ツインエンジェル4BREAKスロット新台の攻略解析、天井、打ち方、動画など

©Sammy
2017年6月5日、約12,000台導入予定
新台「パチスロ ツインエンジェルBREAK」の解析・攻略情報の最新情報になります。

サミーからシリーズ第4弾となるTVアニメタイアップ機、新台「ツインエンジェル ブレイク」が登場!

  • 天井情報
  • スペック・基本仕様
  • 設定判別要素
  • 評価・感想
  • PV動画・試打動画

…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。

それでは、詳細をご覧下さい。

目次(タッチで項目へジャンプ)
立ち回り
・天井情報
・ゾーン情報
・朝一リセット攻略
・スペック
・設定判別
・打ち方・リール配列
・ボーナス察知手順
解析攻略
・小役確率
・同時当選期待度
通常時
・通常時概要
・公園ステージ
・内部状態
・CZ「パトルンルンチャンス」
ボーナス関連
・ボーナス概要
・BIG中抽選
・おんせんBIG
・けっせんBIG
・みるくるBIG
・ツンデレBIG
・ラブリーBIG
・キュンキュンBIG
・ロリロリBIG
・ミドルボーナス
・スペシャルビッグボーナス
・エクストラモード
ART関連
・ART「エンジェルタイム」
・バトルモード
・アイテム抽選
・ダメージ抽選
・いきぬきタイム
・サロメモード
・ノーマルモード
・パトルンルンモード
・ドキドキゾーン
演出関連
・通常時演出
・ボーナス確定画面
・ボーナス終了時ボイス
・サミートロフィー
・出目演出
・マイスロ
・ロングフリーズ
その他
・超ロングPV動画
・PV動画
・BB・MB動画
・試打動画
・読者様ご報告コーナー
パチスロツインエンジェル4 BREAK 記事一覧
・天井・ゾーン・スペック・設定判別・解析攻略まとめ

天井情報

天井情報
天井 約999G
(ボーナス&ART間)
恩恵 ART確定
狙い目
(等価)
790G~
狙い目
(5.6枚現金ヤメ)
840G~
ヤメ時 ドキドキゾーンスルー後に高確を確認してヤメ

※ドキドキゾーン抜け後即やめ
引用:パチスロ期待値見える化様

333G毎に突入するパトルンルンチャンス3周目が実質的な天井。

1・2周期目となる333G・666G付近はゾーン狙いが可能。
※詳細はゾーン情報の項目参照
ゾーン情報はこちら

◆天井狙いについて
天井狙い目に関しては…

・「等価」…790G~
・「5.6枚現金」…840G~

…を目安に狙っていきたいと思います。

ボーナス確率が軽いことが影響し、
天井狙いには不向きの仕様となっています。

ただし、1・2周期目となる333G・666G付近は
当選期待度が高くゾーン狙いが可能。

特に2周期目は当選期待度が50%を超えるため、
早めのG数からでも狙っていくことができます。

天井狙いはあまり拾える機会が無さそうなので、
ゾーン狙いをメインで考えましょう。
※詳細はゾーン情報の項目参照
ゾーン情報はこちら

◆ヤメ時
やめどきは、ドキドキゾーンスルー後に高確を確認してヤメ。

ボーナス・ART終了後はドキドキゾーンに突入し、
押し順に不正解で通常転落となります。

夕方背景が高確示唆となるため様子見を推奨。

また、以下の演出発生時も高確滞在のチャンス。

・ドジっ娘コケない(廊下ステージ)
・占い娘スルー(街ステージ)

ゾーン情報

◆パトルンルンチャンス
333G毎に突入するART直撃のチャンスゾーン。
※333G<666G<999Gの順に期待度アップ

ランプが光ればART当選が確定となります。

パトルンルンチャンス中のART抽選契機は…

・ボーナス…ART確定
・ボーナス以外の小役…ART抽選

…となっています。

◆ゾーン実践値

引用:パチスロ期待値見える化様

◆ゾーン期待値
【333Gゾーン(1周期目)】

【666Gゾーン(2周期目)】

※ゾーン・ドキドキゾーン抜け後即やめ
引用:パチスロ期待値見える化様

◆ゾーン狙い目について

ゾーン狙い目
ゾーン 狙い目
333G 等価…280~333G
5.6枚現金…300~333G
666G 等価…550~666G
5.6枚現金…580~666G

ゾーン期待度が高くなっているため、
浅めのG数からでもゾーン狙いが可能。

特に666G付近は期待度が50%となっているためチャンス。

666Gゾーン抜け後は期待値が低下するため、
そのまま天井狙いには移行せずに一旦ヤメを推奨。

また、リセット後は333Gゾーンが
通常時の666Gゾーン同等の期待度となります。
リセット攻略情報はこちら

朝一リセット攻略

朝イチ設定変更・リセット時の解析攻略情報になります。

項目 電源ON/OFF時 設定変更時
天井 引き継ぐ 周期2回に短縮
内部状態 引き継ぐ 調査中
RT状態・RTゲーム数 引き継ぐ 引き継ぐ
ステージ 廊下or街ステージ

◆RT状態・RTゲーム数
設定変更後でもRTの残りゲーム数は引き継がれます。

前日に周期を100G消化した状態で終了した場合、
翌日は設定変更の有無に関わらず残り周期ゲーム数は
233となります。

◆天井期待値(リセット時)

※ドキドキゾーン抜け後即やめ
引用:パチスロ期待値見える化様

◆天井狙いについて
設定変更後の1回目のパトルンルンチャンスは2周期目扱いとなり、
通常はパトルンルンチャンス3回で天井となりますが、
リセット後はパトルンルンチャンス2回に短縮となります。
※液晶に表示される周期数(赤玉)はリセットの有無に関わらず1周期目

リセット時の天井狙い目に関しては…

・「等価」…460G~
・「5.6枚現金」…500G~

…を目安に狙っていきたいと思います。

また、リセット後1回目の周期となる333Gゾーンは、
通常時の2回目(666Gゾーン)の期待度約50%と同等。

そのため、リセット後の333Gゾーン狙いはチャンス。

【注意点】
前日の周期までの残りG数を引き継ぐ仕様のため、
上記は周期終了後0G時点の数値になります。

周期終了後100Gであれば上記数値よりも100G早めでOK。

◆ゾーン狙いについて

ゾーン狙い目
等価 220~333G
5.6枚現金 250~333G

リセット後1回目の周期となる333Gゾーンは、
通常時の2回目(666Gゾーン)の期待度と同等の数値。

※ボーナス・ARTが対象
※新台初日1回目の初当たりが対象

引用:パチスロ期待値見える化様

そのため、リセット後の333Gゾーン狙いはチャンス。

狙い目としては通常時の2周期目同等でOKだと思います。

尚、通常時同様にゾーン直後は期待値が下がるため、
一旦ヤメでOKだと思います。

【注意点】
前日の周期までの残りG数を引き継ぐ仕様となっており、
上記は新台初日1回目の初当たりが対象なので
周期終了後0G時点の数値が多いと思われます。

◆背景モード抽選
設定変更時は夕方ステージ移行を抽選し、
高設定ほど移行抽選が優遇されます。

夕方ステージ移行時は数ゲーム消化後に移行となります。

リセット・設定変更時の背景モード抽選は、以下の通りです。

背景モード抽選
(リセット・設定変更時)
設定 夕方
1・2 70.3% 29.7%
3・4 59.8% 40.2%
5・6 50.0% 50.0%

スペック

導入機種情報
導入日 2017年6月5日
導入台数 約12,000台
メーカー SAMMY
タイプ A+ART
純増 0.8枚/G
約1.6枚/G(ボナ込)
コイン持ち 約33G
天井 約999G(ボーナス&ART間)
設定 ボーナス合算 ART 出率
1 1/179.1 1/365 97.7%
2 1/175.7 1/358 98.5%
3 1/165.5 1/338 101.1%
4 1/154.2 1/308 105.0%
5 1/149.3 1/290 108.5%
6 1/144.0 1/271 112.1%
設定 スペシャル
BIG
赤同色
BIG
青同色
BIG
赤異色
BIG
1 1/5957.8 1/1365.3 1/1394.4 1/1365.3
2 1/1310.7 1/1337.5 1/1365.3
3 1/1191.6 1/1213.6 1/1337.5
4 1/1074.4 1/1092.3 1/1285.0
5 1/1024.0 1/1040.3 1/1260.3
6 1/963.8 1/978.2 1/1213.6
設定 青異色BIG BIG合算 MID
1 1/1337.5 1/322.8 1/402.1
2 1/1337.5 1/316.6 1/394.8
3 1/1310.7 1/299.3 1/370.3
4 1/1260.3 1/278.9 1/344.9
5 1/1236.5 1/269.7 1/334.4
6 1/1191.6 1/257.0 1/327.7

設定判別

◆高設定確定パターン
【ボーナス特殊確定画面+MB当選時】
・「ミニキャラ集合」出現…設定456確定
・「トゥニエイツ棒ナス」出現…設定56確定
・「いぬのハート」出現…設定6確定
特殊確定画面の詳細はこちら

【サミートロフィー】
ボーナス終了画面中のサブ液晶にサミートロフィー出現の可能性あり。
※本機では金・キリン柄・レインボーの3種類

キリン柄
設定456 設定56 設定6

トロフィー出現率詳細はこちら


◆ボーナス確率
BIG・MID確率共に設定差が存在し、
高設定ほど出現率が高くなります。

ボーナス確率
設定 BIG
合算
MID ボーナス
合算
1 1/322.8 1/402.1 1/179.1
2 1/316.6 1/394.8 1/175.7
3 1/299.3 1/370.3 1/165.5
4 1/278.9 1/344.9 1/154.2
5 1/269.7 1/334.4 1/149.3
6 1/257.0 1/327.7 1/144.0

また、本機のARTは完走型となっているため
下記の実質ボーナス出現率も参考にしましょう。

ボーナス合算(実質確率)
設定 確率
1 1/186.8
2 1/183.2
3 1/173.5
4 1/162.0
5 1/157.8
6 1/153.0

◆ART初当たり確率
ART初当たり確率に設定差が存在。

約1/300以上が高設定の目安となります。

ART初当たり確率
設定 確率
1 1/365
2 1/358
3 1/338
4 1/308
5 1/290
6 1/271

◆チェリー確率
チェリー出現率に設定差が存在。

設定判別する際はカウントしましょう。

ボーナス重複・非重複別のチェリー確率は、以下の通りです。

チェリー確率
(ボーナス重複込み)
設定 確率
1 1/81.1
2 1/78.6
3 1/75.1
4 1/70.7
5 1/68.1
6 1/66.3
チェリー確率
(ボーナス非重複のみ)
設定 確率
1 1/88.8
2 1/86.0
3 1/82.7
4 1/78.8
5 1/76.0
6 1/74.3

