
©北電子
2017年6月5日、約8,000台導入予定
新台「パチスロ テイルズオブシンフォニア」の解析・攻略情報の最新情報になります。
北電子からテイルズオブデスティニーに次ぐシリーズ第2弾、新台「テイルズオブシンフォニア」略称・TOSが登場!
- 天井情報
- スペック・基本仕様
- 設定判別要素
- 評価・感想
- PV動画・試打動画
…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。
それでは、詳細をご覧下さい。
目次(タッチで項目へジャンプ) |
---|
立ち回り |
・天井情報 |
・朝一リセット攻略 |
・スペック |
・設定判別 |
・打ち方・リール配列 |
解析攻略 |
・小役確率 |
・同時当選期待度 |
・単独ボーナス確率 |
通常時 |
・通常時概要 |
・通常時抽選詳細 |
・CZ「バトルフィールド」 |
・CZ「バトルミッション」 |
ボーナス関連 |
・テイルズオブボーナス(赤7) |
・テイルズオブボーナス(白7) |
・ユニゾンボーナス |
ART関連 |
・ART「シンフォニアラッシュ」 |
・バトルミッション(ART中) |
・シンフォニアエピソード |
・ユニゾンアタック |
・エターナルドライブ |
・ジャッジメントアタック |
演出関連 |
・ボーナス確定画面・終了画面 |
・演出概要 |
・搭載楽曲 |
・ロングフリーズ |
その他 |
・PV動画 |
・試打動画 |
・読者様ご報告コーナー |
テイルズオブシンフォニア 記事一覧 |
---|
・天井・ゾーン・スペック・設定判別・解析攻略まとめ |
天井情報
天井情報 | |
---|---|
天井 | 967G+前兆32G (BF・ボーナス・ART間) |
恩恵 | ART確定(ストック2個以上) |
狙い目 (等価) |
660G~(時給2,000円レベル) 710G~(時給3,000円レベル) |
狙い目 (5.6枚現金) |
720G~(時給2,000円レベル) 750G~(時給3,000円レベル) |
ヤメ時 | 前兆・高確確認後ヤメ |
※BF…バトルフィールド
G数天井期待値 引用:すろぱちくえすと様 |
||||
---|---|---|---|---|
打ち始め | 等価 | 5.6枚現金 | ||
期待値 | 時給 | 期待値 | 時給 | |
400G | -220円 | -472円 | -761円 | -1630円 |
500G | +33円 | +71円 | -503円 | -1100円 |
600G | +461円 | +1044円 | -68円 | -153円 |
700G | +1187円 | +2840円 | +664円 | +1588円 |
800G | +2419円 | +6274円 | +1886円 | +4893円 |
900G | +4506円 | +12812円 | +3907円 | +11108円 |
※算出条件…設定1、ART期待枚数400枚・通常時初当たり確率1/189仮定、閉店時間非考慮
本機の天井はBF・ボーナス・ART間967G+前兆最大32Gとなります。
恩恵はART当選でストック2個以上が確定。
バトルフィールド(BF)でも天井までの
ゲーム数がリセットされる点に注意。
天井狙いの際は液晶画面に表示されている
ゲーム数を確認するようにしましょう。
◆天井狙い目について
天井狙い目は「時給2000円レベル」では…
・「等価」…660G~
・「5.6枚現金」…720G~
…を目安に狙っていきましょう。
天井狙い目は「時給3000円レベル」では…
・「等価」…710G~
・「5.6枚現金」…750G~
…を目安に狙っていきましょう。
◆ヤメ時について
ボーナス後はARTorBFとなっているので
即ヤメせず様子見をしましょう。
BM失敗後はマーテル教会ステージ(引き戻し)に
移行するのでフォローすることを推奨。
また、以下のステージでは高確・前兆を示唆。
・ミズホステージ…高確示唆
・救いの塔…前兆示唆
朝一リセット攻略
朝イチ設定変更・リセット時、電源ON/OFF時の攻略情報になります。
項目 | 電源ON/OFF時 | 設定変更時 |
---|---|---|
天井 | 引き継ぐ | リセット |
内部状態 | 引き継ぐ | リセット |
ステージ | 調査中 | イセリア |
スペック

