミッド図柄を目押し!

設定 リーチ目役A リーチ目役B リーチ目役C
1 1/93.1 1/1024.0 1/364.1
6 1/73.1 1/780.2 1/309.1
設定 リーチ目役D リーチ目役E リーチ目役F
1 1/546.1 1/1260.3 1/8192.0
6 1/1638.4 1/1638.4
各リーチ目役の停止形
リーチ目役A画像
リーチ目役B画像
リーチ目役A
(スイカテンパイハズレ)
リーチ目役B
(中・右にピラミッド)
リーチ目役C画像
リーチ目役D画像
リーチ目役C
(下段リプテンパイハズレ)
リーチ目役D
(左上段ピラミッドのみ)
リーチ目役E画像
リーチ目役F画像
リーチ目役E
(左上段+ピラミッド2個)
リーチ目役F
(ピラミッド揃い)

設定差のある小役

スイカとチェリーの出現率は設定6が優遇。出現率は同じなので合算でカウントすればOK。

設定 スイカ チェリー 合算
1 1/136.5 1/136.5 1/68.3
6 1/120.5 1/120.5 1/60.3

打ち方

打ち方の解説。

リール配列

ピラミッドアイ リール配列画像

通常時の打ち方

左リール上段〜枠上にBAR図柄を狙う

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】
中・右リールフリー打ち
チェリー

【左リール中段にBAR停止】
中・右リールフリー打ち

【左リール下段にBAR停止】
右リールをフリー打ち、中リールにピラミッド図柄を目安にスイカ狙い
・スイカ揃い…スイカ
リーチ目役

【左リール上段にピラミッド図柄停止】
中・右リールにピラミッド図柄狙い
リーチ目役

ボーナス中の打ち方

ボーナス中(BIG・REG共通)はリール回りのフラッシュに注目!

白フラッシュ画像

白フラッシュ発生時はいずれかのリールにBAR狙い

紫フラッシュ画像

紫フラッシュ発生時はスイカ狙い

上記以外は押し順ナビ通りに消化すればOK!

ボーナスの流れと白フラッシュ

ボーナス開始時は準備中状態からスタート。白フラッシュが発生時は内部的に「転落目」が成立しており、この転落目をBARを狙って回避する事でボーナスがスタートする仕組み。ボーナス中に転落目が有効ライン上に停止するとボーナス準備中状態に転落してしまい復帰するまだの間コインを損してしまう。白フラッシュ発生時はいずれかのリールにBARを狙えばこの転落目が停止するのを回避できるので要実践。

転落目の停止形
ピラミッド・ピラミッド・ピラミッド/チェリー

解析

通常時からボーナス中までのゲームフロー。

小役確率

設定 1枚ベル チェリー スイカ
1 1/28.0 1/136.5 1/136.5
6 1/120.5 1/120.5
設定 リーチ目役A リーチ目役B リーチ目役C
1 1/93.1 1/1024.0 1/364.1
6 1/73.1 1/780.2 1/309.1
設定 リーチ目役D リーチ目役E リーチ目役F
1 1/546.1 1/1260.3 1/8192.0
6 1/1638.4 1/1638.4

同時成立期待度

小役からのボーナス同時成立期待度は1枚ベルからのみ設定差が存在。

小役 期待度
チェリー 25.0%
スイカ 25.0%
1枚役 100%
1枚ベル 設定1 0.68%
設定6 1.37%

契機別のボーナス実質出現率

赤7BIG
設定 ベル揃い
バラケ目枚役
チェリー スイカ
1 1/8192.0 1/4369.1 1/873.8
6 1/4096.0 1/3855.1 1/771.0
設定 リーチ目役A リーチ目役B リーチ目役C
1 1/409.6 1/1365.3 1/1456.4
6 1/322.8 1/1040.3 1/1236.5
設定 リーチ目役D リーチ目役E リーチ目役F
1 1/2184.5 1/2520.6 1/16384.0
6 1/2184.5 1/3276.8 1/3276.8
設定 単独
1 1/1040..3
6 1/963.8
白7BIG
設定 ベル揃い
バラケ目枚役
チェリー スイカ
1 1/8192.0 1/1456.4 1/1456.4
6 1/4096.0 1/1285.0 1/1285.0
設定 リーチ目役A リーチ目役B リーチ目役C
1 1/341.3 1/4096.0 1/1456.4
6 1/267.5 1/3120.8 1/1236.5
設定 リーチ目役D リーチ目役E リーチ目役F
1 1/2184.5 1/2520.6 1/16384.0
6 1/2184.5 1/3276.8 1/3276.8
設定 単独
1 1/1040.3
6 1/963.8
REG
設定 ベル揃い
バラケ目枚役
チェリー
1 1/4096.0 1/1092.3
6 1/2048.0 1/963.8
設定 リーチ目役A リーチ目役C
1 1/186.2 1/1456.4
6 1/146.3 1/1236.5
設定 リーチ目役D 単独
1 1/2184.5 1/520.1
6 1/2184.5 1/381.0

リーチ目

リール上のどこかにピラミッド図柄が出現+小役ハズレで全てボーナス確定!更にピラミッド図柄が2個以上ならBIG濃厚!3個なら高設定期待度アップ!

演出情報

ピラミッドアイランプ

液晶左上のピラミッドアイが停止時に光れば大チャンス!

光るタイミング 期待度
第1停止時 60.85%
第2停止時 84.47%
第3停止時 100%

ピラミッドステージ・赤

通常時画像

初当りREGを除くボーナス終了後32G間はピラミッドステージ・赤に移行。特に抽選などが優遇される事は無いがこの間にボーナスを引くと大都技研の歴代BGMが順次聞く事ができる(選択は不可)

遅れ

遅れ発生時のボーナス期待度は約20%程度。

設定 ボーナス期待度 BIG期待度
1 19% 40%
6 21% 35%

違和感演出

多彩な違和感演出を搭載。何か違和感を感じとればボーナスの大チャンス!

雲の形が違う
雲の形が違う画像
右上に月が出現
背景に月が出現画像
目を見開く
目を見開く画像
目からスコープ
目からスコープ画像
目の形が違う
目の形が違う画像
後光の光り方が違う
後光の光り方が違う画像

神の声演出

神の声画像

秘宝伝シリーズおなじみの「チャンスなのか?」で始まる神の声演出は発生した時点でボーナス濃厚!

ボーナス

ボーナスはBIG6割、REG4割のBIG偏向型!

ピラミッドボーナス(BIG)

ピラミッドボーナス画像
図柄 赤7/赤7/赤7
白7/白7/白7
獲得枚数 約130枚

BIGボーナスは平均約130枚を獲得。

REGボーナス

REGボーナス画像
図柄 赤7/赤7/BAR
獲得枚数 約40枚

REGボーナスは平均約40枚を獲得。

動画

PV動画や試打動画の紹介。

PV動画

公開され次第追加。

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご欄下さい。

PYRAMID EYE|公式サイト

評価

評価や感想など。

管理人の感想

秘宝伝のスピンオフ的な作品。スペックは設定1と設定6の2段階のみ。出玉率は完全攻略で100%オーバー。ベースを約22Gに抑え、ボーナス確率は設定1でも1/39.7とかなり攻めた作りになっています。

設定6は安定感がありそうですね。ただ、ホール視点だとかなり扱いずらい機種になりそう。新基準で唯一ヒット作を出しているメーカーだからこそ出来る遊び心でしょうか。

6号機は普通に規定内で作ってもヒットする可能性が低いのでこういったチャレンジも面白いと思います。

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