◆特定ボーナス確率
下記6種類の特定ボーナス確率に設定差が存在。

特定ボーナス合算確率では、
設定1と6間で2倍弱の差となっています。

本機は完走型ARTのため同時当選契機を
判別するのが難しい点には注意が必要となります。

特定ボーナス確率
設定 チェリー
+異色合算
チェリー
+MID
1 1/3641 1/1872
2 1/3641 1/1771
3 1/3277 1/1489
4 1/2731 1/1214
5 1/2521 1/1130
6 1/2185 1/1092
設定 カバン
+同色合算
スベリなしチャンス目A
+赤同色BIG
1 1/5461 1/13107
2 1/4681 1/10923
3 1/3277 1/8192
4 1/2341 1/6554
5 1/2048 1/5958
6 1/1820 1/5041
設定 スベリなしチャンス目B
+青同色BIG
スベリチャンス目
+MID
1 1/13107 1/1365
2 1/10923 1/1337
3 1/8192 1/1237
4 1/6554 1/1170
5 1/5958 1/1130
6 1/5041 1/1092
設定 上記特定ボーナス合算
1 1/533
2 1/504
3 1/428
4 1/360
5 1/334
6 1/309

◆状態移行抽選(小役)
カバン成立時は高確移行抽選が行われ、
リプレイ成立時は高確からの転落抽選が行われます。

高設定ほど高確に移行しやすく、
高確から転落しやすくなっています。

高確移行抽選
(カバン成立時)
設定 高確移行率
1 25.0%
2 25.0%
3 29.3%
4 29.3%
5 35.2%
6 40.2%
低確移行抽選
(リプレイ成立時)
設定 高確転落率
1 30.1%
2 30.1%
3 30.1%
4 30.1%
5 27.7%
6 25.0%

◆特殊確定画面+BB当選
ボーナス確定画面は連続演出に対応した画面となっていますが特殊確定画面も存在。

下記3種類の特殊確定画面はBB濃厚となります。

特殊確定画面+BB当選時
確定画面 示唆
【ミニキャラ集合】

BB(ビッグボーナス)濃厚
高設定ほど出現率アップ
※BB時は出現率アップで高設定確定ではない点に注意
【トゥニエイツ棒ナス】

【いぬのハート】

特殊確定画面+BBは高設定ほど出現率がアップ。

BB当選時の特殊確定画面出現率は、以下の通りです。

特殊確定画面+BB・出現率
設定 出現率
1 7.7%
2 7.7%
3 7.7%
4 9.1%
5 11.1%
6 12.5%

◆特殊確定画面+MB当選
MB当選時に特殊確定画面が選択された場合は高設定確定となります。

特殊確定画面+MB当選時の示唆内容は、以下の通りです。

特殊確定画面+MB当選時
確定画面 示唆
【ミニキャラ集合】

設定456確定
【トゥニエイツ棒ナス】

設定56確定
【いぬのハート】

設定6確定

◆ボーナス終了時ボイス
ボーナス終了時にサブ液晶にタッチすると
選択キャラ(マイキャラ)のボイスが発生します。
※液晶タッチの有効時間は約5秒のため、迅速にタッチすることを推奨します。

このボイスの選択率に設定差が存在。

下記のボイス以外が発生した場合は、
高設定示唆orARTストック示唆となります。

マイキャラ別のボイス示唆は、以下の通りです。
※下記ボイスは一部となりますので他ボイスに関しては情報が入り次第で更新します。

ボーナス終了時ボイス示唆
(マイキャラ・めぐる)
ボイス 示唆
A「バッチリだねっ!」 奇数設定示唆
B「さすがすぎるぅ~!」 偶数設定示唆
C「ぴーす!」 ストック1個以上
D「キタキタキタキター!」 ストック2個以上
ボーナス終了時ボイス示唆
(マイキャラ・すみれ)
ボイス 示唆
A「やるじゃない」 奇数設定示唆
B「あなたって…結構やるのね」 偶数設定示唆
C「か、かわいい!」 ストック1個以上
D「う、力が…お、お弁当」 ストック2個以上
ボーナス終了時ボイス示唆
(マイキャラ・遥)
ボイス 示唆
A「るんらら~♪」 奇数設定示唆
B「こっちおいでよ!」 偶数設定示唆
C「どれ履いていこうかな?」 ストック1個以上
D「しましまにしちゃうよー!」 ストック2個以上
ボーナス終了時ボイス示唆
(マイキャラ・葵)
ボイス 示唆
A「なんてすばらしいのかしら~」 奇数設定示唆
B「はりきって参りましょう!」 偶数設定示唆
C「大きいですね~!」 ストック1個以上
D「特製カレーはいかがですか?」 ストック2個以上
ボーナス終了時ボイス示唆
(マイキャラ・クルミ)
ボイス 示唆
A「しっかりしなさいよね!」 奇数設定示唆
B「チャハッ!」 偶数設定示唆
C「何ニヤニヤしてるのよ」 ストック1個以上
D「やるじゃない!」 ストック2個以上
ボーナス終了時ボイス示唆
(マイキャラ・テスラ)
ボイス 示唆
A「がんばってくださ~い♪」 奇数設定示唆
B「ふんふふ~ん♪」 偶数設定示唆
C「おイタがすぎましたね」 ストック1個以上
D「覚悟はいいですかー?うふっ」 ストック2個以上
ボーナス終了時ボイス示唆
(マイキャラ・ナイン)
ボイス 示唆
A「準備、完了」 奇数設定示唆
B「気持ち次第」 偶数設定示唆
C「鼓動、上昇」 ストック1個以上
D「新鮮」 ストック2個以上
ボーナス終了時ボイス示唆
(マイキャラ・リリカ)
ボイス 示唆
A「かんばるのです!」 奇数設定示唆
B「あはははははははー!」 偶数設定示唆
C「リリカにおまかせなのです!」 ストック1個以上
D「に~らめっぷ!」 ストック2個以上
ボーナス終了時ボイス示唆
(マイキャラ・エリス)
ボイス 示唆
A「さっ、はりきっていきましょ!」 奇数設定示唆
B「がんばってね!」 偶数設定示唆
C「お楽しみはこれからよ!」 ストック1個以上
D「ばーん!」 ストック2個以上
ボーナス終了時ボイス示唆
(マイキャラ・サロメ)
ボイス 示唆
A「はりきっていくっしょー!」 奇数設定示唆
B「しょーっしょっしょっしょっ!しょーっしょっしょっしょっ!」 偶数設定示唆
C「ひざまづくっしょ~」 ストック1個以上
D「アンタは一生わたしについてくればいいっしょ!」 ストック2個以上
ボーナス終了時ボイス示唆
(マイキャラ・ミスティナイト)
ボイス 示唆
A「さぁ、いこうか!」 奇数設定示唆
B「美しい」 偶数設定示唆
C「飛び込んできたまえ!」 ストック1個以上
D「ミスティック!」 ストック2個以上

※液晶タッチの有効時間は約5秒と短いので早めにタッチしましょう。

液晶タッチ時の各ボイス振り分けは、以下の通りです。

液晶タッチ時各ボイス振り分け
(ARTストックなし時)
設定 ボイスA ボイスB
1 50.0% 50.0%
2 40.0% 60.0%
3 60.0% 40.0%
4 40.0% 60.0%
5 60.0% 40.0%
6 40.0% 60.0%
液晶タッチ時各ボイス振り分け
(ARTストック1個時)
設定 ボイスA ボイスB ボイスC
1 30.0% 30.0% 40.0%
2 24.0% 36.0% 40.0%
3 36.0% 24.0% 40.0%
4 24.0% 36.0% 40.0%
5 36.1% 24.1% 39.9%
6 24.4% 36.6% 39.0%
液晶タッチ時各ボイス振り分け
(ARTストック2個時)
設定 ボイスA ボイスB ボイスC ボイスD
1 25.0% 25.0% 35.0% 15.0%
2 20.0% 30.0% 35.0% 15.0%
3 30.0% 20.0% 35.0% 15.0%
4 20.0% 30.0% 35.0% 15.0%
5 30.0% 20.0% 35.0% 15.0%
6 20.0% 30.1% 35.0% 14.9%

◆設定変更時の夕方移行抽選
設定変更時は夕方ステージ移行を抽選し、
高設定ほど移行抽選が優遇されます。

夕方移行時は数ゲーム消化後に移行となり、
設定5・6であれば50%で夕方に移行となります。

背景モード抽選
(リセット・設定変更時)
設定 夕方
1・2 70.3% 29.7%
3・4 59.8% 40.2%
5・6 50.0% 50.0%

◆MB中ART抽選
左リール2連カバン停止時のART当選率に設定差が存在。

高設定ほど当選率が優遇されています。

当選時は停止させたゲームの第3停止後に告知音発生。

ART当選率
(2連カバン停止時)
設定 当選率 実質確率
1~3 0.8% 1/128.0
4 1.6% 1/64.0
5 3.1% 1/32.0
6 4.7% 1/21.3

◆ART中ハズレ確率
「ART突入後33G間」のハズレ確率に大きな設定差が存在。
※非完走ボーナス成立後のハズレ、低確RT滞在時は除く
1回でもハズレを確認できれば高設定の期待度大幅UP!

また、ハズレと弱チャンス目の混同には注意が必要となります。
ハズレと弱チャンス目の停止型はこちら

ART中ハズレ確率
設定 確率
1 1/65536
2 1/32768
3 1/21845
4 1/4096
5 1/2048
6 1/1024

打ち方・リール配列

◆リール配列

◆通常時の打ち方
【基本DDT】
左リール枠上~上段に白7を狙う

以下、停止型によって打ち分けましょう。

・上段に白7停止時
→中右リール適当押し
成立役…中段チェリー(S-BIG同時当選)

・中段に白7停止時
→中右リール適当押し
成立役…チェリー

・下段に白7停止時
→中右リールは適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、弱チャンス目、スベリなしチャンス目A・B
「弱チャンス目」…中段「リプ/★/リプ」
※★…ボーナス図柄・チェリー・ブランク
「スベリなしチャンス目A」…中段「リプ/リプ/ベル」
「スベリなしチャンス目B」…ベル小V停止

・上段にカバン停止時
→中リール適当押し+右リールに白7を目安にカバンを狙う
成立役…カバン、スベリチャンス目
「カバン」…カバン揃い
「スベリチャンス目」…カバンハズレ

・上段・中段に2連カバン停止時
→中リールは適当押し+右リールに白7を目安にカバンを狙う
成立役…カバン、スベリチャンス目
「カバン」…カバン揃いならボーナス確定!?
「スベリチャンス目」…カバンハズレ

・上段に青7停止時
→中右リールは適当押し
成立役…ボーナス確定!?
右下がり青7テンパイは2確

【※※1確&2確目※※】
・中段赤7停止時…1確目
→めぐるカットイン発生で赤7同色BIG!?
・右下がり青7テンパイ時…2確目
→すみれカットイン発生で青7同色BIGor青7/青7/赤7BIG!?