導入機種情報 | |
---|---|
導入日 | 2017年6月5日 |
導入台数 | 約8,000台 |
メーカー | 北電子 |
タイプ | A+ART |
純増 | 約1.5枚/G (ボーナス込み…約1.7枚/G) |
コイン持ち | 約37G |
天井 | 967G+前兆32G (BF・ボーナス・ART間) |
設定 | ユニゾン ボーナス |
テイルズオブ ボーナス(赤7) |
テイルズオブ ボーナス(白7) |
ボーナス 合算 |
---|---|---|---|---|
1 | 1/2979 | 1/993 | 1/1986 | 1/542 |
2 | 1/993 | 1/1680 | 1/516 | |
3 | 1/936 | 1/1873 | 1/516 | |
4 | 1/936 | 1/1490 | 1/482 | |
5 | 1/874 | 1/1680 | 1/482 | |
6 | 1/874 | 1/1311 | 1/446 |
設定 | ART | ボーナス +ART |
バトル フィールド |
出率 |
---|---|---|---|---|
1 | 1/336.2 | 1/207.3 | 1/290.1 | 97.5% |
2 | 1/327.4 | 1/204.2 | 1/289.9 | 98.8% |
3 | 1/303.2 | 1/191.0 | 1/260.8 | 100.3% |
4 | 1/298.7 | 1/184.8 | 1/268.4 | 102.7% |
5 | 1/274.9 | 1/175.4 | 1/248.7 | 105.3% |
6 | 1/257.2 | 1/174.5 | 1/245.0 | 110.4% |
設定判別
◆高設定確定パターン
【ボーナス終了画面】
・「NO.6」出現…設定6確定
→ボーナス終了画面の詳細はこちら
◆ボーナス確率
テイルズオブボーナス(赤&白)に設定差が存在。
特にテイルズオブボーナス(白7)に
関しては大きな設定差となっています。
ボーナス確率 | |||
---|---|---|---|
設定 | テイルズオブ ボーナス(赤7) |
テイルズオブ ボーナス(白7) |
ボーナス 合算 |
1 | 1/993 | 1/1986 | 1/542 |
2 | 1/993 | 1/1680 | 1/516 |
3 | 1/936 | 1/1873 | 1/516 |
4 | 1/936 | 1/1490 | 1/482 |
5 | 1/874 | 1/1680 | 1/482 |
6 | 1/874 | 1/1311 | 1/446 |
◆特定ボーナス確率
・弱チェリー+ボーナス
・チャンス目+ボーナス
…は高設定ほど出現率が優遇。
・スイカ+ボーナス
…は偶数設定優遇となります。
特定ボーナス出現率 | |||
---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー +ボーナス |
スイカ +ボーナス |
チャンス目 +ボーナス |
1 | 1/10902 | 1/10937 | 1/1561 |
2 | 1/10834 | 1/5470 | 1/1561 |
3 | 1/8153 | 1/8213 | 1/1490 |
4 | 1/7288 | 1/4091 | 1/1490 |
5 | 1/5949 | 1/6569 | 1/1366 |
6 | 1/5489 | 1/3275 | 1/1366 |
◆ART初当たり確率
ART初当たり確率 | |
---|---|
設定 | ART |
1 | 1/336.2 |
2 | 1/327.4 |
3 | 1/303.2 |
4 | 1/298.7 |
5 | 1/274.9 |
6 | 1/257.2 |
◆小役確率
下記3つの小役確率に設定差が存在します。
設定判別の際は弱チェリーをメインとし、
スイカ・チャンス目は参考程度で。
小役確率(設定差あり) | |||
---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー | スイカ | チャンス目 |
1 | 1/56.7 | 1/76.6 | 1/276.5 |
2 | 1/55.3 | 1/76.0 | 1/276.5 |
3 | 1/53.8 | 1/76.4 | 1/274.2 |
4 | 1/52.5 | 1/75.7 | 1/274.2 |
5 | 1/51.2 | 1/76.2 | 1/269.7 |
6 | 1/50.5 | 1/75.3 | 1/269.7 |
◆バトルフィールド突入率
バトルフィールド突入率 | |
---|---|
設定 | 突入率 |
1 | 1/290.1 |
2 | 1/289.9 |
3 | 1/260.8 |
4 | 1/268.4 |
5 | 1/248.7 |
6 | 1/245.0 |
◆初当たり当選時の振り分け
通常時の初当たり時の振り分けに設定差が存在。
高設定ほどART直撃orシンフォニアエピソードの
振り分けが高くなっています。
→初当たり抽選の詳細はこちら
初当たり当選時の振り分け | |||
---|---|---|---|
設定 | BF | ART直撃 | シンフォニアEP |
1 | 89.8% | 7.8% | 2.4% |
2 | 89.8% | 7.8% | 2.4% |
3 | 88.6% | 8.6% | 2.8% |
4 | 88.6% | 8.6% | 2.8% |
5 | 85.1% | 10.6% | 4.3% |
6 | 83.9% | 11.4% | 4.7% |
◆ボーナス確定画面・終了画面
ボーナス確定画面には以下の2種類が存在。
・草原
・崖上
高設定ほど崖上の選択率がアップ。
ボーナス終了画面では設定示唆などが行われ、
No.1~12(画面左上に表示)の種類が存在します。
※現状判明している種類
ボーナス終了画面での設定示唆は、以下の通りです。
ボーナス終了画面 | |
---|---|
終了画面 | 示唆 |
【No.1】
![]() |
通常パターン |
【No.2】
![]() |
偶数設定示唆 |
【No.3】
![]() |
奇数設定示唆 |
【No.4】
![]() |
設定456期待度大幅UP |
【No.5】
![]() |
設定56期待度大幅UP |
【No.6】
![]() |
設定6確定 |
【No.11】
![]() |
設定2以上確定 |
【No.12】
![]() |
設定3以上確定 |
打ち方・リール配列

◆通常時の打ち方
【基本DDT】
左リール上段付近にBARを狙う+中右適当押し
本機は取りこぼす可能性のある
小役はチェリーのみとなっており、
左リールのチェリーのみフォローでOK。
【各小役停止型】
「弱チェリー」…右リール中段にボーナス図柄・ブランク非停止
「強チェリー」…右リール中段にボーナス図柄・ブランク停止
※弱・強チェリーはフラッシュでも判別可
「中段チェリー」…左リール中段にチェリー停止
「スイカ」…スイカ揃い
「チャンス目」…スイカテンパイハズレ
「強ベル」…払出音が変化
「反撃リプレイ」…中段ライン「リプ/リプ/★」
※★…ボーナス図柄・ブランク
「RT昇格リプレイ」…中段ライン「リプ/リプ/スイカ」
「RT転落リプレイ」…中段ライン「RT転落リプレイ」
【払出枚数】
各チェリー…1枚
スイカ…3枚
チャンス目…1枚
強ベル…9枚
◆ボーナス中の打ち方
カットイン発生時は逆押しで、
全リールに赤7を狙いましょう。
上記以外は適当押しでOK。
◆ART中の打ち方
押し順ナビ発生時はナビに従いましょう。
「BARを狙え!」発生時は、
ナビに従いBARを狙いましょう。
「???」ナビやナビなし時は基本DDT消化で。
上記以外は適当押しでOK。
小役確率
◆通常時
小役確率(設定差なし) | |
---|---|
小役 | 確率 |
リプレイ | 1/7.3 |
押し順ベル | 1/6.4 |
共通ベル | 1/12.2 |
強ベル | 1/2048 |
強チェリー | 1/274 |
中段チェリー | 1/16384 |
小役確率(設定差あり) | |||
---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー | スイカ | チャンス目 |
1 | 1/56.7 | 1/76.6 | 1/276.5 |
2 | 1/55.3 | 1/76.0 | 1/276.5 |
3 | 1/53.8 | 1/76.4 | 1/274.2 |
4 | 1/52.5 | 1/75.7 | 1/274.2 |
5 | 1/51.2 | 1/76.2 | 1/269.7 |
6 | 1/50.5 | 1/75.3 | 1/269.7 |
◆ボーナス中
テイルズオブボーナス(赤7)中 | |
---|---|
成立役 | 確率 |
ハズレ | 1/10 |
テイルズオブボーナス(白7)中 | |
---|---|
成立役 | 確率 |
シングル7揃い | 1/20 |
ダブル7揃い | 1/3121 |
同時当選期待度
◆同時当選期待度
同時当選期待度(設定差なし) | ||
---|---|---|
設定 | 強チェリー | 中段チェリー |
1~6 | 18.4% | 100% |
同時当選期待度(設定差あり) | |||
---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー | スイカ | チャンス目 |
1 | 0.52% | 0.70% | 17.7% |
2 | 0.51% | 1.39% | 17.7% |
3 | 0.66% | 0.93% | 18.4% |
4 | 0.72% | 1.85% | 18.4% |
5 | 0.86% | 1.16% | 19.8% |
6 | 0.91% | 2.30% | 19.8% |
◆同時当選実質確率
同時当選実質確率(設定差なし) | ||
---|---|---|
設定 | 強チェリー +ボーナス |
中段チェリー +ボーナス |
1~6 | 1/1490 | 1/16384 |
同時当選実質確率(設定差あり) | |||
---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー +ボーナス |
スイカ +ボーナス |
チャンス目 +ボーナス |
1 | 1/10902 | 1/10937 | 1/1561 |
2 | 1/10834 | 1/5470 | 1/1561 |
3 | 1/8153 | 1/8213 | 1/1490 |
4 | 1/7288 | 1/4091 | 1/1490 |
5 | 1/5949 | 1/6569 | 1/1366 |
6 | 1/5489 | 1/3275 | 1/1366 |
単独ボーナス確率
タイトル | ||
---|---|---|
設定 | テイルズオブ ボーナス(赤7) |
テイルズオブ ボーナス(白7) |
1 | 1/5958 | 1/8192 |
通常時概要
◆通常時ステージ
通常時ステージ | |
---|---|
期待度 | ステージ |
前兆 | 救いの塔 |
高確示唆 | ミズホステージ |
↑ | メルトキオステージ |
低 | イセリアステージ |
◆マーテル教会ステージ
マーテル教会ステージはバトルミッション失敗後の引き戻しステージとなります。
引き戻し時はバトルフィールドに突入。
◆小役別ボーナス期待度
小役別ボーナス期待度 | |
---|---|
期待度 | 小役 |
高 | 中段チェリー |
↑ | チャンス目 |
↑ | 強チェリー |
↑ | スイカ |
低 | 弱チェリー |
◆高確移行期待度
高確移行期待度 | |
---|---|
期待度 | 小役 |
高 | スイカ |
↑ | 強チェリー |
↑ | 強ベル |
↑ | チャンス目 |
低 | 弱チェリー |
通常時抽選詳細
◆内部状態
通常時の内部状態には以下の3種類が存在。
・通常
・高確
・超高確
内部状態はCZ・ART初当たり抽選に影響し、
上位状態ほど期待度がアップ。
◆初当たり抽選
レア役成立時に初当たりが抽選され、
以下の3つに振り分けられます。
・CZ(BF)
・ART直撃
・シンフォニアエピソード
滞在状態別の初当たり当選率は、以下の通りです。
初当たり当選率 (通常滞在時) |
||
---|---|---|
設定 | 強チェリー チャンス目 |
強ベル |
1 | 21.6% | 100% |
2 | 21.6% | |
3 | 23.9% | |
4 | 23.9% | |
5 | 25.1% | |
6 | 26.7% |
初当たり当選率 (高確滞在時) |
||
---|---|---|
設定 | 強チェリー チャンス目 |
強ベル |
1 | 50.2% | 100% |
2 | 52.2% | |
3 | 54.1% | |
4 | 54.5% | |
5 | 56.9% | |
6 | 58.0% |
初当たり当選率 (超高確滞在時) |
||
---|---|---|
設定 | 弱チェリー・強チェリー・スイカ チャンス目・強ベル・ボーナス |
|
1~6 | 100% |
◆初当たり当選時の振り分け
初当たり当選時の振り分け | |||
---|---|---|---|
設定 | BF | ART直撃 | シンフォニアEP |
1 | 89.8% | 7.8% | 2.4% |
2 | 89.8% | 7.8% | 2.4% |
3 | 88.6% | 8.6% | 2.8% |
4 | 88.6% | 8.6% | 2.8% |
5 | 85.1% | 10.6% | 4.3% |
6 | 83.9% | 11.4% | 4.7% |
CZ「バトルフィールド」

