マイナス5000枚の台がゴロゴロしてるな☆モンキーターン3みんなの評価、実践報告など

モンキーターン3画像

名無しさん@お腹いっぱい。

初打ち。 勝利ストック4つからの8人抜き! これ、事故ったやろ! と、思ったらただの入り口だったとは…。 もち、レースでは敗北…。 2回ほど8人抜きしたけど、割とよく抜けるん?

名無しさん@お腹いっぱい。

千円で45回?回るのに、マイナス5000枚の台がゴロゴロしてるな

名無しさん@お腹いっぱい。

やたらと究極Vモンキ-RUSH入ってる台があったんだけど100も乗せてなかったな 引きの問題か?

名無しさん@お腹いっぱい。

打ってきた 究極   95G 鮒件   25と45と25 青島喘息 バトル5ストック グランドスラム 全部引いて3000枚弱だったわ フライングSTが200超えてもあっという間になくなるし、かなり精神的にやられる V揃いモード上位スタートでもしないと100枚だわ

名無しさん@お腹いっぱい。

初打ち 2400G回してcz6回(全て洞口)は震える 初当たり4回引いて契機はcz経由2回、直撃1回、天井1回 低設定だったんだろうけど久々に本能的にこれはやばいと思える台だった、ルパンのロイヤルロード以来の感覚 artも1回1000枚近くまでいったけどV揃い契機が不透明過ぎてやらされてる感が半端ない

名無しさん@お腹いっぱい。

中段チェリー引いて究極ヴィヨン引いたのはいいけど500枚で終わることあるっていうのキツイな

名無しさん@お腹いっぱい。

打ってきたけどこの台は客飛ぶわ シェイク3と同じ道を歩むね うるさいだけでよく外れる演出 ARTのよく分からない演出とよく分からない数字集め 事故るビジョンが見えない よほど設定入れないと一月持たない

名無しさん@お腹いっぱい。

この台で1k枚出るのは事故レベルじゃないかな 設定悪いんだろうけど、近所の店で2台導入 最高でレンジで560枚くらい グラフはいつも右下がり 上げ狙いで健闘したんだけど つ -26k

名無しさん@お腹いっぱい。

V揃いしてバトル終わってSGIに戻るとV揃い確率変わる?

: 名無しさん@お腹いっぱい。

>> ARTレベル8段階あってV揃いの50%でARTレベルアップらしい

名無しさん@お腹いっぱい。

モンキーといえばV揃い。 だからゲームの中心に据えました。 山佐の企画書に本当に書いてありそうだw 1もいま考えれば、デキがよかったわけではない。 ただ5号機初期時代で本格的なゲーム数テーブルを採用したART特化型が初だったし、 (それまでは三洋のマイナーなのとかだけ) ART中のスピード感が演出、実際の出玉とも優れていたためウケた。 当時はA+ART主流で、ART突入までがクソ重かったから、 最初からすぐにARTないし上乗せを味わえるというのもあった。 2が総スカンだったのは、スレで指摘の通り雑なつくりもあるが、 そもそもすでに時代遅れになっていたシステムをわざわざ踏襲して作ったことが原因。 で、今度もまた。山佐の開発ってどこかずれてるよな。 良台はバンナム系とか外部主導と思われる台ばかりだろ。

名無しさん@お腹いっぱい。

初打ち。初当たり6回引いたが、どうやっても出るビジョンが見えなかった。トライアル単発地獄、そもそもV揃わない。1回だけドットパルサー保留から競艇王なんちゃら入ったが、無理無理無理ゲー

名無しさん@お腹いっぱい。

SG11回引いて8回未勝利 3勝1 5勝1 全勝1 2回グランドスラムいって170gと45g はっきりいってグランドスラムはおまけ アリサとかで延命するのが大事 引用元:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1487756627/

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