◆ART中のハズレ出目
ART中のハズレ確率には大きな設定差が存在。

下記のように弱チャンス目は「リプレイ/★/リプレイ」の停止型となります。
※★…ボーナス図柄・チェリー・ブランク
ハズレと弱チャンス目の混同には注意しましょう。

弱チャンス目※例
はずれ※例

◆BIG中の打ち方
カットイン発生時は全リールに白7を狙い、
白7が揃えばART確定。

カバン成立時は中リール適当押し後、
右リールに白7を目安にカバンを狙う。

上記以外は適当押しでOK。

◆MID中の打ち方
左リールに2連カバンを停止させると、
ART抽選を受けられます(1回だけでOK)。

成功時はクルミボイスが再生され(1回のみ)、
サイドランプ点灯でART確定となります。

ビタ押しの必要はないので、
白7を枠下あたりに狙う感覚でOK。

ボーナス察知手順

レア役成立後は中押しにより、
ボーナスを察知しましょう。

【手順】
・中リール上段辺りに赤7を狙う
・中リール中段に赤7停止時…右リール中段or下段に赤7を狙う。
・中リール中段に赤7以外停止時…小役成立が濃厚となるので小役フォローで再び察知手順へ

◆小役フォロー手順
・中リール上段に赤7停止時
成立役…リプレイ、スベリなしチャンス目A
→左右リール適当押し

・中リール下段に赤7停止時
成立役…カバン、スベリチャンス目
→左リール適当押し+右リールに白7を目安にカバンを狙う

・中リール中段にチェリー停止時
成立役…4枚ベル、弱チャンス目
→左右リール適当押し

・中リール中段にベル停止時
成立役…10枚ベル、スベリなしチャンス目B
→左右リール適当押し

◆察知手順
・中リール中段に赤7+右リール下段に赤7停止時
成立役…チェリー、赤同色BIG
→左リール上段に赤7を狙う

・中リール中段に赤7+右リール上段にチェリー停止時
成立役…弱チャンス目、青異色BIG
→左リール適当押し+次ゲーム青異色BIGを狙う
※弱チャンス目成立時は再度察知手順

・中リール中段に赤7+右リール上段にベル停止時
成立役…ハズレ、青異色BIG
→左リール適当押し+次ゲーム青異色BIGを狙う

・中リール中段に赤7+右リール上段にBAR停止時
成立役…チェリー、MID、青同色BIG、S-BIG
→左リール中段or下段に赤7を狙い、MID否定時は青同色BIGかS-BIGを狙う

・中リール中段に赤7+右リール中段にBAR停止時
成立役…MID
→左リール中段に赤7を狙う

小役確率

◆通常時

小役確率(設定差なし)
小役 確率
リプレイ 1/7.8
ベル 1/6.8
弱チャンス目 1/9.0
小役確率(設定差あり)
設定 チェリー カバン スベリなし
チャンス目A・B
スベリ
チャンス目
1 1/81.1 1/83.4 各1/312.1 1/165.5
2 1/78.6 1/83.2 各1/310.6 1/165.1
3 1/75.1 1/82.5 各1/307.7 1/163.4
4 1/70.7 1/81.7 各1/304.8 1/162.2
5 1/68.1 1/81.3 各1/303.4 1/161.4
6 1/66.3 1/80.9 各1/300.6 1/160.6

◆ART中

小役確率(設定差あり)
設定 ハズレ確率
1 1/65536
2 1/32768
3 1/21845
4 1/4096
5 1/2048
6 1/1024

同時当選期待度

◆同時当選期待度

同時当選期待度(設定差なし)
小役 確率
リプレイ 0.1%
4or10枚ベル 0.1%
弱チャンス目 1.2%
同時当選期待度(設定差あり)
設定 チェリー カバン スベリなし
チャンス目A・B
スベリ
チャンス目
1 8.7% 3.1% 各15.2% 25.0%
2 8.6% 3.3% 各15.6% 25.2%
3 9.3% 4.0% 各16.4% 25.9%
4 10.3% 5.0% 各17.2% 26.5%
5 10.5% 5.5% 各17.6% 26.9%
6 10.8% 5.9% 各18.4% 27.2%

◆同時当選実質確率

同時当選実質確率(設定差なし)
小役 確率
リプレイ 1/6554
4or10枚ベル 1/6554
弱チャンス目 1/745
同時当選実質確率(設定差あり)
設定 チェリー カバン スベリなし
チャンス目A・B
スベリ
チャンス目
1 1/936 1/2731 各1/2048 1/662
2 1/910 1/2521 各1/1986 1/655
3 1/809 1/2048 各1/1873 1/630
4 1/690 1/1638 各1/1771 1/613
5 1/649 1/1490 各1/1725 1/601
6 1/613 1/1365 各1/1638 1/590

◆特定ボーナス確率

特定ボーナス確率(設定差なし)
同時当選ボーナス 確率
リプレイ 赤同色 1/21845
赤異色 1/21845
MID 1/16384
共通ベル 青同色 1/21845
青異色 1/21845
MID 1/16384
チェリー S-BIG 1/21845
赤同色 1/9362
青同色 1/9362
カバン S-BIG 1/16384
赤異色 1/16384
青異色 1/16384
弱チャンス目 赤同色 1/5461
青同色 1/5461
赤異色 1/5461
青異色 1/5461
MID 1/1638
スベリなしチャンス目A S-BIG 1/65536
青同色 1/32768
赤異色 1/32768
青異色 1/10923
MID 1/4096
スベリなしチャンス目B S-BIG 1/65536
赤同色 1/32768
赤異色 1/10923
青異色 1/32768
MID 1/4096
スベリチャンス目 S-BIG 1/65536
赤同色 1/5041
青同色 1/5041
赤異色 1/5461
青異色 1/5041
特定ボーナス確率(設定差あり)
設定 チェリー
+異色合算
チェリー
+MID
1 1/3641 1/1872
2 1/3641 1/1771
3 1/3277 1/1489
4 1/2731 1/1214
5 1/2521 1/1130
6 1/2185 1/1092
設定 カバン
+同色合算
スベリなしチャンス目A
+赤同色BIG
1 1/5461 1/13107
2 1/4681 1/10923
3 1/3277 1/8192
4 1/2341 1/6554
5 1/2048 1/5958
6 1/1820 1/5041
設定 スベリなしチャンス目B
+青同色BIG
スベリチャンス目
+MID
1 1/13107 1/1365
2 1/10923 1/1337
3 1/8192 1/1237
4 1/6554 1/1170
5 1/5958 1/1130
6 1/5041 1/1092
設定 上記特定ボーナス合算
1 1/533
2 1/504
3 1/428
4 1/360
5 1/334
6 1/309

通常時概要

◆通常時ステージ
通常時ステージは廊下&街×春夏秋冬の計8種類が存在。

夕方ステージ移行時は高確滞在のチャンス。

通常時ステージ
期待度 ステージ
高確示唆 夕方ステージ
(廊下・街)
昼間ステージ
(廊下・街)

◆小役別ボーナス当選期待度

ボーナス当選期待度
小役 期待度
スベリチャンス目
スベリなしチャンス目
チェリー
カバン
弱チャンス目
ベル
リプレイ
ハズレ

◆ナビ対応役

ナビ対応役
パターン 概要
黒ナビ カバンorスベリチャンス目対応
赤ナビ チェリー対応
緑ナビ カバン対応&大チャンス!

◆レッスンステップアップ
レッスンステップアップは計10種類。

廊下・街ステージに5種類ずつ搭載。

以下のパターンは激アツとなります。

・レッスン1からの発展
・リプレイ・ベルからレッスンステップアップ
・同一レッスン3連続
・ステップ4到達時

レッスンステップアップ
演出 概要
ルンルン侵入演出 めぐるぶつかる人物に注目!
人助け演出 手助けするキャラに注目!
保健室演出 めぐるがすみれを保健室で介抱
新・トイレ演出 今回の舞台は公衆トイレ!
快盗天使 快盗天使が登場すれば!?

◆チャンス演出
レッスンステップアップ演出以外の
チャンス演出は以下の通りです。

チャンス演出
演出 概要
変身演出 発生時点で大チャンス!
メアリアジト演出 レア役or連続演出発展!?
みるく回想演出 連続演出へ発展!?
レバーPUSH演出 カットインor次回予告!

公園ステージ

◆公園ステージ

ART非当選時のボーナス後は公園ステージに移行。

ハズレ以外の小役成立で公園ポイントを獲得し、
規定ptの16pt到達でART当選となります。

弱チャンス目(1枚役)の取りこぼしでドキドキゾーンに突入。

公園ptはドキドキゾーン中も抽選され、
転落リプレイ入賞まで抽選が行われます。
ドキドキゾーンの詳細はこちら
また、64G経過時はARTストック3個獲得濃厚!

◆公園ポイント獲得抽選
成立役別の公園ポイント獲得抽選は、以下の通りです。

公園ポイント獲得抽選
成立役 獲得pt
リプレイ 1pt
ベル 1pt
弱チャンス目 1pt
チェリー 2pt
カバン 2pt
スベリなしチャンス目 3pt
スベリチャンス目 3pt

内部状態

本機はA+ARTタイプとなっています。

通常時には…

・低確
・高確

…の2つの内部状態が存在。

基本はボーナスからART当選を目指し、
高確中のボーナスはART抽選が優遇されます。

周期CZでART直撃抽選も行われます。

◆高確移行抽選(小役)
カバン成立時は高確移行抽選が行われ、
リプレイ成立時は高確からの転落抽選が行われます。

高設定ほど高確に移行しやすく、
高確から転落しやすくなっています。

高確移行抽選
(カバン成立時)
設定 高確移行率
1 25.0%
2 25.0%
3 29.3%
4 29.3%
5 35.2%
6 40.2%
低確移行抽選
(リプレイ成立時)
設定 高確転落率
1 30.1%
2 30.1%
3 30.1%
4 30.1%
5 27.7%
6 25.0%

◆高確移行抽選(RT移行時)
以下の状況は、高確移行が確定となります。

・ART終了→通常移行時
・パトルンルンチャンス→通常移行時

◆高確示唆演出
以下の2つの演出発生時は高確の期待度アップ。

・ドジっ娘コケない(廊下ステージ)
・占い娘スルー(街ステージ)

CZ「パトルンルンチャンス」

パトルンルンチャンス
タイプ 周期CZ
契機 周期到達
333G付近(1周期目)
666G付近(2周期目)
999G付近(3周期目)
継続G数 15G+α間
ART期待度 1周期目…20%以上
2周期目…50%以上
3周期目…100%(天井)

※周期回数・G数は液晶右下で確認可能。

「パトルンルンチャンス」は周期CZ。

液晶右下に表示されるゲーム数が
318Gに到達すると突入となります。

周期到達までの15G+α間は、
毎ゲームART抽選が行われます。
※α…転落リプレイ成立まで
朝イチに関しては318Gより短いG数で
突入する事もあるのでその点は注意。

◆ART抽選(毎ゲーム抽選)
ART抽選は毎ゲーム抽選となっています。
※レア役成立でも抽選は優遇されない
ショートフリーズ発生時にパトルンルンが鳴けばART当選。