バトルフィールド(BF) | |
---|---|
タイプ | EXP獲得ゾーン (CZ前半パート) |
契機 | 救いの塔経由 テイルズオブボーナス(赤7)経由 |
継続G数 | 10G+α間 |
CZ「バトルフィールド」はEXP(ゲーム数)獲得ゾーン。
BFはCZの前半パートとなっており、
10G+RT昇格リプレイ成立まで継続となります。
消化中は毎Gレベルアップ抽選を行い、
モンスター撃破でEXP獲得orレベルアップ。
ボス出現でバトルミッションへ突入。
◆EXP獲得数&BF突入期待度
成立役別のEXP獲得数&BF突入期待度は、以下の通りです
EXP獲得数&BF突入期待度 | |
---|---|
期待度 | 小役 |
高 | 強ベル |
↑ | 強チェリー |
↑ | チャンス目 |
↑ | スイカ |
低 | 弱チェリー |
◆EXP獲得抽選
EXP獲得抽選 | |||
---|---|---|---|
初期EXP | |||
EXP | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
30 | 80.7% | 79.6% | 78.1% |
50 | 7.1% | 7.5% | 7.1% |
60 | – | – | – |
100 | 11.8% | 12.5% | 13.3% |
200 | 0.4% | 0.4% | 0.8% |
EXP | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
30 | 77.3% | 75.3% | 74.1% |
50 | 7.5% | 8.6% | 9.0% |
60 | – | – | 0.4% |
100 | 13.7% | 14.9% | 15.3% |
200 | 0.8% | 1.2% | 1.2% |
1G目(突入画面) | |||
EXP | 弱チェリー | 強チェリー 強チャンス目 |
スイカ |
0 | 69.4% | – | 78.0% |
+50 | 25.1% | 78.0% | – |
+100 | 3.1% | 12.5% | 12.5% |
+200 | 1.6% | 6.3% | 6.3% |
+300 | 0.8% | 3.1% | 3.1% |
EXP | 強ベル | ボーナス | その他 |
0 | – | – | 99.2% |
+50 | – | – | 0.4% |
+100 | – | 50.2% | 0.4% |
+200 | – | 25.1% | – |
+300 | 100% | 24.7% | – |
2G目~ | |||
EXP | 弱チェリー | 強チェリー 強チャンス目 |
スイカ |
0 | – | – | – |
+10 | 82.7% | – | – |
+20 | 12.5% | – | 91.8% |
+30 | 3.1% | 88.2% | 4.7% |
+50 | 0.8% | 6.3% | 2.4% |
+100 | 0.4% | 3.1% | 0.8% |
+200 | – | 1.6% | – |
+300 | 0.4% | 0.8% | 0.4% |
EXP | 強ベル | ボーナス | その他 |
0 | – | – | 89.8% |
+5 | – | – | 8.6% |
+10 | – | – | 1.2% |
+20 | – | – | 0.4% |
+50 | – | 90.6% | – |
+100 | 33.3% | 4.7% | – |
+200 | 33.3% | 3.1% | – |
+300 | 33.3% | 1.6% | – |
◆レベルアップ色別期待度
レベルにはレベル1~5が存在。
レベルアップ色別期待度 | |
---|---|
期待度 | パターン |
高 | 赤 |
↑ | 緑 |
低 | 黄 |
◆レベルアップ抽選
BF消化中は毎Gレベルアップ抽選が行われます。
レベルアップ抽選詳細は、以下の通りです。
レベルアップ当選率 | |
---|---|
滞在レベル | 当選率 |
レベル1 | 7.1% |
レベル2 | 6.3% |
レベル3 | 4.3% |
レベル4 | 2.8% |
レベルアップ当選時・昇格レベル | ||
---|---|---|
滞在レベル | +レベル1 | +レベル2 |
レベル1 | 94.5% | 5.5% |
レベル2 | 93.8% | 6.2% |
レベル3 | 91.0% | 9.1% |
レベル4 | 100% | – |
◆バトルフィールド中演出

バトルフィールド中演出 | |
---|---|
ロイドの繰り出す技によってEXP獲得数が変化 | |
オーガ出現で必殺技の発動に期待 | |
ユニゾン攻撃で更にチャンスアップ |
CZ「バトルミッション」

BATTLE MISSION(BM) | |
---|---|
タイプ | 完全自力バトル (CZ後半パート) |
契機 | バトルフィールド経由 |
「バトルミッション」は完全自力バトルのCZ。
BMはCZの後半パートとなっており、
自力バトルによりART当否が決定されます。
通常時は…
・ボスに勝利でART確定
・獲得EXPがART初期G数に変換
ART中は…
・勝利でARTストック
・連戦の可能性もあり
…となっています。
◆バトル基本ルール

①小役成立で攻撃
②リプレイ成立で被ダメージ
③攻撃後は体力完全回復
④リプレイ4連続するまでに敵HP0で勝利
◆ボスキャラ性能
敵キャラ別の概要は、以下の通りです。
ボスキャラ性能 | ||
---|---|---|
キャラ | HP | 期待度 |
プロネーマ | 3pt | 高(レベル5) |
ロディル | 5pt | ↑(レベル4) |
フォシテス | 7pt | ↑(レベル3) |
マグニス | 8pt | ↑(レベル2) |
クヴァル | 10pt | 低(レベル1) |
◆攻撃パターン
ユニゾン攻撃発生で大チャンス!
攻撃パターン | |
---|---|
味方攻撃 | ダメージポイントは1pt以上 |
味方コンボ攻撃 | ダメージポイントは2pt以上 |
◆ダメージ数期待度
ダメージ数期待度 | |
---|---|
期待度 | 小役 |
高 | ボーナス |
↑ | 強ベル |
↑ | チャンス目 |
↑ | 強チェリー |
↑ | スイカ |
↑ | 弱チェリー |
低 | ベル |
◆与ダメージ振り分け
成立役別の与ダメージ振り分けは、以下の通りです。
与ダメージ振り分け | |||
---|---|---|---|
pt | 反撃 リプレイ |
押し順ベル 共通ベル |
強ベル ボーナス |
1pt | 88.9% | 73.3% | – |
2pt | 5.6% | 13.3% | – |
3pt | 5.6% | 13.3% | – |
5pt | – | – | – |
10pt | – | – | 100% |
pt | スイカ | 弱チェリー | 強チェリー チャンス目 |
1pt | – | – | – |
2pt | 80.0% | 88.6% | – |
3pt | 17.7% | 10.2% | – |
5pt | 1.6% | 0.8% | 94.9% |
10pt | 0.8% | 0.4% | 5.1% |
テイルズオブボーナス(赤7)

TALES OF BONUS | |
---|---|
契機 | 赤7/赤7/ゼロス赤7 |
獲得枚数 | 約100枚 |
ART期待度 | 約50% |
「テイルズオブボーナス(赤)」は赤7・赤7・ゼロス赤7のボーナス。
EXP獲得のチャンスとなっており、
ハズレ目出現時はEXP獲得確定。
ボーナス終了後は…
・バトルフィールド
・ART
…のどちらかに突入となります。
◆ボーナス1G連
ボーナス1G連時はARTストック4個獲得確定!
※ボーナスの種類は不問
テイルズオブボーナス(白7)

TALES OF BONUS | |
---|---|
契機 | 白7揃い |
獲得枚数 | 約150枚 |
ART期待度 | 約80% |
「テイルズオブボーナス(白7)」は白7図柄揃いのボーナス。
消化中はARTストックのチャンス。
7揃い確率は約1/20となっており、
7が揃えばARTストック確定となります。
ユニゾンボーナス

UNISON BONUS | |
---|---|
契機 | ロイド赤7揃い |
獲得枚数 | 約200枚 |
ART期待度 | 100% |
「ユニゾンボーナス」はロイド赤7図柄揃いボーナス。
2つのテイルズオブボーナスの性能である…
・ハズレ目出現でEXP獲得
・7揃いでARTストック
…の両方を兼ね備えたボーナスとなります。
ユニゾンボーナス当選時は
ART「シンフォニアラッシュ」確定。
ART「シンフォニアラッシュ」

SYMPHONIA RUSH | |
---|---|
タイプ | メインART |
契機 | バトルミッション経由 ボーナス経由など |
純増 | 1.5枚/G(ボナ込1.7枚) |
継続G数 | 30G+α間(1セット) |
「シンフォニアラッシュ」は本機のメインART。
1セット30G+α間の純増1.5枚のARTとなっています。
レア役成立で…
・上乗せ
・バトル突入
…の抽選を行います。
バトル勝利時はARTをストックし、
さらに連戦となります。
デリス・ラーカーンはバトルor特化ゾーン確定!?
◆ART中内部状態
ART中の内部状態には以下の4種類が存在。
・通常
・高確
・超高確A
・超高確B
上位状態ほど上乗せ抽選などが優遇されます。
ステージ別の期待度は、以下の通りです。
ART中ステージ | |
---|---|
期待度 | ステージ |
超高確示唆 | 空ステージ |
高確示唆 | 陸ステージB |
↑ | 陸ステージA |
◆上乗せ期待度
上乗せ期待度 | |
---|---|
期待度 | 契機 |
高 | 黒BAR揃い |
↑ | 強チェリー |
↑ | チャンス目 |
↑ | 弱チェリー |
低 | スイカ |
◆バトルミッション突入期待度
バトルミッション突入期待度 | |
---|---|
期待度 | 契機 |
高 | 強ベル |
↑ | チャンス目 |
↑ | 強チェリー |
↑ | スイカ |
低 | 弱チェリー |
◆7セグチャンス
セグの数字が揃えばARTストック!?
◆上乗せ演出