また、高設定ほどART当選率が優遇されています。

毎ゲーム抽選でのART当選期待度は、以下の通りです。

ART当選期待度
(毎ゲーム抽選)
設定 1周期目 2周期目 3周期目
1 0.4% 3.1% 50.0%
2 0.4% 3.1%
3 0.4% 3.1%
4 1.2% 3.5%
5 1.2% 3.9%
6 1.6% 4.7%

◆ART抽選(その他抽選)
滞在中のボーナスや3周期目はART当選確定。

その他、押し順による抽選も行われており、
押し順正解はパトルンルンチャンス継続orART確定。

◆ストック個数
自力抽選による当選時(ARTの押し順正解を含むボーナス以外)はARTストック2個獲得。

3周期目(天井)到達時は毎ゲーム抽選により、
50%で抽選されるためストック2個獲得濃厚。

当選時のストック個数は、以下の通りです。

当選時・ストック個数
当選契機 ストック数
単独SBB 5個
その他SBB 2個
MB(高確) 2個
その他ボーナス 1個
毎ゲーム抽選 2個
ART突入リプレイ 2個
天井到達 1個

◆周期別ART当選期待度
・毎ゲーム抽選
・その他抽選

…を考慮した周期別のART当選期待度は、以下の通りです。

周期別・ART当選期待度
設定 1周期目 2周期目
1 22.1% 52.1%
2 22.3% 52.6%
3 22.8% 52.8%
4 33.4% 56.4%
5 33.7% 59.3%
6 38.3% 65.1%

◆パトルンルンチャンス中演出

パトルンルンチャンス中演出
レバーオン~第3停止までにショートフリーズ発生でチャンス
押し順当てからの成功も存在

ボーナス概要

ボーナスには…

・ビッグボーナス(BB)
・ミドルボーナス(MB)
・スペシャルビッグボーナス(SBB)

…の3種類が存在。

またビッグボーナスは…

・新たに3種類のBIG
・快盗天使でおなじみの4種類のBIG

…の計7種類のモード選択が可能。

種類によって告知パターンや登場キャラが変化。

ボーナス概要は、以下の通りです。

ボーナス概要
BONUS 役構成 獲得枚数 ART期待度
BB 赤7揃い
青7揃い
赤7/赤7/青7
青7/青7/赤7
203枚 約45%
MB 赤7/赤7/BAR 56枚 約35%
SBB BAR揃い 203枚 確定

◆ボーナス1G連
今作もボーナス1G連で複数ストック確定!?

◆エピソードボーナス
エピソードボーナスは特定条件で発生。

◆楽曲
BIG中の選択可能楽曲数は全60曲!

BIG中抽選

BIG中は基本白7揃いによりART当選を告知。

白7揃いはベルフラグとなっており、
内部的に押し順によって揃う仕様となります。

◆BIG中小役確率
BIG中の小役確率は、以下の通りです。

BIG中小役確率
(白7揃い関連)
小役 確率
右上がり白7揃い 1/8.1
右上がり白7ハズレ 1/3.0
角チェリー+白7揃い 1/16.3
角チェリー+白7ハズレ 1/65.5
中段チェリー+白7揃い 1/65.0
中段チェリー+白7ハズレ 1/3277
BIG中小役確率
小役 確率
リプレイA 1/18.2
リプレイB 1/18.2
ベルA 1/16.3
ベルB 1/4.9
ベルC 1/35.8
カバン 1/21.9

※リプレイA…通常リプレイ
※リプレイB…左第1停止でスベリチャンス目
※ベルA…共通ベル
※ベルB…押し順正解でスベリなしチャンス目
※ベルC…狙うと左リールに2連カバンが停止

◆7揃いチャンス予約高確率
主に以下の契機により抽選されます。

・リプレイ
・ベル小V型
・レア役

開始時5G間は7揃いチャンス予約高確率となり、
実質的にARTの当選率がアップします。

7揃いチャンス予約高確率の当選率は、以下の通りです。

7揃いチャンス予約高確率当選率
小役 当選率
リプレイA・B 18.4%
ベルB 18.4%
カバン 37.5%
角チェリー+ハズレ 62.5%
中段チェリー+ハズレ 100%

◆7揃いチャンス予約
ベル小V型で主に抽選され、
1G固定の7揃い高確率状態となります。

白7チャンス予約当選時は次ゲームが
白7揃いチャンス予約状態となります。

「白7揃いできるフラグ」が成立でARTストック。

7揃いチャンス予約の当選率は高確率状態に滞在しているか否かで変化。

7揃いチャンス予約率当選率
(7揃いチャンス予約高確率滞在)
小役 ロー
ミドル
ハイ
エクストラ
リプレイA・B 25.0% 37.5%
ベルB 40.2% 50.0%
カバン 40.2% 50.0%
角チェリー+ハズレ 50.0% 66.8%
中段チェリー+ハズレ 100% 100%
7揃いチャンス予約率当選率
(7揃いチャンス予約高確率非滞在)
小役 ロー
ミドル
ハイ
エクストラ
リプレイA・B 3.5% 7.0%
ベルB 5.5% 9.8%
カバン 5.5% 9.8%
角チェリー+ハズレ 7.0% 12.5%
中段チェリー+ハズレ 100% 100%

また、最終ゲームが7揃いチャンス予約で終了した場合は、
7揃いチャンス予約を消化できない代わりに25%でストック抽選。
※当選時のストック数は1個

◆基本モード
基本モードには以下の4種類が存在します。

・ロー
・ミドル
・ハイ
・エクストラ

モードはARTや7揃いチャンス予約の当選率に関与し、
エクストラ中は約1/3でARTストック獲得となります。

初期基本モードの振り分けは、以下の通りです。

初期基本モード振り分け
(S-BIG時)
状態 高確 低確
ART中
ハイ 100% 100%
初期基本モード振り分け
(同色BIG時)
状態 高確 低確
ART中
ミドル 33.6% 75.0%
ハイ 66.4% 25.0%
初期基本モード振り分け
(異色BIG時)
状態 高確 低確
ART中
ロー 50.0% 85.9%
ミドル 37.5% 12.5%
ハイ 12.5% 1.6%

また、各小役別の基本モード昇格率は、以下の通りです。

各小役別基本モード昇格率
設定 ロー
→ミドル
ミドル
→ハイ
ハイ
→エクストラ
リプレイA・B 10.2% 6.3%
ベルB 0.4% 0.4%
カバン 20.3% 12.5% 0.4%
角チェリー+ハズレ 30.1% 18.8% 1.2%

◆ARTストック抽選
7揃いチャンス時は7揃い以外でのARTストック抽選が行われますが、
現実的に当選に期待できるのはエクストラモードのみ。

また、EXモード中は7揃いチャンス以外でもART抽選が行われ、
毎G約1/3でストックに当選となります。

各状況別ARTストック当選率
(7揃いチャンス時)
設定 エクストラ 左記以外
リプレイA・B 50.0% 0.4%
ベルB 50.0%
カバン 100% 3.1%
角チェリー+ハズレ 100% 6.3%
角チェリー+ハズレ 100% 6.3%
7揃い 100% 100%
各状況別ARTストック当選率
(非7揃いチャンス時)
設定 エクストラ
リプレイA・B 25.0%
ベルB 25.0%
カバン 50.0%
角チェリー+ハズレ 50.0%
角チェリー+ハズレ 100%
7揃い 100%

◆ARTストック振り分け
白7揃い時はフリーズ発生でストック3個以上が確定。

チェリー+7揃い時はフリーズ発生率・ストック振り分けが優遇。

各7揃い別のフリーズ当選率は、以下の通りです。

フリーズ当選率
7揃い 当選率
右上がり7揃い 0.8%
角チェリー+7揃い 1.6%
中段チェリー+7揃い 3.1%

ストック当選時のストック数振り分けは、以下の通りです。

ストック当選時ストック数振り分け
(フリーズあり)
ストック数 右上がり
7揃い
角チェリー
+7揃い
中段チェリー
+7揃い
+1個
+2個
+3個 75.0% 37.5%
+5個 25.0% 62.5% 100%
ストック当選時ストック数振り分け
(フリーズなし)
ストック数 角チェリー
+7揃い
中段チェリー
+7揃い
その他
+1個 75.0%
+2個 25.0%
+3個 75.0%
+5個 25.0% 100%

◆特殊抽選
BIG消化中にリプレイorカバンが1度も成立
しなかった場合(オールベル)はART確定。

◆白7揃いライン
白7揃い時は揃うラインに注目。

パターンによりストック数の期待度が変化します。

白7揃いライン
パターン 概要
右上がり揃い ストック確定
中段揃い 複数ストックのチャンス
右下がり揃い ストック3個以上確定

おんせんBIG

おんせんビッグ
タイプ 高確率ゾーン告知

「おんせんBIG」は高確率ゾーン告知タイプ。

めぐるとすみれがスク水で温泉に入浴!

・リプレイ
・かばん

…成立時は高確率ゾーン移行のチャンス。

またEXTRAモード移行も!?

◆あらいっこタイム

あらいっこ開始で白7揃いの
高確率ゾーンに突入。

カットイン発生時に白7揃いでART確定。

背景が赤であればチャンス。

液晶に表示されている白7のクルミが
「デレ顔Ver」なら激アツ!?

けっせんBIG

けっせんビッグ
タイプ バトル後告知

「けっせんBIG」はバトル後告知タイプ。

ボーナス消化中にメアリとのバトルに
発展し最大6G間のバトルが開始。

成立役により抽選が行われ…

・攻撃パターン
・背景色

…でチャンスアップを示唆し、
赤背景ならチャンス!

ボタン連打でサブ液晶のメーターが
貯まれば勝利となりART確定。

みるくるBIG

みるくるビッグ
タイプ チャレンジ先告知

「みるくるBIG」はチャレンジ先告知タイプ。

液晶下部のみるくが…

・ゴールに接近
・炎をまとう

…などは期待度アップ!

レア役成立でチャンスとなり、
EXTRAモードに移行すれば!?

◆気合を入れろ!

全リール停止後に「気合を入れろ!」が
液晶に表示されたら次ゲームが勝負!

ART自力抽選となっており
レバーオンで白7出現でART確定。

ツンデレBIG

ツンデレビッグ
タイプ チャンス告知

「ツンデレBIG」はチャンス告知タイプ。

狙え!ナビ発生時に白7が揃えばART確定。

中押しによる1確も健在!

揃えられなくてもセリフにより
ストックを示唆。

衣装がバニーでストック3個以上!?

ラブリーBIG

ラブリービッグ
タイプ 変身後・後告知

「ラブリーBIG」は変身後・後告知タイプ。

4G間の変身チャレンジでBREAKの2人が
変身に成功すればART確定。

快盗天使が変身でプレミアム!?

強弱の組み合わせにより
ストックを示唆しています。

◆変身パターン
変身パターンには強弱が存在。

変身パターン
パターン 概要
弱パターン おしりだけ表示
強パターン 下半身の変身完了後にカットイン発生

キュンキュンBIG

キュンキュンビッグ
タイプ 完全告知

「キュンキュンBIG」は完全告知タイプ。

レバーON時にシャッターが閉まれば
白7揃いとなりART確定。

金シャッターであれば
複数ストックの大チャンス!