上乗せ演出 | ||
---|---|---|
秘奥義発動 | 秘奥義が発動で3桁上乗せ!? | |
黒BAR揃い | 逆押しナビ発生時にBAR揃いで上乗せ! |
※黒BAR…ジャッジメント(JUDGEMENT)図柄
バトルミッション(ART中)
ART中のバトルミッション勝利時は…
・ARTストック確定
・連戦抽選
…となっています。
◆レベル抽選
内部状態に応じてレベルが抽選され、
敵キャラが決定となります。
レベル抽選 | ||||
---|---|---|---|---|
レベル | 通常 | 高確 | 超高確A | 超高確B |
レベル1 | 49.8% | 33.3% | 29.4% | – |
レベル2 | 30.2% | 33.3% | 25.1% | – |
レベル3 | 14.9% | 25.1% | 20.0% | 33.3% |
レベル4 | 3.5% | 5.9% | 15.3% | 33.3% |
レベル5 | 1.6% | 2.4% | 10.2% | 33.3% |
◆連戦抽選
勝利時は内部状態とレベルに応じて連戦を抽選。
連戦抽選 | ||||
---|---|---|---|---|
レベル | 通常 | 高確 | 超高確A | 超高確B |
レベル1 | 20.0% | 33.3% | 100% | 100% |
レベル2 | 10.2% | 20.0% | ||
レベル3 | 25.1% | 33.3% | ||
レベル4 | 50.2% | 50.2% | ||
レベル5 | 100% | 100% |
シンフォニアエピソード

シンフォニアエピソードは…
・通常時
・ART中
…の両方で発生の可能性があり、
恩恵も異なっています。
◆通常時エピソード
symphonia episode | |
---|---|
タイプ | キャラエピソード |
契機 | 救いの塔経由など |
恩恵 | ART+EXP100以上獲得!? |
エピソード発生時点で…
・ART
・EXP100(100G)以上
…の獲得が確定!?
通常時のエピソードには以下のパターンが存在。
・しいな
・コレット
・ロイド
・ゼロス
◆ART中エピソード
symphonia episode | |
---|---|
タイプ | キャラエピソード |
継続G数 | 30G間 |
キャラ(8種)の内容により恩恵が変化。
キャラ別の恩恵は、以下の通りです。
ART中エピソード | |
---|---|
リーガル | 最低50G上乗せ+バトルミッション!? |
ジーニアス | |
しいな | |
プレセア | |
コレット | ARTストック確定!? |
ロイド | 50G+ユニゾンアタック確定!? |
クラトス | エターナルドライブ確定!? |
ゼロス | ボーナス確定!? |
ユニゾンアタック

UNISON ATTACK | |
---|---|
タイプ | 上乗せ特化ゾーン |
契機 | レア役抽選 |
継続G数 | 6G間 |
平均上乗せG数 | 約80G |
「ユニゾンアタック」は6G間の毎ゲーム上乗せ特化ゾーン。
消化中は成立役に応じて上乗せを抽選し、
レア役成立で+20G以上が確定となります。
ユニゾン攻撃でダブル上乗せ(2倍)!
◆上乗せG数期待度
小役別の上乗せG数期待度は、以下の通りです。
上乗せG数期待度 | |
---|---|
期待度 | 小役 |
高 | 強ベル |
↑ | 強チェリー |
↑ | チャンス目 |
↑ | スイカ |
↑ | 弱チェリー |
低 | ベル・リプレイ |
◆上乗せゲーム数振り分け
成立役別の上乗せゲーム数振り分けは、以下の通りです。
上乗せゲーム数振り分け | |||
---|---|---|---|
上乗せG数 | 弱チェリー | 強チェリー チャンス目 |
スイカ |
+20G | 81.2% | – | – |
+30G | 9.4% | – | 82.7% |
+50G | 4.7% | 82.0% | 10.2% |
+100G | 2.4% | 9.4% | 3.5% |
+200G | 1.6% | 6.3% | 2.4% |
+300G | 0.8% | 2.4% | 1.2% |
上乗せG数 | ボーナス | 強ベル | その他 |
+5G | – | – | 50.2% |
+10G | – | – | 30.6% |
+20G | – | – | 9.4% |
+30G | – | – | 6.3% |
+50G | 92.9% | – | 3.1% |
+100G | 3.5% | – | 0.4% |
+200G | 2.4% | – | – |
+300G | 1.2% | 100% | – |
エターナルドライブ

ETERNAL DRIVE | |
---|---|
タイプ | 上乗せ特化ゾーン |
契機 | レア役抽選 |
継続G数 | 5G間(1セット) |
継続率 | 92% |
平均上乗せG数 | 約220G |
「エターナルドライブ」は1セット5Gが92%ループする本機最強の上乗せ特化ゾーン。
エターナルドライブ中は…
・ロイド出現で継続
・ミトス出現でピンチ
…となっています。
消化中は毎ゲーム成立役に応じて上乗せを抽選し、
セット継続時に上乗せゲーム数が表示されます。
ユニゾン攻撃(ダブル乗せ)や、
秘奥義トリガー乗せは大量上乗せのチャンス。
平均上乗せゲーム数は約220Gとなっています。
◆上乗せゲーム数振り分け
レア役・ボーナス成立時は上乗せ確定となり、
その他の小役成立時は約19%で上乗せに当選。
成立役別の上乗せゲーム数振り分けは、以下の通りです。
上乗せゲーム数振り分け | |||
---|---|---|---|
上乗せG数 | 弱チェリー | 強チェリー チャンス目 |
スイカ |
+10G | 50.2% | – | – |
+20G | 43.5% | – | 45.9% |
+30G | 3.1% | 69.4% | – |
+50G | 1.6% | 25.1% | 50.2% |
+100G | 0.8% | 3.1% | 3.1% |
+200G | 0.4% | 1.6% | 0.4% |
+300G | 0.4% | 0.8% | 0.4% |
上乗せG数 | ボーナス | 強ベル | その他 |
+5G | – | – | 61.1% |
+10G | 87.8% | – | 18.1% |
+20G | 6.3% | – | 10.4% |
+30G | 3.1% | – | 6.2% |
+50G | 1.6% | – | 2.1% |
+100G | 0.4% | – | 2.1% |
+200G | 0.4% | – | – |
+300G | 0.4% | 100% | – |
◆エンディング
エターナルドライブが20ラウンド達成で
エンディングが発生!?
ジャッジメントアタック