ロリロリBIG

ロリロリビッグ
タイプ 小役矛盾告知
契機 ART中ビッグボーナス

「ロリロリBIG」は小役矛盾告知タイプ。

ロリロリBIGの出現条件は、
ART中のビッグボーナス成立。

小役ナビの組み合わせや大きさに注目!

・デカナビ
・同種ナビ

…発生でチャンスとなります。

ナビ矛盾時はART確定!

◆バトル演出
バトル発生時は…

・勝利時
・白7図柄揃い時

…にART確定となります。

バトル中にエリスが参戦すれば!?

ミドルボーナス

MB(MID)
契機 赤7・赤7・BAR
ART期待度 約35%

「ミドルボーナス」は…

・当選時
・消化中

…にART抽選を行います。

左リールに2連カバンを停止させると、
ART抽選を受けられます(1回だけでOK)。

成功時はクルミボイスが再生され(1回のみ)、
サイドランプ点灯でART確定となります。

ビタ押しの必要はないので、
白7を枠下あたりに狙う感覚でOK。

また、最終ゲームにランプ点灯でART確定。

高確中のMB当選でART確定!?

◆ART抽選(2連カバン停止時)
左リール2連カバン停止時のART当選率に設定差が存在。

高設定ほど当選率が優遇されています。

当選時は停止させたゲームの第3停止後に告知音発生。

ART当選率
(2連カバン停止時)
設定 当選率 実質確率
1~3 0.8% 1/128.0
4 1.6% 1/64.0
5 3.1% 1/32.0
6 4.7% 1/21.3

◆ストック振り分け
MB中のART当選時ストック振り分けは、以下の通りです。

ストック振り分け
(当選時・MB中)
ストック 振り分け
1個 49.6%
2個 16.8%
3個 16.8%
5個 16.8%

◆MB中のムービー
MB中のムービーはストック示唆演出となっています。

ツインエンジェル3のMBムービーは、
ART残りストック3個以上が濃厚。

ツインエンジェル2のMBムービーは、
ART残りストック5個以上が濃厚となります。

ストック示唆演出
(MB中ムービー)
ムービー 示唆
【ツイン3ver.】

ART残りストック3個以上濃厚
【ツイン2ver.】

ART残りストック5個以上濃厚

スペシャルビッグボーナス

SPECIAL BIG BONUS
タイプ プレミアムボーナス
契機 BAR図柄揃い
ARTストック数 フリーズ非経由・2個以上
フリーズ経由・5個以上

「スペシャルビッグボーナス」はBAR揃いの
プレミアムボーナスとなります。

当選時点で2セット以上のストックが確定。

ボーナス中もストック抽選が行われ、
白7揃いでもセット数をストック!

エクストラモード

EXTRAモード
タイプ BIG中の特化ゾーン
契機 BIG中のレア役抽選

「エクストラモード」はビッグ中のセット数上乗せ特化ゾーン。

毎ゲーム約1/3でARTセット数をストック。

ビッグ中のレア役で昇格抽選を行い、
突入時はビッグ終了まで継続。

おんせんBIG時は液晶にEXTRAが表示され、
ロリロリBIG時は夜背景となります。

ART「エンジェルタイム」

エンジェルタイム
タイプ 自力ストックART
契機 ボーナス経由
パトルンルンチャンス経由
純増 0.8枚/G(ボナ込1.8枚)
継続G数 33G間(1セット)

「エンジェルタイム」は自力ストックタイプのART。

さらに今作もボーナス完走型ARTとなっています。

エンジェルタイムには…

・バトルモード
・ノーマルモード
・パトルンルンモード

…のゲーム性の異なる3つのモードを選択可能。

バトルモード

バトルモード
タイプ 自力バトルタイプ

「バトルモード」は自力バトルタイプ。

小役成立で攻撃抽選を行い、
敵のHPを0に出来ればボーナスor継続。

バトル途中勝利時は「いきぬきタイム」に突入。

ゲーム数消化でWARNING状態に移行し、敗北のピンチとなります。
※突入リプレイが成立で継続し、突入から32G経過した場合は勝利

次セット継続時は「NEXTルーレット」で対戦キャラを決定。

◆NEXTルーレット
「NEXTルーレット」は次セット継続時に突入。

V停止時はボーナス確定!?

ルーレットの組み合わせに注目!

◆対戦キャラ別期待度
対戦キャラは各モード5種類となります。

対戦キャラ別期待度
キャラ 期待度
ブラックカーテン
サロメ
ビリー
メアリ
トゥニエイツ

◆撃破数カウンター
サブ液晶の撃破数カウンターは敵を倒すごとに珠が点灯。

9個貯まればブラックカーテンが出現!?

◆画面ステータス

・液晶左上…敵のHP
・液晶右下…小役履歴
・液晶左下…テンションメーター

画面ステータス
小役履歴 履歴に赤ダイヤが多いとチャンス!?
テンションメーター メーターが貯まればハイテンションに!?

◆敵キャラ振り分け
敵キャラの選択率は状況により変化し、
トゥニエイツとメアリは連続で登場しないなどの特徴もあります。

また、敵キャラによって異なるものはHPのみとなっています。

状況別の敵キャラ振り分けは、以下の通りです。

敵キャラ振り分け
敵キャラ 初回 前回
トゥニエイツ
前回
メアリ
その他
トゥニエイツ 42.2% 68.4% 43.8%
メアリ 36.7% 65.6% 37.1%
ビリー 18.8% 34.0% 19.1% 18.8%
サロメ 2.3% 0.4% 12.5% 0.4%

◆敵キャラHP

敵キャラHP
敵キャラ HP
トゥニエイツ 240pt
メアリ 230pt
ビリー 200pt
サロメ 150pt
ブラックカーテン 150pt

◆特殊抽選
敵キャラ振り分けには特殊抽選が存在し、
10の倍数セット時はブラックカーテンが出現。

◆格上げ抽選
敵キャラ選択Gでレア役成立時は敵キャラの格上げが確定。

また、内部的にブラックカーテン時は、
25%でARTストック1個獲得となります。

レア役成立時の敵キャラ格上げ抽選は、以下の通りです。

敵キャラ格上げ抽選
敵キャラ →ビリー →サロメ →ブラックカーテン
トゥニエイツ 99.6% 0.4%
メアリ 99.2% 0.8%
ビリー 100%
サロメ 100%

◆押し順チャンスリプレイ
ART中は内部的に約1/2.7で、
押し順チャンスリプレイが成立。

状況に応じて押し順ナビ抽選が行われ、
当選時は「リプ/リプ/ベル」が停止します。

押し順チャンスリプレイ停止抽選
状況 当選率
NEXTルーレット 19.9%
通常状態 37.5%
やられ状態
ブースター中 100%
気合タメ(1・2G目)
気合タメ(3G目) 100%
いきぬき状態 6.3%

【やられ状態】
リプレイ成立時の2.3%で突入。

液晶上では敵の攻撃を受けた状態となり、
3G間押し順チャンスリプが表示がされなくなります。

1回のバトルで3回やられ状態に突入した際は、
次ゲームでバトル勝利が確定となります。

◆攻撃パターン
攻撃パターンは…

・弱攻撃
・中攻撃
・強攻撃
・必殺技

…の4段階となっています。

BBREAK(めぐる・すみれ)の2人が
同時攻撃やカウンターをする可能性もあり。

必殺技発動は大ダメージのチャンス!

◆攻撃抽選
成立役に応じて攻撃抽選が行われ、
リプレイ以外が成立でこちら側の攻撃が発生。

レア役成立時は主にアイテム発動・特殊攻撃を抽選。

成立役別・攻撃抽選
成立役 ダメージ 特殊攻撃 アイテム
リプレイ ×~△
ハズレ・ベル
弱チャンス目 △~◯
押し順チャンスリプレイ
チェリー・カバン ◯~◎
チャンス目

※攻撃抽選期待度…×<△<◯<◎

◆狙え系演出
白7を狙え!などの狙え系演出は成功でボーナス確定。

◆中押しチャンス
「中押しチャンス」は成功すれば
スペシャルビッグボーナス(SBB)!?

アイテム抽選

バトル中はアイテムポイントにより、
アイテム当選を管理しています。

成立役に応じてptを獲得し、
20pt到達でアイテム発動となります。
※20ptを超えた分は次回へ持ち越し
◆ポイント抽選
特殊攻撃中とART残り5G以下を除いた状態で抽選。

・エンドレスターン中
・ART残り6~10G間

…はポイント抽選が優遇されています。

アイテムポイント当選率
成立役 エンドレスターンor
ART残り6~10G
その他
レア役 11.7% 7.0%
弱チャンス目 100% 100%
上記以外 50.0% 50.0%
当選時・アイテムポイント振り分け
(エンドレスターン/ART残り6~10G)
pt レア役 弱チャンス目 その他
1pt 32.8%
2pt 23.4%
3pt 63.3% 21.9%
5pt 25.0% 15.6%
10pt 66.7% 7.8% 4.7%
20pt 33.3% 3.9% 1.6%
当選時・アイテムポイント振り分け
(その他)
pt レア役 弱チャンス目 その他
1pt 46.8%
2pt 55.5% 25.0%
3pt 25.0% 18.0%
5pt 12.5% 7.8%
10pt 66.7% 4.7% 1.6%
20pt 33.3% 2.3% 0.8%

◆アイテム獲得抽選
・ドキドキゾーン
・(超)いきむきタイム

…中は上記のポイント抽選ではなく、
直接アイテムのストックを抽選します。

アイテム獲得抽選
項目 レア役 弱チャンス目
ドキドキゾーン 33.2% 3.1%
いきぬきタイム 33.2% 3.1%
超いきぬきタイム 100% 50.0%

◆アイテム振り分け
ブースター以外のアイテムは約7.8%で、
超~の上位アイテムを獲得となります。

アイテム振り分け
アイテム ART残り
6~10G
その他
エンドレスターン 33.6% 20.3%
イガイガ 33.2% 29.7%
ブースター 20.3%
ハイテンション 33.2% 29.7%

◆アイテム保障G数
基本的には効果が保障されるG数は3G間となっており、
保障G数消化後は50%で終了を抽選します。

保障G数の例外としては…

・超エンドレスターン…6G間
・ハイテンション…ST型なので攻撃で3G再セット
・特殊攻撃中…保障G数の減算なし

…となっています。

ダメージ抽選

敵キャラにダメージを与える際は…

・成立役
・状況

…に応じて最初にダメージレベルを決定。

決定されたダメージレベルによって、
ダメージ抽選が行われます。

◆ダメージレベル抽選
・特殊攻撃中
・ART残り5G以下

…の場合はレベル振り分けが優遇されます。

ダメージレベル抽選
(通常ART)
Lv ベル
押し順
チャンスリプレイ
弱チャンス目 チェリー
カバン
レベル1 74.2%
レベル2 99.2% 25.0% 74.2%
レベル3 0.8% 0.8% 25.0%
レベル4 0.8%
Lv チャンス目 ハズレ その他
レベル1 100%
レベル2 99.2%
レベル3 93.8% 0.8%
レベル4 6.3%
ダメージレベル抽選
(特殊攻撃中・ART残り5G以下)
Lv 押し順
チャンスリプレイ
ベル
弱チャンス目
チェリー
カバン
レベル1
レベル2 74.2% 99.2% 49.2%
レベル3 25.0% 0.8% 50.0%
レベル4 0.8% 0.8%
Lv チャンス目 ハズレ その他
レベル1 100%
レベル2 75.0% 99.2%
レベル3 25.0% 0.8%
レベル4

◆ダメージレベル格上げ抽選
・気合溜め中
・エンドレスターン中

…はレベル格上げ抽選が優遇されます。

また、ART残り5G以下の場合も履歴内に、
ダイヤが多いとレベル格上げ抽選が優遇。

ダメージレベル格上げ抽選
(気合溜め中)
溜め 加算レベル
1G目 +0
2G目 +1
3G目 +3
ダメージレベル格上げ抽選
(エンドレスターン中/ART残り6G以上)
加算レベル 当選率
+1 100%
ダメージレベル格上げ抽選
(エンドレスターン中/ART残り5G以下)
加算レベル ダイヤ×0 ダイヤ×1 ダイヤ×2 ダイヤ×3~
+1 100% 84.8% 75.0% 50.0%
+2 15.2% 25.0% 50.0%
ダメージレベル格上げ抽選
(非エンドレスターン中/ART残り5G以下)
加算レベル ダイヤ×0 ダイヤ×1 ダイヤ×2 ダイヤ×3~
+1 15.2% 25.0% 50.0%

◆レベル別ダメージ振り分け
レベル5であれば25%で100ptのダメージを選択。

レベル別ダメージ振り分けは、以下の通りです。

レベル別ダメージ振り分け
pt レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5
3pt 75.0%
5pt 25.0% 75.0%
10pt 25.0%
15pt 75.0%
20pt 25.0%
25pt 75.0%
50pt 25.0% 50.0%
75pt 25.0%
100pt 25.0%

◆ダメージアップ抽選
パターン別のダメージアップは、以下の通りです。

【連続攻撃中】
・2・3G目…ダメージ1.1倍
・4G目~…ダメージ1.2倍

【ハイテンション中】
・ダメージ1.5倍

【超ハイテンション中】
・ダメージ3.0倍

また、連続攻撃とハイテンションの効果は、
同時に獲得可能となっています。

◆特殊攻撃抽選
液晶右下の小役履歴はレア役成立時はダイヤ表示となり、
ダイヤの数が多いほど特殊攻撃が発生しやすくなっています。

履歴内ダイヤ数別
特殊攻撃発生率
ダイヤ レア役 左記以外
0個 15.2%
1個 35.2% 0.4%
2個 75.0% 10.2%
3個 100% 33.2%

◆WARNNING中
ART33G間で敵を倒せなかった時に突入。

転落リプレイ入賞でART終了となり、
突入リプレイ入賞でART継続となります。

突入から32G経過時は勝利確定。

また、WARNING中はART中よりも敵へのダメージが増加します。

いきぬきタイム

息抜きタイム
タイプ 特殊ステータス
ストックチャンス
契機 バトル途中勝利後

「いきぬきタイム」は特殊ステータスを高確率でストック。

バトル途中勝利時に突入となります。

消化中は弱チャンス目やレア役で
アイテムストック抽選が行われ、
ストックMAX時はARTストックを抽選。

また、上位版の「超いきぬきタイム」は大チャンス!

◆特殊ステータス
特殊ステータスはレア役や弱チャンス目
による蓄積抽選で発動。

特殊ステータスには…

・(超)イガイガ
・(超)ハイテンション
・エンドレスターン
・チャンス目ブースター

…などのパターンが存在。

◆(超)イガイガ
毎GレバーON時に敵へダメージを与え、
超イガイガであればダメージアップ!

◆(超)ハイテンション

3G間攻撃力がアップし、攻撃すれば3Gを再セット!

◆エンドレスターン
通常より攻撃力がアップ。

専用エフェクト発生中は毎G攻撃!

◆チャンス目ブースター
押し順チャンスリプレイ高確率。

特殊攻撃誘発の可能性もあり!?

◆特殊攻撃

特殊攻撃はめぐる・すみれの固有攻撃。

【めぐるの気合タメ】
リプレイ成立でタメが継続し、
継続するほどダメージアップ。

タメはMAX3G継続。

【すみれの連撃】
3G間のダメージ上乗せタイプの攻撃。

1G目に与えたダメージを2・3Gに
上乗せしてダメージを与えます。

1G目に大ダメージを与えられればチャンス!

サロメモード

サロメモード
タイプ バトルモード中特化モード
契機 サロメ撃破時の25%

「サロメモード」はバトルモード中の特化モード。

サロメ撃破時の25%で突入となります。

高継続率キャラであるサロメが
連続して登場するモードとなっています。

また、バトル敗北までサロメのみ出現。
※撃破数カウンタMAX時(10の倍数セット時)はブラックカーテン登場

ノーマルモード

ノーマルモード
タイプ 前兆・後告知タイプ

「ノーマルモード」は前兆・告知タイプ。

前作のゲーム性を引き継いだ仕様となっています。

ステージアップにより敵のアジトに
近づくほどボーナス期待度がアップ。

ラストの連続演出で…

・勝利時…ボーナス確定
・敵逃亡…次セット継続
・敗北時…ドキドキタイム

…となっています。

◆テスラ&ナイン参戦

テスラ&ナイン参戦時はボーナス当選濃厚。

◆ツンデレ系チャンス
「ツンデレ系チャンス」はキャラにより名称が変化。

白7が揃えば自力継続orボーナス潜伏となります。

ツンデレ系チャンス
パターン 名称
きゃぴきゃぴチャンス
(めぐる)
クーデレチャンス
(すみれ)
しましまチャンス
(遥)
たゆんチャンス
(葵)
ツンデレチャンス
(クルミ)

◆連続演出
連続演出は全部で5パターン。

連続演出別期待度は、以下の通りです。

連続演出別期待度
演出 期待度
ブラックカーテンバトル 継続orボーナス濃厚
サロメバトル
ビリーバトル
メアリバトル
トゥニエイツバトル

パトルンルンモード

パトルンルンモード
タイプ 完全告知タイプ
契機 ART開始時選択可能

「パトルンルンモード」は完全告知タイプ。

シンプルさを追求したモードとなっています。

サブ液晶にパトルンルンが登場し…

・ステージアップ演出なし
・ツンデレチャンス演出なし

…など発生しない演出が多数存在。

パトルンルンが鳴けばART継続orボーナス。

ドキドキゾーン

ドキドキゾーン
タイプ ART突入チャンスゾーン
契機 ボーナス後…1枚役取りこぼし後
ノーマルモード…ラストバトル敗北or敵逃亡時
バトルモード…33G以内で敵撃破時のNEXTルーレット後

押し順正解でARTに突入・継続するCZ。

ゾーン中は押し順ベルや共通ベルで初期ダメージを抽選し、
レア役・弱チャンス目成立でアイテム獲得抽選が行われます。

また、ART開始までに64G経過すれば、
ARTストックを3個獲得となります。
※ARTセット間ハマりはバトル勝利後のみ

◆ボーナス後
ボーナス後は1枚役取りこぼし後に突入。

ART突入リプレイは1枚役取りこぼしまで出現しないため、
64G経過でのARTストック3個獲得のチャンスとなります。

◆ノーマルモード中
ラストバトル敗北or敵逃亡時にドキドキゾーンに突入。
※敵逃亡はART継続
敗北後は青背景からスタートし赤背景に変化でART継続。

赤背景移行後はエンジェルタイムのロゴ色で継続期待度を示唆。

ロゴ色は全7色ありレインボーになれば!?

◆バトルモード中
33G以内で敵撃破時のNEXTルーレット後に突入。

◆ダメージ抽選
ARTストックがある場合は押し順・共通ベル成立で初期ダメージを抽選。

ダメージ当選率の異なる以下の2種類のテーブルが存在。

・通常
・優遇

優遇テーブルには…

・通常テーブル20G消化(ART継続時は10G消化)
・MB後

…で移行となります。

また、レア役・弱チャンス目成立時は、
アイテム獲得抽選が行われます。

ダメージ当選率
(ベル成立時)
テーブル 当選率
通常 50.0%
優遇 100%
当選時・ダメージ振り分け
ダメージ 振り分け
5pt 75.0%
10pt 19.5%
15pt 3.1%
20pt 1.6%
25pt 0.8%

◆ART抽選(ボーナス当選時)
ボーナス当選時はストック獲得確定となります。

SBBや1G連時は獲得するストック個数が優遇。

獲得ストック個数
(ボーナス当選時)
ボーナス 1G連 非1G連
SBB 5個 2個
その他 2個 1個

通常時演出

◆季節・出動系連続演出
レッスンステップアップ非経由時の演出。

出動演出は大チャンス!

季節・出動系連続演出
パターン 内容
体育祭演出(春) スポーツ対決で勝負!
修学旅行演出(夏) 沖縄でビーチバレー!
学院祭演出(秋) メイド喫茶でオムライスを作成
雪まつり演出(冬) 雪のお城を制作
出動演出 ライブ会場でBREAK対トゥニエイツ

レッスンステップアップ経由時の演出。

下校演出は大チャンス!