ジャッジメントアタック | |
---|---|
契機 | ART中のカットイン発生 |
BAR揃い期待度 | 50% |
「ジャッジメントアタック」はART中のカットイン発生。
BAR揃いすれば100G以上の上乗せが確定となります。
BAR揃い期待度は50%。
◆上乗せゲーム数振り分け
BAR揃い時の上乗せゲーム数振り分けは、以下の通りです。
上乗せゲーム数振り分け (BAR揃い時) |
|
---|---|
上乗せG数 | 振り分け |
+100G | 69.8% |
+200G | 20.0% |
+300G | 10.2% |
ボーナス確定画面・終了画面
◆ボーナス確定画面
ボーナス確定画面には以下の2種類が存在。
・草原
・崖上
高設定ほど崖上の選択率が高くなる模様。
◆ボーナス終了画面
ボーナス終了画面では設定示唆などが行われ、
No.1~12(画面左上に表示)の種類が存在します。
※現状で判明している種類
以下、ボーナス終了画面での示唆内容となります。
ボーナス終了画面 | |
---|---|
終了画面 | 示唆 |
【No.1】
![]() |
通常パターン |
【No.2】
![]() |
偶数設定示唆 |
【No.3】
![]() |
奇数設定示唆 |
【No.4】
![]() |
設定456期待度大幅UP |
【No.5】
![]() |
設定56期待度大幅UP |
【No.6】
![]() |
設定6確定 |
【No.7】
![]() |
ART確定 |
【No.8】
![]() |
バトルミッション中ボーナス |
【No.9】
![]() |
ユニゾンアタック中ボーナス |
【No.10】
![]() |
エターナルドライブ中ボーナス |
【No.11】
![]() |
設定2以上確定 |
【No.12】
![]() |
設定3以上確定 |
演出概要
◆通常演出
通常演出 | ||
---|---|---|
パターン | 概要 | |
イセリアステージ専用 | コレットの名付けた犬の名前により!? | |
メルトキオステージ専用 | プレセアが差し出す木彫りの内容により!? | |
ミズホステージ専用 | しいなとコリンの会話内容により!? | |
マーテル教会ステージ専用 | 連続して発生すればするほど!? | |
救いの塔ステージ専用 | コレットのセリフ内容により!? | |
ゲートの先に待ち構えるものは!? |
◆共通演出
共通演出 | |
---|---|
演出 | 概要 |
エクスフィア演出 | エクスフィアの輝く色によって!? |
エンジェルフェザールーレット | ルーレット停止で先の展開を示唆 |
アツアツ!テセアラ温泉演出 | 花火の文字の内容によって!? |
エターナルソード演出 | エターナルソードが告げる内容により!? |
連続演出
◆キャラ系連続演出
演出成功でバトルミッションorボーナス確定!?
キャラ系連続演出 | ||||
---|---|---|---|---|
演出 | 概要 | 期待度 | ||
ジーニアスのエリート狂想曲 | テスト対決勝負に勝て! | ★1.5~★2.0 | ||
コレットの1日メイドさん | 無事に料理を届けろ! | |||
グランテセアラブリッジの攻防 | 仲間を救出しろ! | |||
潜入!トイズバレー鉱山 | ガードシステムを破壊しろ! |
◆エンジェルスバトル
武器・技・キャラなどで期待度が変化。
ユニゾン攻撃でチャンス!
キャラ別期待度は、以下の通りです。
キャラ別期待度 | ||
---|---|---|
キャラ | 期待度 | TOTAL |
ゼロス | 高 | ★2.5~★4.5 |
ロイド | ↑ | |
しいな | ↑ | |
ジーニアス | 低 |
◆エピソードバトル
エピソードバトル | ||||
---|---|---|---|---|
演出 | 概要 | 期待度 | ||
おかえりコレット | コレットのセリフ内容により!? | ★4.0 | ||
一騎打ち | 母アンナの回想出現で!? | |||
過去を乗り越えて | コリンの鈴の色により!? |
演出情報
演出情報 | |
---|---|
エンジェルスバトル中にライフボトル出現で復活!? | |
バトルフィールド中にボーナス成立で何かが!? | |
バトルミッション中の獅子エフェクトは味方攻撃濃厚!? | |
通常時の中段チェリー成立は1/2でロングフリーズ!? | |
ボーナス確定画面で崖の上が多いと!? | |
ボーナス終了画面には秘密が!? | |
ART準備中は高確スタート!? | |
ARTラウンド表示で全員集合=超高確!? |
搭載楽曲
搭載楽曲 | |
---|---|
タイトル | 歌手 |
Starry Heavens | day after tomorrow |
そして僕にできるコト | |
天空のカナリア | 水樹奈々 |
ホ・ン・ト・ウ・ソ | Me |
ロングフリーズ
ロングフリーズ | |
---|---|
確率 | 1/32768 |
契機 | 中段チェリーの1/2 |
恩恵 | ユニゾンボーナス +ARTストック5セット +エターナルドライブ |
期待値 | 調査中 |
ロングフリーズは中段チェリー成立時の50%で発生。
恩恵に関しては…
・ユニゾンボーナス
・ARTストック5セット
・エターナルドライブ
…が確定となります。
また、中段チェリー時にフリーズ発生なしの場合は…
・ユニゾンボーナス
・ARTストック3セット
…が確定となります。
PV動画
◆第1弾
◆第2弾
試打動画
管理人の一言
北電子からテイルズシリーズのスロット第2弾、
新台「テイルズオブシンフォニア」が登場。
通称・TOSで知られるナムコの人気RPG。
本機のスペックはA+ARTとなります。
ボーナス確率が重い分、ARTがメインとなり出玉を増やす仕様となっています。
エターナルドライブは魅力ある特化ゾーン。
1セット5Gが92%でループ!
打つ際は引いてみたいものですね。
前作テイルズオブデスティニーから約4年が
経っているので進化した台であることに期待!
読者様ご報告コーナー
◆匿名
ガコッ

◆匿名
朝一から出ずっぱり!ユニゾンアタックで爆乗せして白7ひいてストックためてで気付けば万枚!リアボ重いけどすげぇ強いです!456なら全然戦えますよこの台!

◆匿名
昨日初打ち、900ほどハマり強チェから白7当選ARTへ。
1ラウンド目に50Gの振り分け引いたのちチャンス目からエピソード、エターナルドライブへ。
結果として勝てましたが・・・
クソ台とまでは感じませんが、設定低いと延々呑まれるだけの台になりますね
エターナルドライブ中は非常に楽しかったのですが、通常時・ART共に暇。
恐らく低設定だったのもあるでしょうから、高設定であればもう少し楽しめるかも知れません。万枚報告もあることですし。
とりあえず現時点での評価はイマイチですね。
◆匿名
エターナルソード演出→激アツ演出→強チェリー。
その次ゲームにフリーズ発生。
確認した中ではユニゾンボーナス+エターナルドライブ+ART5セットが恩恵なのかなと。
運良く勝てたけど出玉の増加スピードの遅さと、上乗せが無い時の1セット駆け抜けの多さが目立つので高設定でもキツい台の印象ですね。
◆匿名
No.17の画像を引きましたがこれは
なにを表しているのでしょうか…。
楽しいけど勝てない。バトルフィールド突入がボーナス扱いなのがすごくいただけないところです。