季節・出動系連続演出
パターン 内容
家庭科部演出(春・夏) ライブの衣装を作成
薙刀部演出(秋・冬) すみれとヌイが薙刀勝負
みるくお届け演出 みるくがコンパクトを運ぶ
下校演出 校門で待ち合わせる2人

ボーナス確定画面

ボーナス確定画面は連続演出に対応した画面となっていますが特殊確定画面も存在。

◆特殊確定画面+BB当選
下記3種類の特殊確定画面はBB濃厚となります。

特殊確定画面+BB当選時
確定画面 示唆
【ミニキャラ集合】

BB(ビッグボーナス)濃厚
高設定ほど出現率アップ
※出現率アップで高設定確定ではない点に注意
【トゥニエイツ棒ナス】

【いぬのハート】

特殊確定画面+BBは高設定ほど出現率がアップ。

BB当選時の特殊確定画面出現率は、以下の通りです。

特殊確定画面+BB・出現率
設定 出現率
1 7.7%
2 7.7%
3 7.7%
4 9.1%
5 11.1%
6 12.5%

◆特殊確定画面+MB当選
MB当選時に特殊確定画面が選択された場合は高設定確定となります。

特殊確定画面+MB当選時の示唆内容は、以下の通りです。

特殊確定画面+MB当選時
確定画面 示唆
【ミニキャラ集合】

設定456確定
【トゥニエイツ棒ナス】

設定56確定
【いぬのハート】

設定6確定

ボーナス終了時ボイス

ボーナス終了時にサブ液晶にタッチすると
選択キャラ(マイキャラ)のボイスが発生します。
※液晶タッチの有効時間は約5秒のため、迅速にタッチすることを推奨します。

このボイスの選択率に設定差が存在。

下記のボイス以外が発生した場合は、
高設定示唆orARTストック示唆となります。

マイキャラ別のボイス示唆は、以下の通りです。
※下記ボイスは一部となりますので他ボイスに関しては情報が入り次第で更新します。

ボーナス終了時ボイス示唆
(マイキャラ・めぐる)
ボイス 示唆
A「バッチリだねっ!」 奇数設定示唆
B「さすがすぎるぅ~!」 偶数設定示唆
C「ぴーす!」 ストック1個以上
D「キタキタキタキター!」 ストック2個以上
ボーナス終了時ボイス示唆
(マイキャラ・すみれ)
ボイス 示唆
A「やるじゃない」 奇数設定示唆
B「あなたって…結構やるのね」 偶数設定示唆
C「か、かわいい!」 ストック1個以上
D「う、力が…お、お弁当」 ストック2個以上
ボーナス終了時ボイス示唆
(マイキャラ・遥)
ボイス 示唆
A「るんらら~♪」 奇数設定示唆
B「こっちおいでよ!」 偶数設定示唆
C「どれ履いていこうかな?」 ストック1個以上
D「しましまにしちゃうよー!」 ストック2個以上
ボーナス終了時ボイス示唆
(マイキャラ・葵)
ボイス 示唆
A「なんてすばらしいのかしら~」 奇数設定示唆
B「はりきって参りましょう!」 偶数設定示唆
C「大きいですね~!」 ストック1個以上
D「特製カレーはいかがですか?」 ストック2個以上
ボーナス終了時ボイス示唆
(マイキャラ・クルミ)
ボイス 示唆
A「しっかりしなさいよね!」 奇数設定示唆
B「チャハッ!」 偶数設定示唆
C「何ニヤニヤしてるのよ」 ストック1個以上
D「やるじゃない!」 ストック2個以上
ボーナス終了時ボイス示唆
(マイキャラ・テスラ)
ボイス 示唆
A「がんばってくださ~い♪」 奇数設定示唆
B「ふんふふ~ん♪」 偶数設定示唆
C「おイタがすぎましたね」 ストック1個以上
D「覚悟はいいですかー?うふっ」 ストック2個以上
ボーナス終了時ボイス示唆
(マイキャラ・ナイン)
ボイス 示唆
A「準備、完了」 奇数設定示唆
B「気持ち次第」 偶数設定示唆
C「鼓動、上昇」 ストック1個以上
D「新鮮」 ストック2個以上
ボーナス終了時ボイス示唆
(マイキャラ・リリカ)
ボイス 示唆
A「かんばるのです!」 奇数設定示唆
B「あはははははははー!」 偶数設定示唆
C「リリカにおまかせなのです!」 ストック1個以上
D「に~らめっぷ!」 ストック2個以上
ボーナス終了時ボイス示唆
(マイキャラ・エリス)
ボイス 示唆
A「さっ、はりきっていきましょ!」 奇数設定示唆
B「がんばってね!」 偶数設定示唆
C「お楽しみはこれからよ!」 ストック1個以上
D「ばーん!」 ストック2個以上
ボーナス終了時ボイス示唆
(マイキャラ・サロメ)
ボイス 示唆
A「はりきっていくっしょー!」 奇数設定示唆
B「しょーっしょっしょっしょっ!しょーっしょっしょっしょっ!」 偶数設定示唆
C「ひざまづくっしょ~」 ストック1個以上
D「アンタは一生わたしについてくればいいっしょ!」 ストック2個以上
ボーナス終了時ボイス示唆
(マイキャラ・ミスティナイト)
ボイス 示唆
A「さぁ、いこうか!」 奇数設定示唆
B「美しい」 偶数設定示唆
C「飛び込んできたまえ!」 ストック1個以上
D「ミスティック!」 ストック2個以上

※液晶タッチの有効時間は約5秒と短いので早めにタッチしましょう。

◆ボイス振り分け
液晶タッチ時の各ボイス振り分けは、以下の通りです。

液晶タッチ時各ボイス振り分け
(ARTストックなし時)
設定 ボイスA ボイスB
1 50.0% 50.0%
2 40.0% 60.0%
3 60.0% 40.0%
4 40.0% 60.0%
5 60.0% 40.0%
6 40.0% 60.0%
液晶タッチ時各ボイス振り分け
(ARTストック1個時)
設定 ボイスA ボイスB ボイスC
1 30.0% 30.0% 40.0%
2 24.0% 36.0% 40.0%
3 36.0% 24.0% 40.0%
4 24.0% 36.0% 40.0%
5 36.1% 24.1% 39.9%
6 24.4% 36.6% 39.0%
液晶タッチ時各ボイス振り分け
(ARTストック2個時)
設定 ボイスA ボイスB ボイスC ボイスD
1 25.0% 25.0% 35.0% 15.0%
2 20.0% 30.0% 35.0% 15.0%
3 30.0% 20.0% 35.0% 15.0%
4 20.0% 30.0% 35.0% 15.0%
5 30.0% 20.0% 35.0% 15.0%
6 20.0% 30.1% 35.0% 14.9%

サミートロフィー

サミーの定番となったサミートロフィーにより設定を示唆。

ボーナス終了画面中のサブ液晶に、
トロフィーが出現する可能性があります。

本機では金・キリン柄・虹の3種類となります。
※銅・銀トロフィーの出現なし

キリン柄
設定456 設定56 設定6

◆サミートロフィー出現率
トロフィー出現率は消化G数によって出現率が変化。

消化G数にはボーナス中のG数も含まれます。

消化G数別のサミートロフィー出現率は、以下の通りです。

1~1000G消化時
設定 キリン柄 レインボー
1~3
4 1/128
5 1/128 1/512
6 1/128 1/512 1/512
1001~3000G消化時
設定 キリン柄 レインボー
1~3
4 1/1024
5 1/1024 1/1024
6 1/1024 1/1024 1/1024
3001~4000G消化時
設定 キリン柄 レインボー
1~3
4 1/128
5 1/128 1/1024
6 1/128 1/1024 1/1024
4001~5000G消化時
設定 キリン柄 レインボー
1~3
4 1/128
5 1/128 1/512
6 1/128 1/512 1/512
5001~6000G消化時
設定 キリン柄 レインボー
1~3
4 1/85.3
5 1/85.3 1/85.3
6 1/85.3 1/85.3 1/85.3
6001~7000G消化時
設定 キリン柄 レインボー
1~3
4 1/64
5 1/64 1/64
6 1/64 1/64 1/64
7001~8000G消化時
設定 キリン柄 レインボー
1~3
4 1/32
5 1/32 1/20
6 1/32 1/20 1/10
8001G~消化時
設定 キリン柄 レインボー
1~3
4 1/128
5 1/128 1/1024
6 1/128 1/1024 1/1024

マイスロ

「マイスロ」には遊べる要素が多数存在。

各キャラ固有の衣装もあり、
好きなキャラを自由にカスタマイズ!

マイスロ
カスタム 種類
11人
衣装 100種以上
フレーム 3種類
称号 30種以上
レベル 100段階
エンドカード 全163種

◆バージョンアップ・日付
バージョンアップや日付によりコンテンツが増加。

エンドカードコレクションや
日付に応じた季節限定イラストも!

バージョンアップ
パターン 概要
マイキャラの追加
開放楽曲の増加
エンドカードの増加
ロリロリBIGの開放条件変化
コンテンツ開放率の変化

◆おなじみ要素
ミッションは全100種類で
難易度は4段階存在。

100種類以上のプレミア演出コレクションも!

◆ガチャ
MYスロサイト内でコインを
ゲットすればガチャを回せます。

・アイコン
・衣装
・壁紙

…などガチャでコンテンツをゲット!

出目演出

◆リーチ目

リーチ目一覧

◆ドリセブ目
ドリセブ目出現時は専用ボイス発生+BIG!?

ドリセブ目一覧

◆オールスター目
通常時・ART中であればスペシャルBIG!?

ボーナス中であれば複数ストック!?

オールスター目一覧

ロングフリーズ

俺の嫁フリーズ
確率 調査中
契機 単独SBB成立時
BB中白7揃いの一部
恩恵(通常時) 通常時…ARTストック5個
恩恵(ART中) 右上がり白7揃い…ARTストック3個以上
中段白7揃い…ARTストック3個以上
右下がり白7揃い…ARTストック5個
期待値 調査中

「俺の嫁フリーズ」は以下の2つの契機で発生。

①単独SBB成立時
②BB中白7揃い可能フラグ時の一部

通常時の恩恵に関しては…

・ARTストック5個確定

…となっています。

・右上がり白7揃い…ARTストック3個以上
・中段白7揃い…ARTストック3個以上
・右下がり白7揃い…ARTストック5個確定

…となっています。

ART中の恩恵に関しては…

・右上がり白7揃い…ARTストック3個以上
・中段白7揃い…ARTストック3個以上
・右下がり白7揃い…ARTストック5個

…となっています。

また、カスタムキャラによってフリーズ映像は異なります。

超ロングPV動画

PV動画

BB・MB動画

◆BB中主題歌ムービー

◆MB中ムービー

◆いきぬきタイム

試打動画

管理人の一言

サミーから人気シリーズ第4弾となるタイアップ機、
新台「パチスロ ツインエンジェルBREAK」が登場。

「ツインエンジェル」シリーズは10周年記念。

BREAKに関しては2017年・春にテレビアニメ化!

ブレイクのヒロインはめぐるとすみれ。

前作ではクルミ、遥、葵。

今作でも「快盗天使ツインエンジェル」
シリーズのキャラも大活躍しています!

「怪盗天使ツインエンジェル」ではないので注意…

本機の注目ポイントは色々ありますが
個人的にはリール制御ですね。

目押しが大好きな方には本機の
リール制御はたまらないのでは!?

リーチ目も超多彩なので最近減少している
「出目」で楽しめる台となっています。

ツインエンジェルBREAKが前作を
越える出来であることに期待です!