◆匿名
バトルフィールドが一切勝てない
ボナの後も。通常からも
700.800辺りでボーナススルーして、バトルフィールド当たって天井消滅とか無理ゲーやわ
◆匿名
予想通りですがARTキツイですね〜
ちなみに歌は最高でした、やばいね歌
2スロとかでたら延々回す予定です笑

◆匿名
15時仕事終わりに覗いたら新台初日なのにガラリw
そこから1000回ってる台に2.3k投資からようやく100乗せスタートそこからボーナス事故やコレットEPで4000枚。閉店までとりきれず……やってみた感想は456長く遊べるけど最高8000枚強ぐらいしかでないと思うぐらいに増えないところですね。因みに中チェ二回引いたけどフリーズしなかったので3/1では?とちょっと思います

◆T.Tさん
初打ちして来ました!
中チェ引きましたがエターナルドライブ入りませんでした(・・;)
ボーナスがうまく絡んで一撃3500枚はでました!
シンフォニアはゲーム、アニメも大好きでファンとしてはたまらない作品でした^ ^
実機買いたいと思います。笑

◆あさん
No.13確認
ストックは10個以上確定した状態で他に高設定示唆とかは無しでした
背景が雪であることから5確とかだったら嬉しいなあ

◆宝星さん
お久しぶりです。モンハンも撤去、最近ポセイドンも撤去する店ばかりで、高純増達もベタピン…打つ台ない中、マイ台降臨!珍しくあげまーす。
報告内容は、新台から3日連続報告。周りの負け台を見た上での客観評価です。
私は新台初日に6ツモで6000枚、2日目多分1で2000枚、3日目が4で3500枚…あれ?何これいける?まあテイルズはゲームが好きなんで、北に期待はしてないけど、ディステニーの喰えないけどバグかと思う荒波爆裂もあるし、と思い。
良いとこ
とにかくボナが強い。遠いけど、7揃いが1/10と破格だし、CZやart抽選も高い。
純増低いと言えど、ふんだんにg数を乗せる場面を用意。
一応低では入りにくい特化もぼちぼち性能いいから、プチロングチャンスはある。
悪いとこ
art性能が弱すぎ。高低だけでなく奇遇数で性能パターンが全く違うようだが、まあ、何も起きない。6はさくさくバトやエピやらいくけど、4以下は超高確すら微妙に空気。
art中g数もセット乗せも後告知多すぎ。なんで、あまりいけいけどんどん感はなく、セットも何セットあるかわかりにくいので、エウレカ初代やゴッドみたいにわけわからんく続いていく感じ。
コイン単価高すぎ。北のいつものことだけど、37gはないな。特殊リプの引き次第だけど、いいとこ28-32gてとこ。
良くもあり悪いとこ
ボナ、子役、リプ、ベルの偏りが半端ない。なんで、artたかだか30gで子役連くる人は印象よく駆け抜けは継続チャンスないから印象悪い。出玉トリガーのボナも引けないとartのクソ純増が目立って✖️、連打すると1000枚サクッと抜いてさらにストックうまうまで印象よい。バトルはベル偏り引けたらあら楽勝、そん時に限ってリプ連ばかりだとクソ。そんな賛否が分かれる仕様ですが、逆に偏りないとこの台クソです。
art待機中にコインがクソ吸い込まれる仕様。だが…実はこれは勝敗の肝な気がする。特殊役、まあ強に限りますが、g数上乗せがあります。また、その可能性ありつつ、ボナまでのg数を回せるんで、artよりドキドキします。ちなみに写真は強チャンスで300gexpゲットの初期ゲ。
勝ちのイメージはとにかくボナを引いて7をたくさん揃えろ!一撃があまりないんで、300gとかでも何も起こらずスルーとか余裕である。
向いてる人
前のサクラ大戦art、モンハン雷と、エウレカ2など、波が来るのをひたすら待てる人。
aタイプの設定1でも、俺のボナ引きならなんとかいける!て思ってる人。
art中の空気感やバトル残り1pから即負けしてもイライラせずにこんなもんとクールに打てる人。
向いてない人
特化一発でか乗せに夢を描く人。
スパイキーのart機は触りたくもない人。
ジグザグスランプグラフに耐えれない人。

解析に単独ユニボが無いようですが、ないのかな?写真は、左くそ滑りで止まって、あれ?強スイカとかないよね、と思ったら、こんなハズレ目でフラッシュ。もしこぼしで考えられるなら、フリーズなしの中チェ、左中黒で滑りこぼしかな??
ちなみに強ベルは音で判別とありますが、滑って中段ベルだからわかりますよ。

◆匿名
本日新台入れ替え2日目で初打ち。
BFが結構ハラハラしつつも結構勝てるし、楽しい台だった。
出玉感は新基準だし、まぁ納得のスピード感。ボナは重いけど、性能考えれば妥当かなぁと感じた。たまに弱チェですら仕事するし、強チェが仕事しないって言ってる人は体感だけで負けたの悔しくて言ってるようにしか…(xдx;)笑

◆あーるさん
ARTラウンド画面でパックマンが出ました。
ナムコ繋がり?
◆匿名
ART中のボーナス終了画面、No13です。

◆匿名
今日初打ちをしたのですがシンフォニアRUSH中にデリスカーラーンに突入した際の画像です。ユグドラシルが出てきました(画像にはいませんが…)この後にバトル発展で勝ったのでバトル勝利確定なんですかね? バトル発展ではなく上乗せ特化ゾーンへの突入パターンもあるようなので演出面も変わるのかなと少し気になりました。しっかし通常は延々とコレットが「〇〇可愛いねぇ」連呼で洗脳されそうでした(苦笑) 何かレア役引く度にミズホステージに連れていかれてその度に淡い期待をするパターンを延々と繰り返して何も無いってのが続くと心が折れかけますね…恐らく打ってたのが低設定なだけで高設定ならもっと楽しめるゲーム性能だと思うのでまた打ちたいですね

◆らぶよしさん
設置1台のマイホにて18時に6確出ました!
ずっとモミモミしてたのに気づけば-3000枚。
初打ちでは2000枚程出ましたがやはり出る契機は白7で如何にストックできるかでしょうね。
原作、前作ともに好きな台なのでリベンジします!

◆しいなかわいい
20時に打ち始めて10回転目に中チェからのロングフリーズ。恩恵はユニゾンボーナス+エターナルドライブだと思います。その後、エターナルドライブで22バトルだったのでエンディングもみることができました。ART中にも中チェ引いたりとボーナスも絡み2700枚くらいはでてタイムオーバー…
残りARTストックも7個位はあったし取りきれれば3000枚は行けたかなって感じでした。
ただ、打って思ったのはエターナルドライブで爆乗せとかしない限り飲まれそうな台だなと。
テイルズシリーズは好きですがこの台はもう打たないと思います。

◆四十オヤジさん
なけなしの軍資金で約500Gから打ち始め、順調(?)にBF発展をスルーしつつ迎えた960G台、『初めてART打てる…』と思った矢先の965G目に見事強ベル(涙)。当然BM失敗→教会ステージもスルー。今まで約15年程スロ打ちしてきた中で、三本指に入る『心が折れた』出来事でした。しばらくホールに行けません…。
◆匿名
NO.14確認しました
モミモミやって3500枚出たんで1、2はなさそうかな?

◆匿名
原作ファンなので打ってみました。
白7引いてそこから一撃2600枚でした。
小役が空気、上乗せが弱い、ARTが単調。そんな印象が残りました。
DATの曲は最高でしたが、CGモデルがマネキン過ぎる。キャラの声がゲーム版とは異なるキャラがいる?とファンとしても少し残念な出来ですね…。
◆匿名
テイルズ最高
1日で中段チェリー4回も引けましたよ٩꒰๑ ´∇`๑꒱۶
でも中段チェリーではフリーズ一回٩(◦`꒳´◦)۶
でもでも強チェリーとチャンス目でもフリーズ引いてぶっ壊した日でしたよ٩(◦`꒳´◦)۶

◆匿名
天井から2セット駆け抜け100枚で終了。
嫌いじゃないけど厳しい。良くも悪くも最近の台って感じかな。
◆匿名
修行台ですね。強チェ以上での発展が悲しい…中チェ、リーチ目出る事願いで。
当たら無さに、変則押しの逆押しで強チェのはずが中チェ♪

◆匿名
糞台コメントが多いけど、ディスティニーやピングドラムに比べたらかなりましな気がしました。
ディスティニーは新規順じゃないから比べるのもおかしいけど。設定が入ってないとキツイのは今に始まったことじゃないしね。引きが良かった。

バー揃いを3回引きましたが、全部100Gの上乗せでした。バー揃いで100G以外ってあるのでしょうか?

◆匿名
今まで打った台で一番つまらなかった…
設定56とかでないと面白みが一切感じられない気がする
はじめてクソ台って単語が浮かびました
演出ロクになくて天井ハマってART90枚で終了です
せめて通常がもっと面白ければいいのに
◆匿名
投資2kでチャンス目からBF
EXP100貯めてバトル中に強チェ+ユニゾンボーナス
さらに消化中ユニゾンボーナス、単独白7 2回、赤7 2回、スイカで100g上乗せなど1000g消化して2300枚終了
ユニゾンアタック一回も無かったけどこんなもん?
白7単独2回とかGodなら…とか思いつつ鬼の様な引きでこれだけしか出ないならもう打たないかな。
画像はNo.14。 解析なしだけど高設定示唆?

◆匿名
ユニゾンアタックで爆乗せ。ユニゾンアタックにも継続率あるのかな?
一撃約6000枚でましたが、ボーナスが重すぎる

◆匿名
中段からフリーズ
ユニゾン+エターナル+ストック6でした。
引き弱く220程度で上乗せ終了で
2000枚程で終了しました。
高設定ですと結構変わるんですかね。
◆匿名
初打ちでよくわからないうちにこんなに

◆匿名
No.15の終了画面が出ました。
直後に上乗せ+ボーナスがつき、そのボーナスがエピソードっぽい?ボーナスでした。
特にセット数ストックしてた訳では無いので恩恵はこのエピソードっぽいボーナスだったのかなって思います。

◆レオニィさん
千円でこれ
ボーナスはそんなに重く感じられず、ボーナス中の赤7揃いでARTから止まらず

◆匿名
おそらくユニゾンボーナスの中の赤7ダブル揃いはartストック10個と思われます。画像はありませんが、今日確認できましたので報告します。解析の方で参考にしていただけたらと…
◆匿名
事前情報ほぼなしで初打ち。
レア役からエンジェルスバトル経由で直撃ART。
最初のセットでレア役多く引いて、BM勝ったり後乗せしたりでだらだら続いて3セット。
途中で白7引いてストック1個。最終的に6セット350Gで終わり。
BMは5ポイントくらいはコンスタントに削れるので、無理ゲー感はなかった。
でもリプ4連→ベル連はイラっとする。
通常時にレア役引く度にミズホステージ観光に行かされるのは無駄に期待しちゃうのでやめてほしい。
ART中は後乗せ多すぎるのとストック数わかりづらいのとで「終わりそう」ストレスが溜まる。理解してればそうでもないかもしれないけど。
92%ループ特化ゾール引いて大勝するか、レア役連でBM勝利と上乗せをコツコツ重ねていくのが勝ちパターン?
◆匿名
No.12以降の幾つか観れたので報告

◆しょーさん
ART中に中段チェリーで5ゲーム上乗せとストック1個笑
その終了画面でナンバー16確認!

◆匿名
21回ほどボーナスを引いた後の捨て台を拾った所ART250Gスタートからのユニゾンアタックで4桁乗せ、昼過ぎから閉店間際まで打ち続けてARTストック消化し切れず8000枚overで終了。
面白い台ではありますがメダルがなかなか増えないのが若干ストレスに感じる台ですかね…他も似たようなものですが

◆宝星さん
ボーナスストック消化二発目で出ました。
結果…何も引いてないのにユニゾンアタック入り、その後バトルが三発(継続をカウントせず)、とどめにチャン目からユニゾンアタックもっかい、しかもバトルの敵がほぼ弱い。一気に200g強とストック15個頂いたのだが。ユニゾンとバトルは何も引いてないけど、超高確ってこんなに夢あるの?いけいけ感が化物語みたいでした。

◆匿名
ART始まる時の画面でナムコくん
このあと上乗せ110Gのみ…
これはプレミアでもなんでもないのか?

◆まめさん
原作好きで初打ちしました。何だかんだ10000枚でたので勝ったのですが、通常時ART共に演出が退屈でした。通常時はキャラが歩いているだけ、ART中はキャラが走っているだけ、出玉スピードが遅い、ゼロスが仕事しない(笑)ただ割とポコポコG数上乗せしてくれるので再挑戦してゼロスに会いたいと思います

◆匿名
シンフォニアきついけど面白いと思いますけど。
白7ビッグ中に7のW揃い来ました!
ART中に中段チェリーも出現して大興奮しましたが、フリーズしなくてガッカリ…
2800枚くらいしか出なかったけど、最近の台にしては好きだなぁ。

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・大量出玉
・大負け
・フリーズ結果
・上乗せ
・プレミアム画像
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以上、
テイルズオブシンフォニア スロット新台|天井・スペック・導入日・PV動画・フリーズ・評価・解析まとめ…でした。
一部参考:パチンコプラス様
「テイルズオブシンフォニア」についての解析・攻略記事は、
記事内に順次追加していきます(*^^)v
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