読者様ご報告コーナー

◆匿名
設定6(虹トロフィー)つかみましたが、正直なところかなりきついです。
ARTにほとんど入っていなく、完全に右肩下がりマイナス3000枚超えで捨ててある台が有ったので初打ち。ボーナス確率だけは1/150くらいで、もしかしたらと少し期待しつつ回していると、ビッグ2回目後のドキドキタイム青から自力スタート。そこから自力やビッグ中白7揃いを積み立てART44連まで伸びる。途中でサミートロフィー金虹キリン出現。最終的に一撃で4800まで伸びて、閉店近かったため高確示唆抜けで終了。プレミアム、エキストラは0回。
6でもARTうまく絡まないとかなりマイナスがかさむ模様です。ARTはそこそこ面白いと感じました。
ART中の挙動です。
◇ARTゲーム数0以降の??ゾーン
・ナビあり→リプリプチェリーで次セット突入
→突入しないと、ボーナス待機状態でした。(3回確認)
・ナビ?→はずれ(ダメージ与える)
→ストックがないと、リプリプチェリーの可能性あり。リプリプチェリーでART終了
・ナビなし→とりあえず、ダメージ与えるの確定
→継続のためにはこれで敵のダメージバー最後まで削り切るのだが、ここでがっつりコイン減る
といった、感じです。


◆匿名
打ってきました。
率直な感想は低設定は無理ゲーって感じですけど、高設定は中々最近の機種の中ではいい方なのではないでしょうか。
6濃厚演出した台は綺麗な右肩上がりのグラフで、深いはまりもなく4000枚出ていました。
自分の台は456濃厚で偶数示唆のマイスロみる限りでは4かなーという感じでしたけど、ボナがMIDに寄りすぎて辛かったです。。(5000G回して+300枚、ボナ34回中REG20回)
Aタイプよりまったり打てる機種みたいな感覚だと思ったらいいかもしれません。


◆レンさん
皆さん中々楽しんでるようで
自分も初打ちでスーパービッグ頂きました
結果は……フリーズなし駆け抜けとだけ


◆変態紳士さん
初打ちです。前作3から好きな機種で期待していたのですが、流石ツインエンジェル、リール制御が神でした!第1停止から第3停止まで楽しめ、子役成立後や演出中の出目が面白い!最近目押し不要みたいな台が多いですが個人的にはこっちの方が断然面白い!
なんとSBBを5回も引けたおかげか投資800枚回収4500枚と快勝でした!一応マイスロがぞのせておきます。


◆もふねこさん
キリン登場したので5、6は確定したのですが7500G消化でBB,MB合算で1/180でした。ただSBB2回とDokiDoki65G経過やBB中中段チェリー白七揃いなども絡んでくれて5000枚は出てくれました(^^;)結果勝てたけど設定良くてもボナ確立のブレが大きい印象でエンジェルタイムの引きが良くなければかなり辛いかもという印象でした。


◆匿名
約5500G回して、チェリー1/77、BB19MB18の合算1/148でしたがARTがなか噛み合わず一撃1500が最高で最終的にはマイナスでした。
ボーナス確定画面で、全てBBですが、ちびキャラ、棒ナス、犬のハートの3種類が出現したので、確定とは言い切れませんが高設定だったかもしれません。

またマイスロ遥設定でボーナス終了後タッチで
「どれを履いて行こうかな」と「しましまにしちゃうぞー」というセリフが出たのですが、これは高設定示唆ですかね?終了時のイラスト専用ボイスてしたらすみません…


◆くまねこさん
初打ちでスベりなしチャンス目Bからの連続演出中に暗転してフリーズを引けました。
ART中のボーナス振り分けに負けて36きゅんの2300枚でしたがクルミちゃんが嫁に来てくれたので大満足でした


◆匿名
初当たりBIG中にエクストラ突入でストック×7個。
おまけにフリーズ右上がり発生。
てっきり、これまでのパターンでナビ13個以上と思って打ってました。
設定1なので、ろくにボーナスを引けずに終了です。


◆ジョンさん
120キュンまで行きました❗


◆んーさん
6000ゲーム合算1/171の台を初打ち
ビック中中チェフリーズ、いきぬきタイム中にミドル1で8セット終了計500枚

参考にして下さい
クイックマイスロ?にしたせいでフリーズなどのミッションが未達成悲しいです


◆匿名
普通に無理ゲー。設定5でも勝ち目薄い。
ミドルボーナスが続いただけで致命的。ART中もガンガンメダル消費し、かつARTの連チャンはせいぜい3回がいいところ。その間にビックボーナス連チャンできなきゃどうしようもない。ミドルボーナスに片寄ったら笑うしかない。
ARTの連チャン中にビックボーナスの連チャンを引ける自信がある人だけ打ちましょう。
そして連チャンが終わったら即やめましょう。

画像は昼早々に56濃厚画像をみて、その後キリン柄を確認した為、つっぱしたら無惨に負けた苦い思い出です。


◆ゆさん
すごく楽しみでしたので朝イチから19時くらいまで回しました※6000Gくらい
内容は昼前8回目のBBで456濃厚画面
その時点で+800枚ほどでした。
が、ボーナス合算は下がる一方で最終的に1/240ほど
ART初当たりは1/250ほどでかなり軽かったです。
通常時からフリーズも引きましたがボーナスが噛み合わず21セット継続して保証のSBBに一度だけMBと言う悲惨な結果に…獲得枚数800枚でした

辛いですが個人的にはかなり面白かったですよ

参考程度にですが、MBの映像とARTの関係ですが、MB中の映像がキャラ紹介ではない時にARTに突入のようです。
始まりは同じですが、途中から映像が異なります。


◆匿名
周期CZでパトルンルン出現後に、毎ゲームサイドパネルをタッチしていたら、キュイン音と共におめでとうと言われる演出がありました。その時点でエンジェルタイムパネルは点灯しませんでしたが、その後通常通りの演出で当選しました。ミッション達成者が非常に少なかったので一応演出情報として投稿します。


◆銀色さん
ツインエンジェル本日フリーズしました。
結果23キュンから1733枚
微妙な結果でしたが、見えないストックが結構あって楽しかったですw
そこそこの確率でボナも引けたので割と楽しめました。

設定が良かったのかも知れませんが、フリーズ前にも何度か初当たりを引きましたけど割と遊びやすい感じに仕上がってるイメージでした。

本音を言えば2000枚は出したかったです


◆赤口さん
特殊画面+BBの情報が出たので報告を
設定1ー7.7%
設定2ー7.7%
設定3ー7.7%
設定4ー9.1%
設定5ー11.1%
設定6ー12.5%
1〜3と6で1.5倍程度なので参考程度って感じですかね
ちなみにソースはチェリーヌ通信なので間違いない情報かと


◆匿名
特殊確定画面の件なんですけどMB成立時…を見落としちゃってる人がいっぱいいるみたいなんで赤字とかで注意書きするといいかもですねw


◆ひまさん
ここにコメント残してる人も勘違いしてる人がいるんで、
特殊画面+MBで456とか確定!ってのの「MB時限定」は強調しておいた方がいいと思いますねー


◆もりぞーさん
初打ちしてきました。
まぁツインはマイスロありきのパチスロなんで
出玉を求めるのは他の機種にした方がいいんじゃないかと…。
「いっち確ぅ~」「まぁいっか」「中段チェリー」「白7揃い」
これで2時間、2000枚出てれば十分でしょ。


◆赤口さん
art中のハズレ確率が出たので報告を

設定1ー1/65536
設定2ー1/32768
設定3ー1/21845
設定4ー1/4096
設定5ー1/2048
設定6ー1/1024

一回でも出たら456濃厚
複数出たら激アツって感じですね


◆むろいさん
2回打ちましたが最近の台としては面白いですね
初日お座り1Gフリーズから4400枚出たけど2かよくて4っぽい感じ
2回目は午後からボナ1/189の台を打ち始めて
最終的に1/150の83キュンまで伸び5860枚
456演出は何も無かったけど偶数示唆ばっかだったので6あったかもしれませんね
楽曲や出目も好きなのでまた打ちたいと思える良台でした


◆大麦さん
初回サロメからサロメモード入って途中フリーズ引いたりで87キュン6000枚出ました。ストック沢山あってもボーナス引けないと伸びないのが辛いですね。
ツンデレBIG中の金文字はストック示唆だけなのかな?画像上げときます。
あとドキドキゾーンART突入時の台詞もストック示唆あるかもですね、クルミのまだ終わらないんだから~っての何回も聴きました


◆ちゃさん
昨日、今日とツインエンジェル打ってきました。

2から大好きな台だったので出てくれた事自体に感動です笑

昨日は、青7ボーナス中に画面消灯・・・

白7揃いのフリーズ獲得!
結果!

700枚・・・

本日・・・
出たり飲まれたりを繰り返す中、1周期目のパトルンルンチャンス中にMB獲得!
さほど期待せずエンジェルタイム消化中
バトル勝利!(ノーマルモード遊戯)

なんとbar揃い獲得!(夜9時)

bar揃いはロングフリーズからのみだと思っていたため、普通にボーナス画面に現れた時はビックリしました^^;
そこから閉店までぶん回しましたが取り切れず・・・。

しかし、最後にエピソードボーナスも引け、なかなか楽しいゲームとなりました。

まだ複数ストック残ってる状態で捨ててきたため、朝イチワンチャン狙って並んできます!笑


◆バルデスさん
昨日、夕方7時頃から打ってきました。
結果は、1k投入して、3k回収でプラスでしたが最後にTZ333Gまで、粘らなければ+2kあったのかな?
中段チェリーからSBB当選もしっかり確認しました。
ARTもベル、ハズレ、チャンス役が引ければ最後に大逆転もあるのかな?という感じでした。
ちなみに私が辞めた午後10時でボーナス(BB+RB)40、ART113回でした。


◆こけしさん
みるくるでもエクストラ
表示が出て7個乗せ+途中嫁フリを引いて
45キュン2500枚くらい。もうちょい
ボーナス引ければ伸びたのかな?


◆サイオンさん
先日初打ちしたところ、自力ART中にロングフリーズ引きました。
最終的に42キュン2854枚まで延びました。
チェリーと鞄確率が悪くチェリーが1/89、鞄1/88でしたが、
ロングフリーズのお蔭で何とかなりました。
画像提供にロングフリーズ時の画像貼っておきます。


◆さくらさん
初打ですが、1kで青7、ミドル、青7からARTでトータル55キュン、ボーナス45回、3850枚。明らかにボーナス軽すぎ、ART間にボーナス4連とかして壊れてました。エクストラは一回、上乗せ4でした。
通常→ビッグ→ドキドキ中にビッグorREG→ウマい!が4回ありました!これはウマいですね!


◆匿名
ART中ボーナスで変身成功したけど
ストックしないでやんの
次で負けたらART終わった


◆HARUさん
一撃じゃなく、ボナとARTを重ねて2,000枚オーバーの台が空いてたのでとりあえず座ってみました。
自分が座ってからもボナ合算は5と6の合算を行ったり来たりで、ドキドキタイム中のボナや択当ての成功などでART合算は1/87くらいでした。
途中、通常時のフリーズを引いたりプレミア演出出たりと演出面でも大いに楽しめました。
自分は最終的に回収2,250枚程でしたが、グラフでは4,000枚オーバーで、ずっと右肩上がりのグラフになってました。体感的にもボナ・ART合算を踏まえても、上2つはあったのではないでしょうか?
高設定ならかなり楽しめる台なんじゃないかな?


この機種に関するご報告・感想など大募集!!

・大量出玉
・大負け
・フリーズ結果
・上乗せ
・プレミアム画像

など読者様から頂いたご報告をこちらにまとめさせて頂きます。

コメント欄にてお気軽にご投稿下さい(*^^)v

以上、
ツインエンジェル4 BREAK スロット新台 |天井・スペック・導入日・PV動画・フリーズ・評価・解析まとめ…でした。

参考:ツインエンジェルBREAK|SAMMY公式サイト様

「ツインエンジェル4 BREAK」についての解析・攻略記事は、
記事内に順次追加していきます(*^^)v

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